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untaged层应该如何选
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可爱的avi8111
Collider
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该楼层疑似违规已被系统折叠
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编辑器,这个nothing,是可以选untaged层了,就是默认gameobject的层,不知道该怎么选,有另外一个对象选了,我新建的这个好像却不能选,nothing真的就是什么都没有,我需要taget有东西
有知道怎么选untaged的么,出来效果是一个白色的
mayaxiaoan
Scene
13
该楼层疑似违规已被系统折叠
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Untagged是tag里面的,是Unity的标签,可以自己添加
Layer才是Unity的层,一直存在,最多32层~ 是位枚举,可以方便的声明LayerMask类型做遮罩,Nothing就是没有~ 默认创建的物体是Default层
你图上的空白不是真的没有,而应该是某个没有被命名的层~,层的命名信息是不能被打包到Package里面传递到其它工程的,所以很多时候别人用了某个层的命名,导入到自己工程里面就会显示为空的层信息。
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2024-08-10 19:03
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可爱的avi8111
Collider
7
该楼层疑似违规已被系统折叠
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但是我不能选哦,你说的对,应该是某个没命名的层(我实测是default层),但是同一个项目为啥我不能选
图二中空白指的是default层,我现在解决方案就是选了default层
可爱的avi8111
Collider
7
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是层之前我untaged说错了
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