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Battle Brothers 敌人三围属性与主动值观测表1.005

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这个是我用了不少时间做的战场兄弟的敌人三围属性与主动值观测,感谢xiejiayu6分享的显血插件,由于全程观测得到的数据不免有一些可能不对和看漏的地方,但我想这些敌人三围属性与主动值数据应该能解决一般前中期的问题:主动加点配置方面与技能的搭配,这个1.0.0.5的敌人三围属性与主动值观测剩下几个没观测的,等提供者或等以后,现基本能用,可供参考。。以上完毕。


IP属地:广东1楼2017-05-26 23:16回复



    IP属地:广东2楼2017-05-26 23:17
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      小结:我方弓箭手若要压制敌人远程,需加的主动值如果以人类为对象,那么装备后主动值起点应该在119以上。而要压制哥布林那么装备后主动值起点应该在136以上。
      而轻甲近战方面,一线着装后主动值起点应该在125以上,而140+应该是理想的绝对值(压吸血鬼没问题)。二线嘛,就随便了,60以上吧。
      表格下载地址:https://wenku.baidu.com/view/23e77b1a6d85ec3a87c24028915f804d2b1687bf
      文档状态显示提交中,过几天后可以下载。


      IP属地:广东3楼2017-05-26 23:18
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        难怪今天杀几个大食尸鬼的三星任务,杀了半天。380啊***


        来自Android客户端4楼2017-05-27 00:57
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          月光有心啦,参考意义很大,申精


          5楼2017-05-27 01:08
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            使用说明:比如显血后观察某行动后的强盗掠袭者,其体力值为84,那么其下回合主动值排序为84-10,74,我方一员上前攻击后主动值高于74则我方有利,下回合有压制可压制。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2017-05-27 01:48
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              表格中有特例(成谜):古代骷髅后排非持盾单位,主动值比前排额外减20,额外多出的上排估计减40。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2017-05-27 01:57
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                好东西


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2017-05-27 13:33
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                  楼主真棒


                  IP属地:湖北来自Android客户端10楼2017-05-27 17:43
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                    赞一个,造福大众


                    IP属地:重庆来自Android客户端11楼2017-05-27 19:10
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                      为人民服务的好同志


                      IP属地:重庆来自iPhone客户端12楼2017-05-27 20:50
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                        IP属地:重庆来自Android客户端13楼2017-05-27 22:10
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                          也就是说,我只要能把匕首盾卫的主动弄到60+(不考虑疲劳问题)就能完成对所有重甲单位的压制
                          50+也能完成对兽人重甲的压制?
                          (这里的主动是说全装主动。。。)


                          IP属地:福建14楼2017-05-28 06:06
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                            好顶赞


                            IP属地:天津15楼2017-05-28 12:47
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