如题,不是说那种为什么游戏里一个元气弹不能秒杀敌人这种不同,而是更直接的不同,比如北斗里的大爷的北斗刚掌波,明明原作里是近战,游戏里就成一个气功波了而大爷的另一招天将奔裂,原作是放气功波,游戏就搞成了近战
还有苍翼的白面的雪风,在游戏中是当身技,在剧情里就是直接发动了,而游戏中的白面有一招叫做疾风是可以直接发动攻击的而且与剧情中的招式表现相似,制作组为什么会选择将表现不同的招式混在一起叫一个名
还有苍翼的白面的雪风,在游戏中是当身技,在剧情里就是直接发动了,而游戏中的白面有一招叫做疾风是可以直接发动攻击的而且与剧情中的招式表现相似,制作组为什么会选择将表现不同的招式混在一起叫一个名