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为什么在一些游戏中,角色的招式表现与剧情中不同

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如题,不是说那种为什么游戏里一个元气弹不能秒杀敌人这种不同,而是更直接的不同,比如北斗里的大爷的北斗刚掌波,明明原作里是近战,游戏里就成一个气功波了而大爷的另一招天将奔裂,原作是放气功波,游戏就搞成了近战
还有苍翼的白面的雪风,在游戏中是当身技,在剧情里就是直接发动了,而游戏中的白面有一招叫做疾风是可以直接发动攻击的而且与剧情中的招式表现相似,制作组为什么会选择将表现不同的招式混在一起叫一个名


IP属地:浙江1楼2017-05-28 22:54回复
    平衡度


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2017-05-28 22:55
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      um白面雪风好像不需要当身直接发动


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2017-05-28 23:03
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        火影究极风暴里的螺旋丸感觉也和动画里打击感不一样


        4楼2017-05-28 23:05
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          二爷:想开课?好!


          IP属地:广东5楼2017-05-28 23:06
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            照这么算pokemon好像很多……


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2017-05-28 23:10
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              东方也有不少
              鸟居旋风的格斗作与stg.jpg


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2017-05-28 23:15
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                苍翼默示录um角色等于剧情里真实实力吧


                IP属地:广西来自手机贴吧8楼2017-05-28 23:18
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                  神奇宝贝无印:大文字→口袋妖怪:大字爆 其实这种应该挺多的


                  IP属地:福建来自Android客户端10楼2017-05-28 23:30
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                    南斗来新鲜


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2017-05-28 23:32
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                      舔胸就是好!


                      IP属地:广东12楼2017-05-28 23:35
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                        南斗好好看奥义!


                        IP属地:湖北来自Android客户端13楼2017-05-29 00:46
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                          北斗!你舅!断茎拳


                          IP属地:天津来自iPhone客户端14楼2017-05-29 00:54
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                            弓矢作成:A


                            IP属地:广东15楼2017-05-29 00:59
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