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★城堡传说BOSS攻略-海拉★

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海拉详细攻略
--雨阳
【前言】
本来雨阳是很不喜欢写BOSS攻略的,一般只讲基本的理论和技巧,而且我一直只相信属性碾压。但是海拉确实是一个很有意思的BOSS,我觉得应该算是拖地和大头设计最成功的BOSS之一吧。

【简介】
海拉需要合理利用4种冤魂小怪,并需要大量的能量喝血瓶。
【BOSS介绍】
基础攻击:650-800
属性攻击:250-310
技能:1、冤魂释放:每过段时间(6回合)召唤出一个冤魂,分别为哀怨、憎恶、悲伤、痛苦;
2、心灵爆震:每攻击若干下(4下左右),对3x3范围群攻一次,敌我不分;
3、不死冤魂:每回合海拉会恢复超多的生命值(10000)。
攻击范围:以BOSS为中心,4个方向以外6格为基点,4个基点连线区域内的所有格(比冤魂攻击范围大3圈,最大直线攻击6格)。
特点:全地图警戒、跟踪和追杀。
【小怪介绍】
1、哀怨之魂:攻击附带哀怨之力,叠5层后,被攻击者受到的治疗效果-25%;被击杀后,击杀者受到的治疗效果-5%,可叠加,永久有效;
2、憎恶之魂:攻击附带憎恶之力,叠5层后,被攻击者防御-200,闪避-35%;被击杀后,击杀者防御-700,闪避-80%,持续3回合;
3、悲伤之魂:攻击附带悲伤之力,叠5层后,被攻击者冰冻抗性-200;被击杀后,击杀者冰冻攻击+1000,持续3回合;
4、痛苦之魂:攻击附带痛苦之力,叠5层后,被攻击者攻击-300,暴击-25%;被击杀后,击杀者攻击+700,暴击+50%,持续3回合。
【技术分析】
1、被4种冤魂小怪攻击,会分别被叠加4种不同的debuff;
2、击杀4种冤魂小怪,2种会为击杀者叠加buff,分别为悲伤之魂和痛苦之魂;另2种会为击杀者叠加debuff,分别为哀怨之魂和憎恶之魂;
3、海拉每5回合左右会放一次群体攻击,敌我不分;
4、应尽快击杀悲伤之魂和痛苦之魂,并计算好回合,吸引海拉击杀哀怨之魂和憎恶之魂;
5、海拉每击杀1只哀怨之魂,受到的治疗效果-5%(每回合回血-500),即海拉击杀20只哀怨之魂后,不再回血;
6、海拉为高闪避BOSS,但海拉击杀憎恶之魂后的3回合内,防御-700,闪避-80%,是我方输出的良机;
7、若此时,我方正好得到冰冻攻击+1000或攻击+700,暴击+50%的buff,输出会事半功倍。
【战前准备】
1、天赋:第一阶段:连击、防御、血瓶、强壮、再生、冰吸;
第二阶段:吸血、连击、防御、血瓶、强壮、屠戮(英勇好象不起作用);
2、佣兵:推荐肉盾(比如胖子),佣兵技能有嘲讽、威慑、能量利用会事半功倍;
3、装备:魅闪4件套属性、迪亚2件套属性(加血);恶影4件套属性、红莲2件套属性(加防);魅闪2件套属性、王佐件套属性(加闪避);能量套(加能量);
4、项链:B级以上,必须至少同时有套装-1,血瓶能量-30%或40%(S级-60%,即喝血消耗2点能量);
5、戒指:B级以上,必须有套装-1,最好有连击+1,复活次数+1和复活能量回复在一个戒指上,可以装备在2位上;
6、生命和能量:生命最少堆到2500+,神圣血瓶准备60-100个左右;最好快升级去打,这样可以多一管能量。
【战斗过程】
1、第一阶段(压缩回血效果):
带能量套进场(能量消耗低于110后,该部件换其他套装,尽量以血、防为主),一方面利用你风骚的走位,尽量让肉盾宝宝承担伤害,人物血量低于800喝神圣血瓶(肉盾够肉的话,有神圣血瓶肉盾是死不了的);一方面计算好海拉放群伤的回合数,让海拉击杀哀怨之魂和憎恶之魂;另一方面自己第一时间击杀悲伤之魂和痛苦之魂。
能量消耗完后,利用升级或死亡回复能量(我一共喝了43瓶血,加换2个技能消耗20点能量,一管能量过得很勉强,大家可以参考)。
本阶段的目的是让海拉击杀20只哀怨之魂,击杀20只后海拉将不再回血。
2、第二阶段(BOSS击杀):
海拉失去回血后,更换人物天赋。人物可围绕海拉转圈进行走位,调整冤魂小怪的位置,将冤魂小怪拉到你触手可及的位置。人物可以击杀哀怨之魂、悲伤之魂和痛苦之魂,利用吸血进行回血,只将憎恶之魂留给海拉。保持人物在海拉身边游走,平时可以养1-2只悲伤之魂和痛苦之魂在海拉放大招前击杀,把握好海拉放群伤击杀憎恶之魂后的3回合时机,利用屠戮抓紧时间输出吧。
本阶段的关键是确保海拉和憎恶之魂都在你身边,海拉击杀憎恶之魂后能有效利用3回合输出,如果计算好时间,提前击杀悲伤之魂和痛苦之魂,效果更好。
【战斗收益】
击杀海拉后,会得到12科技点、S王佐衣服、海拉之泪、金币和天赋书若干。
小tips:死亡的一刹那可以切换到装备2位,可享受到放在2位的复活能量回复属性的戒指特效。(小tips向客服君致敬)


1楼2017-06-13 22:07回复
    100级?这要玩多久啊……


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2017-06-13 23:05
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      我去,强无敌。。给大佬膜拜!!


      IP属地:贵州3楼2017-06-14 10:20
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        60-100个钻石血瓶啊,那我血瓶都不吃了 留着。。


        4楼2017-06-14 10:25
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          实战了一下,打了一个多小时。小怪是随机出的,一阶段哀怨出得少就是浪费时间,因为破不了boss回血。二阶段憎恶出得少也是浪费时间,因为破不了boss闪。这么设计还不如固定次序刷小怪好。
          另外,纯纯的硬件检测机。血量、血瓶、能量、冰抗、冰吸不到位,任你是神仙操作也白搭。但是要吃这么多钻石血瓶的设计真的不好。
          总体评价:有特色,很变态


          IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2023-05-17 01:15
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            我又来吐槽了。设计最成功?怎么不设计boss初始回血100万,让玩家击杀2000个哀怨才解除回血呢?什么你说那太多?那20个就不多了?要玩家理解boss和战术要求的话5个都够了,20个不是浪费玩家时间是什么。这个boss的设计灵感明显来(剽窃)自魔兽世界,但魔兽世界都没敢设计一个这样的boss。而且这20个小怪还是不唯一的,是四种选一的,还是随机生成的,运气不好出来100个小怪也没凑够20个哀怨


            IP属地:广东7楼2023-06-17 22:50
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              实话说,能打到海拉的都已经不是一般水平了,入坑半年85级,只要前期不浪费太多。海拉还是“能”通过的。也就打了1个月升了2等通过的。


              IP属地:加拿大来自iPhone客户端8楼2024-01-13 02:50
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