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【吧务】《冒险岛2》韩服新版本感受及建议收集贴

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1、韩服又更新新版本了,在韩服征战的小伙伴来说说本次改版你的感受和建议
2、没玩韩服的玩过国服上次测试的也可以来说说你的感受和建议
格式如下
韩服
感受:
建议:
国服
感受:
建议:


IP属地:上海1楼2017-06-07 10:44回复
    国服
    感受:想变强就要氪金,宝石宝石宝石武器15. 咸鱼也有咸鱼的玩法- -
    建议:加强一下下水道职业吧


    IP属地:湖北2楼2017-06-07 10:55
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      韩服
      感受:没变多少
      建议:难度稍微改下


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2017-06-07 11:05
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        我来水一下


        来自Android客户端4楼2017-06-07 11:27
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          韩服,好像也没什么变化,也就打副本更简单了。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2017-06-07 11:30
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            韩服
            感受:武器强化失败可以用卷修复
            建议:搞活动给平民点出路吧
            国服
            感受:测死拉到
            建议:腾讯游戏用钱创造快乐 没钱***痹


            IP属地:河北6楼2017-06-07 11:38
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              格式如下
              韩服
              感受:韩服这次改动还是很大的,对于工会系统的改变很好提升了工会凝聚力。
              建议:也可能是因为国服开服了,韩服人比较少,工会最大上限缩水到到60人,我觉得这个很不适合国服,希望国服因地制宜的根据国情扩大工会人员上限到100人。让好的工会可以招揽更多的成员提升游戏的粘度,降低弃坑~
              国服
              感受:整体觉得岛2是个很棒的游戏~国服副本有些简单,不过休闲类的方面还是很棒的~
              建议:希望国服可以因地制宜的根据国情扩大工会人员上限到100人。让好的工会可以招揽更多的成员提升游戏的粘度,降低弃坑~让工会在游戏里发展壮大,而不是受到60个人的体制局限让工会越做越小。


              IP属地:辽宁7楼2017-06-07 11:41
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                韩服国服
                感受:我觉得版本的套装装备比较单调,全变成BUFF类套装,我们缺少了装备的选择性。而以前的极限套装,狂暴套装都十分有特色,也有利于开发职业的其他技能流派玩法,使一个职业变得更加有趣。
                其次,就是星星买技能的问题,我觉得,通过这样增强冷门职业不妥,不如通过改变各职业的特色技能让我们去发现每个职业的有趣之处,而不是现在的“近战伤害最高是狂战,远程伤害最高是标飞”的极端观点。而星星买技能,可以作为一种更灵活的玩法(不作为主要伤害技能),例如副本的某个机关需要特定属性技能触发。
                而版本改动,我比较佩服的就是拳头对于LOL的版本掌握和改动,而我觉得岛2也可以参考一下(虽然两者是不同类型的游戏),例如改变BOSS的某种抗性、某装备或者某装备属性收益大小、职业特色技能来改变每个版本的强势职业。
                最后,游戏最重要的是有趣,休闲游戏简化难度,但是游戏太简单就会失去趣味性了。


                IP属地:广东8楼2017-06-07 12:49
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                  国服
                  感受:不好玩
                  建议:测死算了


                  IP属地:湖北9楼2017-06-07 13:02
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                    10楼2017-06-07 14:05
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                      韩服
                      感受:这个改版有很多亮点,畜牧简化,增强公会作用,推动力游戏向着更加休闲的方向发现这很棒!
                      建议:突出各职业的分工,加强职业平衡。
                      国服
                      感受:好不友好。
                      建议:增加逃跑惩罚,增加互动性,其他同韩服。(别慌走走过场


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2017-06-07 18:42
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                        韩服
                        感受:公会和生活系统算是修改最大的,然后因为消耗技能的出现(价格又那么廉价),BOSS的很多技能都变成了形同虚设,比如吸蓝什么的...职业也迷茫了起来(比如看到某刀飞全程打本都在扔飞盘)..但是打本速度肯定变快了一些.不过感受不出来太大的区别..小幅度提升吧..生活技能要给好评,极度好评!
                        建议:建议的话...怎么说呢...虽然这次把野外怪开到65级了..但是副本依然还是56级..还是希望副本能出块点的..毕竟都99级满级..
                        国服
                        感受:国服的感受就是,不友好.强行要求高强,这已经不是能不能过本的问题了,简直不给非洲人活路..优化问题就不多说了.排随机退组的人太多,虽然韩服也有,但是国服严重的可怕.
                        建议:韩服很多建议说了毕竟也是别人的服务器,想法还是在国服说吧..首先是时装开孔绑定角色觉得很不好,玩两个角色想经常互换时装的想法就不能实现了,然后就是希望时装宝石粉末获得的渠道再稍微多一些?(虽然知道11连里的粉末比起韩服已经多很多了,但是11连毕竟也不便宜).然后就是排随机本的问题希望增加惩罚机制,还有副本挂机的惩罚机智.比如排本没打完退出就给个10-15min的CD什么的,副本里不动1min就强制退出什么的.然后野外BOSS问题...韩服是100个线 每次刷新都是100个线一起刷的...国服记得是48个线刷5个线...不知道不删档会不会改..所以还是提一下.其他的话...不是很建议引进韩服的消耗技能...感觉这消耗技能坑了好几个职业.让某些职业的存在感降到了最低.
                        大概...就这些吧...


                        IP属地:江西12楼2017-06-08 02:34
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                          韩服
                          感受:更简单了 更无脑了 游戏要死了
                          建议:消耗性技能让职业界限模糊 职业之间的差异更大化, 副本难度更简单更乏味
                          国服
                          感受:副本难度太简单 快餐游戏
                          建议:建议取消混沌本无限复活 增加副本难度。 匹配系统缺少互动 职业技能太无脑了 一切朝着快餐游戏的方向发展 测死算了


                          IP属地:上海13楼2017-06-08 11:32
                          收起回复
                            小兄弟,希望你的亲切朋友看到,不找我私聊这个事你最起码进去三个月 寻衅滋事,逃逸!法制社会不是你想的那么简单 哥不是随便谁都能挨两拳 何况现在巢湖还是创建文明城市


                            来自iPhone客户端16楼2017-06-08 17:19
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