王者荣耀里有个破甲弓是45%物理穿透,还有个黑切是50 + 英雄等级 X 10 点物理固定数值穿透。
那么这两个不同类型的物理穿透是那个先计算的?假如是45%先算再减去黑切固定数值脆皮英雄马上护甲就变成负的了。
而先计算黑切的固定数值的话,除了出超高护甲的坦克外,其他英雄剩下的护甲扣45%护甲穿透也没多少可以扣了。
假如45%先算再算黑切护甲成负的有额外伤害加成吗?比如超过原有伤害数值,比真实伤害还高?
那么这两个不同类型的物理穿透是那个先计算的?假如是45%先算再减去黑切固定数值脆皮英雄马上护甲就变成负的了。
而先计算黑切的固定数值的话,除了出超高护甲的坦克外,其他英雄剩下的护甲扣45%护甲穿透也没多少可以扣了。
假如45%先算再算黑切护甲成负的有额外伤害加成吗?比如超过原有伤害数值,比真实伤害还高?