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关于可核电厂的合理设想

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如果核电有了以后一劳永逸,那游戏就没什么玩的了。为了游戏平衡性和可玩性,肯定是要为核电站设置门槛和维护成本。
首先,必须其余科技全部达成,并增设一个核电科技,价格就定2000吧。
接着,核电场的材料肯定也要超多,比如100钢100塑料100零件100芯片。
重点来了:建好了以后,核燃料绝对不能自己挖,而是只能通过购买,而且超贵,比如2000一块,可以用1000天。这样设置有两个好处,1,为了获取核燃料,玩家就必须在后期自然持续生产,交易,避免后期连核燃料都能自给自足,没得玩了。2,2000块钱肯定需要一部分金钱交易,因为如果仅用货换核燃料的话,飞船载重肯定不够用,所以这样可以迫使玩家卖货换钱或者接访客挣钱。
核电厂需要工程师进入操作,每过一段时间会得辐射病,需要治疗。各种数值也会掉的比较快,需要恢复。
核电厂耗水量大,而且缺水状态下会降低发电量并且掉耐久。风,耀斑,正常使用等情况都不掉耐久,但是核电厂面积大,被陨石砸中的可能性高,需要防护激光炮防护。
如果核电厂被陨石砸了,引发小面积爆炸,比如核电厂覆盖面面积9倍的区域都被炸坏;引发断电,释放核辐射效果等同于连续20天的太阳耀斑;把耐久修满需要20个零件。(除了多建造激光炮以外,就是需要多准备建造机器人用来快速修理被砸的核电厂,而且不能因为有了核电就把一切太阳板、风机、电池都拆掉,要少留点以防万一。)
最后,核电厂安全运转100天达成个新成就——“新地球”成就。
我的设计还算合理吧?然而,我不是程序猿,不会做mod-_-||。有会的没?把没什么卵用的金字塔做成核电站吧😊


IP属地:上海来自Android客户端1楼2017-06-22 12:03回复
    如此一来,核电站的意义有哪些?
    增加游戏可玩性,避免了后期自给自足没什么意思。
    使用核电的风险还大,不能停水,还要防范小行星撞击,一旦被撞就会被炸碎一大片建筑,人员会因为失压瞬间死亡很多。既然风险这么高,那不用不就好了?
    首先,有风险才好玩。其次有了核电,就省下了大面积能源建筑占的建筑面积,可以继续扩大基地。而且还省了维护风机,太阳板等用的资源(零件及其原材料)和人员。


    IP属地:上海来自Android客户端3楼2017-06-22 12:35
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      感觉上你这个核电性价比略低啊


      IP属地:广西来自iPhone客户端4楼2017-06-22 21:36
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        性价比太低,这是唯一的缺点。要么成本降低,要么就不要这么多风险,要么就不要采用你的方案。


        IP属地:江西来自iPhone客户端5楼2017-06-23 18:30
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          实在不行就退而求次,RTG(放射性同位素发电机)


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2017-07-01 10:07
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