1.限制每天的匹配次数,目前这种匹配机制,实力靠前的那一批人,完全就是拼时间,谁打的多谁分高,然而每天5小时连续10天,正常人都受不了,很多实力强劲的土豪或者高玩,其实生活中都很忙并没有那么多的时间花在手游上,这也严重影响了冠军赛的质量
2.改善分组情况,32万以上的,全部都分在一组,然而33万左右的和40+的,完全是两个世界的人,至少在32-38左右的再加一个档次比较合理
3.限制最高突破,现在的机制有个很严重的问题就是可以先把主力重置掉,压战力报名,然后突回来,比赛的时候3红带3皮皮,完全可以做到战力合格,所以可以限制下比如初级组最高2只橙突,中级组最高2只橙3,当然具体的限制看实际情况而定,这样可以避免过度压战力的情况,当然如果你们觉得过度压战力对比赛质量和乐趣没有影响的话当我没说
这次冠军赛已经开始所以再改规则估计也不太可能了,只希望下次举办类似比赛的时候能吸取下经验,让比赛规则更合理一些
2.改善分组情况,32万以上的,全部都分在一组,然而33万左右的和40+的,完全是两个世界的人,至少在32-38左右的再加一个档次比较合理
3.限制最高突破,现在的机制有个很严重的问题就是可以先把主力重置掉,压战力报名,然后突回来,比赛的时候3红带3皮皮,完全可以做到战力合格,所以可以限制下比如初级组最高2只橙突,中级组最高2只橙3,当然具体的限制看实际情况而定,这样可以避免过度压战力的情况,当然如果你们觉得过度压战力对比赛质量和乐趣没有影响的话当我没说
这次冠军赛已经开始所以再改规则估计也不太可能了,只希望下次举办类似比赛的时候能吸取下经验,让比赛规则更合理一些