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原版工业制造产业链加成图

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IP属地:北京1楼2017-06-28 20:37回复
    哈哈我也用笔画过跟这个差不多的图,玩的久了之后就不需要了


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2017-06-28 20:41
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      这么多需要刚的,为啥钢厂那么容易赔钱


      IP属地:北京来自Android客户端9楼2017-06-29 21:55
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        我也是想了解下pod的


        IP属地:贵州来自iPhone客户端11楼2017-06-29 22:06
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          nice


          IP属地:北京来自手机贴吧13楼2017-06-30 00:10
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            橡胶和石油需要重点关注,后期才出现的资源,基本上从出现到游戏结束都是稀缺状态,搞相关产业都是暴利。木头-造纸线是最不建议投入的,木头全世界产量严重过剩,纸张前期还有稳定需求,但是产业门槛太低原料又太丰富,很快市场就会饱和,远不如家具线产能限制不会过快形成过剩还因为需要支撑高级家具产业消耗一部分可以始终保持稳定供需关系。军火造船之类的以及其上游的钢铁水泥产业需要国家大力扩军和大肆扩建基础建设,否则很难维持,军火还有一个渠道就是唆使别国打仗,然后把本国军火卖给他们。煤炭是重点资源,后期各种工业都要煤炭,而产地比较集中,会导致控制煤炭的国家能够操纵世界经济的局面出现,因此在前期要规划好,尽可能把更多的煤炭产地控制在自己手里。棉花-纺织-高级纺织是一条很稳定需求量很大的产业链,前期染料是瓶颈(基本被英国控制),等出了煤炭转染料科技全世界会有大批染料厂出现,染料会过剩,所以没必要去印度搞染料。罐头相关的几个食物资源需求量都很小,而且罐头的需求量非常不稳,除了谷物外别的食物都可以不用太纠结。谷物是例外,酿酒是稳定高需求产业,对谷物消耗量很大,因此需要尽可能多的控制,但是不推荐吞并产地,因为这玩意基本价格低导致产生利润太低,谷物农民三杯一般满足不了容易滋生林叔叔。果酒前期利润不错,后期不太稳定。
            以上是个人关于资源的定位经验,欢迎补充指正和交流


            IP属地:湖南14楼2017-06-30 09:29
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              我玩都是割几个大的资源产地,然后自由放任主义的,大佬**


              IP属地:山东来自Android客户端16楼2021-06-01 15:00
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                葡萄也叫水果


                IP属地:河北来自Android客户端17楼2022-01-22 06:45
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