Hi,大家好啊,这些是过去两星期内发生的事情,就像我们之前向你们承诺的那样。
总的来说,我们认为这两周的进度是让人满意的——希望在接下来的三个月会变得更好。
我们在做的事情
我们随着之前的的三月冲刺会议开始,思考接下来两周我们要做什么。这一周我们将专注于提升角色基本的战斗体验。我们在采取Muramasa(这是啥,,,)之前继续提升游戏的视觉效果,还有个小小的提示:宛如天堂般的利用尾巴来攻击敌人的场景。以下是我们做得事情的一些要点:
1.修正动画的一些小细节(例如滑动加速度,轴滑动)的很多额外代码来与动画设计师适应
2.重新定义了技能攻击和基本的连招以及如何把他们连接起来(再添加了一些小的小调整)
3.修正了Ellen的HP,MP,,反伤和伤害抵抗的属性-一些都有更多的调整
4.重新定义了Ellen“势不可挡”的感觉——我们想使它更容易操作的同时也更让人满意。这也使它更容易平衡和设计
总的来说,我们认为这两周的进度是让人满意的——希望在接下来的三个月会变得更好。
我们在做的事情
我们随着之前的的三月冲刺会议开始,思考接下来两周我们要做什么。这一周我们将专注于提升角色基本的战斗体验。我们在采取Muramasa(这是啥,,,)之前继续提升游戏的视觉效果,还有个小小的提示:宛如天堂般的利用尾巴来攻击敌人的场景。以下是我们做得事情的一些要点:
1.修正动画的一些小细节(例如滑动加速度,轴滑动)的很多额外代码来与动画设计师适应
2.重新定义了技能攻击和基本的连招以及如何把他们连接起来(再添加了一些小的小调整)
3.修正了Ellen的HP,MP,,反伤和伤害抵抗的属性-一些都有更多的调整
4.重新定义了Ellen“势不可挡”的感觉——我们想使它更容易操作的同时也更让人满意。这也使它更容易平衡和设计