xnalara同好吧 关注:2,066贴子:15,576

【教程】淋基础将《洛奇英雄传》模型导入Xnalara

只看楼主收藏回复





1楼2017-06-25 00:29回复
    前言
    ★教程未写完时,请暂时不要插楼。如果有疑问,请在楼中楼回复我。★
    ★6月21日的更新经测试可以被解包。★
    ★解包后的模型自带骨骼权重,因此你不会绑骨也能做出成品。★
    ★如果有大佬发现了我教程中的错漏、或者有更简化的方法,请毫不犹豫的打脸。★
    ★随意转载,但别转到【洛英】吧★


    2楼2017-06-25 00:36
    回复
      第一章 解包
      在官网下载游戏客户端,安装后进入游戏,更新至最新版


      3楼2017-06-25 00:37
      回复
        第二章 查找
        洛英的模型命名是比较规矩的,我们只要在搜索栏输入他的英文名就能轻松找到模型、贴图。比方说在你刚才解包的文件夹搜索Neamhain(内文),那么内文相关的内容就会出现在搜索栏里。

        小怪也是如此,搜索gnoll(豺狼人),豺狼人的全部内容也会同样出现
        那么如何快速的得知他们的英文名?下美服客户端一个个搜,还是百度翻译?都不用,事实上你用翻译器反而搜不到正确命名,因为一个东西的译名往往有好几种。
        我的方法是通过【任务图标】来得知他们的正确命名。
        在解包文件搜索TGA

        全选,将所有图片【剪切】到另一个文件夹,并将这个文件夹重命名为【洛英图鉴】
        这些.TGA格式的图片包含着游戏里所有图标
        比如技能、道具、装备、人物头像,与此同时【他们的命名方式也跟他们的模型相匹配】

        所以,我们在【洛英图鉴】里搜索【quest】,找到那些画着BOSS头像的【任务图标】

        我们就相当于找到了BOSS的命名本身

        小怪命名参考国外的洛英百科(地址在楼中楼)
        虽然他在2016年已经停更,但他给出了所有的怪物分类。

        最后,不管你搜到了什么,把他们全部复制到桌面,以方便下一个章节“导入”的进行。


        5楼2017-06-25 01:09
        收起回复
          玩家角色不像BOSS、小怪那样一步到位,你必须找到【头发】、【脸】、【内衣】、【装备】,然后将他们一并导入。(PS:洛英的内衣模型包括肉体)
          我们还是像刚才那样打开【洛英图鉴】,搜索【inner】(内衣),在出现的图片里,找到你想选用的内衣,复制其命名

          然后在【解包文件】里粘贴他,将搜索出来的文件扔到桌面。

          剩余的部件以此类推
          【脸】=【face】,【头发】=【hair】,装备分为四部分【胸甲】=【upper】,腿甲=【lower】,【头盔】=【head】,靴子=【Foot】


          6楼2017-06-25 01:18
          回复
            这里有几个重点
            1、如果你想提取套装,只搜索【upper】就行,套装的命名是统一的。
            2、脸部没有【图标】,所以直接在解包文件里搜索【人物名_face】就可以了。搜索完毕后你会看见face01、face02、face03,我们只复制face01。02、03是作为当角色穿上只露少量脸部的全覆盖式头盔时,对头部模型作了减面优化处理而设。
            3、不用在意内衣是谁谁谁的专属,我把5个女角色全都提取了一遍然后合在一起,发现他们的身材大小完全一致。(腿上多出来那点是过膝袜)


            4、果体补丁,也能被当做内衣提取,虽然只有盾娘,但依照3,他适用于所有人


            7楼2017-06-25 01:23
            收起回复
              你也许会一脸懵逼,你搜到的这些文件究竟有何意义,哪些是模型?哪些是贴图?
              其实这很好分辨,【.MDL】是他的【模型】, 【.VTF】是他的【贴图】,其他附带的同名文件是他们的说明文本。

              这些说明文本对下一章起着至关重要的作用,所以请不要将其删除。
              如果你在其他游戏也看到【.MDL】【.VTF】这类格式的文件,那么恭喜你,他也能被我下面要讲的方法导入,这个方法适用于所有使用【起源引擎】驱动的游戏(包括洛英)


              8楼2017-06-25 01:28
              回复
                第三章 导入Blender
                可惜的是【起源引擎】的【.MDL】和【.VTF】,并不能直接导入3DMAX或Blender,
                我们得先将他们转换一下格式。
                首先,下载.MDL转换工具【撬棍】,地址:https://pan.baidu.com/s/1i5eKPQd

                撬棍是起源引擎专用的反编辑软件,他能将.MDL转成【.SMD】,而这个格式可以3DMAX和BLENDER所导入
                所以,让我们打开撬棍
                在【MDL file】选择你要转换的文件夹其中一个.MDL,之后在【Full path】设置转换后的放置路径。

                一切OK后点击【Decompile folder of MDL】(反编辑文件夹所有MDL),这样该文件夹所有的.MDL(内衣、脸、头发、装备)都将被转换
                打开转换后的文件夹,删除所有子文件和后缀为.QC的文件,剩余的.smd就是模型本身。

                这些模型里也包含着一些多余文件,比如同命名的模型里有四套.SMD,他们有些是战损,有些是低配模式的降质。我们只选择他们之中最大的,其余删除就可以了


                9楼2017-06-25 01:41
                收起回复
                  (可选教程)
                  在这里推荐一个.smd查看器,【Noesis】
                  虽然他的本职也是解包工具...但查看也非常好使

                  地址:http://pan.baidu.com/s/1miunL00

                  在最右侧找到你放置【.smd】模型的文件夹,在中间选择.smd,这样右侧的模型就出现了


                  10楼2017-06-25 02:17
                  收起回复
                    今天有点小累,所以就先更到这...明天我打算用【GIMP】转换【VTF】贴图,之后用PS调整贴图颜色,然后用【Blender source tool】导入模型,最后用Blender形态键调整人物表情。大家可以先预习这几种工具的使用。如果你是Blender新手,建议看看我另一个教程的5-6楼,https://tieba.baidu.com/p/5136283934 ,上面提供了一些帮助Blender新手更好操作的设置建议。那么,诸君,明天见


                    12楼2017-06-25 02:35
                    收起回复


                      13楼2017-06-25 02:36
                      收起回复
                        开不了机了 有愿意接盘的吗


                        来自Android客户端14楼2017-06-26 17:47
                        收起回复
                          先在这里感谢大神Q群赐教!
                          收藏慢慢学习!


                          IP属地:湖北15楼2017-06-26 23:38
                          收起回复
                            下作的乳量我喜欢


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2017-06-28 12:35
                            收起回复
                              好东西,已收藏


                              IP属地:福建来自Android客户端17楼2017-06-28 12:41
                              回复