首先,这是个动作游戏(虽然已经改的不像动作游戏),个人觉得动作游戏出现可以挂机的职业反而是很怪异的表现,市面上一些常见也就dnf这一个游戏有召唤这种本体弱成狗全靠BB的职业,个人觉得出现这种职业反而是职业设计的病态表现,召唤本体应该也有一定的输出能力而不是完全靠电脑AI去输出,并且NX那边的AI设计并不能让人满意(贼他妈蠢,根本不需要抱过多的希望)
全靠电脑AI反而容易导致部分难度高的副本里BB成为各种害人的隐患(高玩土豪才是游戏的主力,谁话语权比较大可想而知,那种挂机0氪懒人召唤你说策划可能会顺你意么?这就是赤裸裸的现实),所以砍碾压加爆发感觉是最合适的改动(当然现在爆发的数据还不够,附灵交感起码还要加个30%以上会比较合适,当然越多越好,不过加强过多了又被喷强然后又砍一刀什么的)
所以把碾压的一部分伤害交出去,换回合理的爆发的伤害,辅以连击作为压制和控场才是最合适的改动,自主AI伤害越高占比越高,反而越不容易适应之后的副本(懒人召唤当我没说,个人一直就是觉得召唤就应该多线操作而不是完全挂机,市面上没有一个游戏里召唤是不需要考虑多线,我不觉得这是特色,反而是缺陷和不足,或者说职业设计方向上的错误 )
不过反正策划不玩游戏不玩游戏光靠玩家意见,能改到职业弱势的点子上就怪了玩家意见?不好意思光靠玩家意见能左右职业平衡,那游戏策划这职业有必要存在嘛?
全靠电脑AI反而容易导致部分难度高的副本里BB成为各种害人的隐患(高玩土豪才是游戏的主力,谁话语权比较大可想而知,那种挂机0氪懒人召唤你说策划可能会顺你意么?这就是赤裸裸的现实),所以砍碾压加爆发感觉是最合适的改动(当然现在爆发的数据还不够,附灵交感起码还要加个30%以上会比较合适,当然越多越好,不过加强过多了又被喷强然后又砍一刀什么的)
所以把碾压的一部分伤害交出去,换回合理的爆发的伤害,辅以连击作为压制和控场才是最合适的改动,自主AI伤害越高占比越高,反而越不容易适应之后的副本(懒人召唤当我没说,个人一直就是觉得召唤就应该多线操作而不是完全挂机,市面上没有一个游戏里召唤是不需要考虑多线,我不觉得这是特色,反而是缺陷和不足,或者说职业设计方向上的错误 )
不过反正策划不玩游戏不玩游戏光靠玩家意见,能改到职业弱势的点子上就怪了玩家意见?不好意思光靠玩家意见能左右职业平衡,那游戏策划这职业有必要存在嘛?