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另眼看三转(二)

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今天在群里,看见大家都在讨论三传在手游寿命短暂的情况下如何健康的走下去,在这里我也只想抒发一下自己的想法,希望能唤起更多的人为自己喜欢的东西努力守护下去。
每一个游戏都需要有运营收益,没有收益的游戏是走不远的。
但是单单靠普通玩家大量充值,长远看来应该是不可能的,因为曾经有人说过,其实全世界百分之九十多的财富只掌握在百分之个位数的人的手中,游戏也是一样,据说游戏就只靠少量壕玩家支撑起来,一旦壕失去了兴趣。那么游戏收益就将面临维持运营困难的问题。
其实我们分析一下,为什么土豪为什么会大量充值于游戏,其实无外乎这几点,一是游戏的可玩性,二就是荣誉。为什么土豪愿意厉兵秣马,屯兵屯粮参加每次的跨服,无外乎就是为了荣誉。
原来的跨服挑战,可以说是做到了空前的盛大,还上了平台直播,拍了MV,请了代言。但似乎仅是昙花一现,而且遗留下来的问题也是某些壕心中永远的痛。(定制武将,开启了统御永远不可能相等的先例,这样当一个壕遇到另一个壕的时候,永远只能后手,只能仰望,当然该壕也为三传贡献了不少。指纹曾经一时成了三传的象征。后来为了解决这个问题,先是出现了英雄王,限制定制武将和英雄王不能共存,后来又出定制皮肤,就是为了解决统御问题,但是现在不管怎么弄,永远不可能平衡,当然不得不说原来这个定制武将确实为游戏带来了空前的繁荣,确实是好事,但是历史问题可能他们也没想过,也没想过可持续发展。)
不得不说,跨服挑战是三传一个跨时代意义的象征,真正展开了PK模式的端倪,而且收益运营商也是实实在在感受到了的,为了武将的升阶觉醒,花费了不少的软妹币,但是仅仅靠这个模式,还能走多远呢?
而且一味的提升武将,各种三零武将(三零武将指除了主属性,其他属性均洗为零的武将)层出不穷,但就仅仅为了跨服,是不是渐渐乏味?为什么不能想一些娱乐性比较强的玩法,既能刺激壕消费,但是收益又并不大的分支,这样主要收益还是剧情(经验),天梯(灵芝),过关(元宝)为主。
是否可以出一个称谓及膜拜模式?现本人构想如下,称谓及膜拜模式不为战力提升服务,就是说不会掉落任何碎片之类东西,纯粹是为荣誉而战。例如,某服务器大佬可以花费40万(可以是更多,别小看了壕的力量,若是该服务器近期被挑战次数过多,可按一定基数往上涨挑战费)元宝进行一次跨服挑战,该壕暂时移民到该服务器,(可参与该服务器的过关天梯)进行为期五天的挑战,一共挑战该服务器战力排前二十位的玩家,每局都分三局两胜,允许每场战斗之间休息时间更换阵型,若双方都积极应战,将会掀起多大的波澜呢,(若是不积极应战,系统将会和跨服一样,截取某一时段的数据进行参战,若该玩家不进行布阵,三局都按截取数据进行)我也没试过,我也不知道,但总得有人去试,不是吗?在挑战期间,被挑战服务器所有玩家均可以参与竞猜,竞猜以元宝为主,系统本身可做其中一个庄家,若是双方都有人压,则系统退出坐庄,猜中的一方在扣除彩池手续费后按投注平分,每人投注有上限,均分元宝有下限,可视为挑战者为该服务器也带来了一定的福利吧,全民参与嘛!(不可能有人以为跨服花了几十上百万元宝就是为了作弊吧?)至于挑战胜利奖励嘛,在主城界面不是有个皇宫吗,若是二十战全胜(三局两胜制,不要有暗箱,真正的公开战斗),将会把挑战者设置的皮肤武将立在主城皇宫门口一个月,一个月后自动消失,并将名字刻在雕像上。所谓十步杀一人,千里不留行,事了拂衣去,深藏功与名。并给这雕像设计几句台词,不能带歧视及侮辱,但又带有装币性质的话语,由胜利者选择其中一句,每当该服务器玩家每次进入主城的时候都会先弹出这一句话。
以下是我设计的几句:1,只要你肯努力,你终将取代我。2,打打杀杀,非我所愿。乱世之中,唯有制人才可自保。3,我曾经记得我小时候遇到一位奇人,说我必将制霸天下,而今,我已忘却当初的自己。4,清风明月依旧在,总角之交却难寻。等等等等一系列煽情或者刺激各区壕的话,去打回来。但是语句只能由官方集思广益之后选出来由胜利者选一句,不可带有歧视。
以上只是个人一时大脑充血写的,望大佬们及策划批评斧正。


来自Android客户端1楼2017-06-10 21:21回复
    666


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2017-06-10 21:27
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      来自Android客户端3楼2017-06-10 21:32
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        太复杂了,另外怎么骗充呢?


        来自Android客户端5楼2017-06-10 21:34
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          太长不看


          IP属地:山东来自Android客户端6楼2017-06-10 21:35
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            太长看的眼睛酸


            来自Android客户端7楼2017-06-10 21:36
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              出个跨服挑战(主公等级120开放),每个玩家。每周一次。
              出个称号系统,称号根据对手战力定(挑战者之间战力差不能超过50万,最低参与战力100万,50万一个称谓,类似于天梯那种)
              挑战胜的一方可以悬挂称号一周


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2017-06-10 21:37
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                巅峰之战那边正好有两个窗口废了,变成擂台,其他人可以看


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2017-06-10 21:40
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                  IP属地:吉林来自iPhone客户端10楼2017-06-10 21:42
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                    而且游戏界砸钱冲荣誉的不在少数,更有甚者,玩游戏有花成千万上亿的都有,为什么三传没有信心拉住这样的玩家


                    来自Android客户端11楼2017-06-10 21:43
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                      太为难看门大爷了,估计要出更多bug,坚守这游戏更多是坚守三国杀的情怀


                      IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2017-06-10 21:43
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                        关键先不论合作区可以刷bug 光是充值折扣的不同就已经很坑了


                        IP属地:日本来自iPhone客户端13楼2017-06-10 21:45
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                          可以,顶上去,出奇才能制胜


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2017-06-10 21:46
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                            看看新模式红颜出巡是什么再说吧,手游也不能过于复杂,占据大量时间,这就违背手游初衷了


                            IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2017-06-10 21:46
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                              一代版本一代神,平衡才能长久,一夜暴富怎抵得细水长流,玩的有趣味性呢,而不是一个出现bug都往玩家身上推,


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2017-06-10 21:49
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