stellaris吧 关注:276,118贴子:6,720,094
  • 14回复贴,共1

申请加精,自己做了个武器伤害效

只看楼主收藏回复

申请加精,自己做了个武器伤害效率的exel。






IP属地:江苏来自Android客户端1楼2017-07-26 17:09回复
    在第一页填上武器数量,在第二页算出摧毁敌舰用时


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2017-07-26 17:10
    回复
      等我下班后就把表格发网盘


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2017-07-26 17:12
      回复
        光矛天下第一


        IP属地:江苏来自Android客户端6楼2017-07-26 19:51
        回复
          额,你知不知道,群星里面有个文件
          X:\steamlibrary\steamapps\common\Stellaris\common\component_templates\weapon_components.csv
          这个文件存储了所有武器的各类数值信息


          IP属地:上海7楼2017-07-27 01:29
          收起回复
            船的配置都不一样
            而且集火转火还有各种加成你算了吗
            意义不明


            IP属地:湖北来自iPhone客户端8楼2017-07-27 03:36
            收起回复
              做过同样事情。后来开控制台测试发现跟实际情况有太大出入,原因很多东西没考虑进去。跟你说说实际观察的情况。
              并不是所有武器都集火在一艘船上打爆再去打另一艘,而是部分集火部分分散攻击,不同武器集火程度明显不同,破甲武器比如等离子,倾向于找几艘船集火,也有分散。集火目标也会随时间变化,偶尔集火的船没打爆就转移集火目标;破盾武器比如高斯炮,倾向于优先剥掉敌方护盾,会挑部分敌船打掉盾的同时集火几艘,集火程度明显比等离子低。因为集火程度不同,集火程度高的就会更快降低敌方的船数=输出,所以理论上dps低但集火高的武器实际反倒能打赢。
              混合武器情况更复杂。比如相位和等离子混合,2者射程相同同时开火。相位会优先于剥掉部分船的盾而不是集火船体,而等离子,不会去集火破掉盾的船,仍旧随机找几艘船集火,结果就是输出很多都打在盾上。实际测试6等离子战列vs4等离子2相位,6等离子完胜。但是破盾武器射程比破甲远,情况又不同。比如等离子和动能火炮混合,火炮射程远优先开火,一部分船盾被剥掉,等离子之后开火时,则大部分集火在已剥掉盾的船上,破盾武器破盾破甲武器破甲,效率最高,但是打着打着两军距离拉近,等离子又开始集火没破盾的船了。实测火炮+等离子完胜6等离子完胜4等离子+2相位。
              集火程度、武器ai极重要,但是没有任何数据。还有个射程这个关键但是不难加进去。所以光看武器dps跟实际情况出入非常大,你开控制台自测一下就知道了


              IP属地:辽宁10楼2017-07-27 10:42
              收起回复
                感谢分享经验


                IP属地:江苏来自Android客户端11楼2017-07-27 10:45
                回复
                  感谢楼主,虽然作为老手没多大用,但是作为重要得参考资料还是很重要的


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2017-07-27 18:22
                  回复