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求生之路2mod制作的各种FA♂Q

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在此开一个帖子,来回答一下一些制作mod的初学者经常遇到的问题


IP属地:贵州来自Android客户端1楼2017-07-29 01:08回复
    问:制作mod需要哪些软件?对软件操作有需求吗?
    答:制作mod所需工具请看吧主的这个帖子 http://tieba.baidu.com/p/4118665785 一般来说制作贴图需要用到photoshop,制作模型需要用到blender和3dsmax,但总的来说对操作要求也不算太高,只要熟悉一定的操作就可以了


    IP属地:贵州来自Android客户端2楼2017-07-29 01:14
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      问:我不会photoshop和3dxmax该怎么办?
      答:这种问题你都能问得出来那么你可以告别求生圈了


      IP属地:贵州来自Android客户端3楼2017-07-29 01:21
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        问:我想制作贴图但是我不会photoshop该怎么办?我用美图秀秀这些工具代替可以吗?
        答:(笑)理论上可以,但是美图秀秀这类软件只能简单地改图,像是什么alpha通道、发光贴图、彩虹贴图、法线贴图这类玩意用美图秀秀的话根本就是异想天开


        IP属地:贵州来自Android客户端4楼2017-07-29 01:24
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          问:3dsmax只能用2012版吗?可以用更新的版本吗?
          答:建议最好还是用2012版,因为v社官方为3dsmax制作的smd插件最高只支持到2012版,虽然其他一些国外网站制作得有支持2017或更高的max版本的smd插件,但大多都不好用,甚至根本就没法用,虽然能导入smd模型,但导出后整个模型连骨骼都一点不剩了。


          IP属地:贵州来自Android客户端5楼2017-07-29 01:27
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            问:我在用3dsmax2012编辑封套时发现我选中了骨骼后却没办法选择顶点是怎么回事?
            答:先确认你右边工具栏内顶点的这个选项有没有勾上,如果确定勾上了,那么就是3dsmax2012旧版的一个bug问题,需要安装3dsmax2012sp2补丁来解决,但要记住,如果你使用的max是简体中文版的话,sp2也必须下载安装交简体中文版的。


            IP属地:贵州来自Android客户端6楼2017-07-29 01:31
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              问:我制作人物模型,到最后导出,然后又把刚才导出的模型导入,结果发现除了骨骼以外整个模型都不见了是怎么回事
              答:在制作人物模型前必须先添加材质贴图,没有材质贴图的模型导出后整个模型都会消失


              IP属地:贵州来自Android客户端7楼2017-07-29 01:35
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                问:我导入模型和材质贴图,发现材质贴图全部是乱的或是反的,该怎么办
                答:这是贴图坐标错乱的问题,在右边修改器内找到选择UVW展开,点击打开UV编辑器,对里面的线和点进行修改,就能矫正错乱的贴图坐标了,建议先把模型转换为可编辑多边形,然后选中一部分,一部分一部分地慢慢修改


                IP属地:贵州来自Android客户端8楼2017-07-29 01:39
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                  问:我制作人物模型,用官方的骨骼和我的模型对齐,结果发现我的模型手臂和官方的比起来太长或太短该怎么办?
                  答:将模型转换为可编辑多边形,然后用面选择,选中手臂部分,然后用W移动工具进行直接拉长,官方的骨骼绝对不能随便收缩,否则编译模型后因为官方的骨骼被你收缩或拉长了而导致无法和人物动作配对而出现模型蒙皮错乱,尤其是手指部分极容易出现扭曲的问题。


                  IP属地:贵州来自Android客户端11楼2017-07-29 01:44
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                    问:我最后编译模型时编译工具提示异常报错怎么办?
                    答:首先检查你的模型,在3dsmax里按数字键7可查看模型的顶点数和面数,v社官方提供的studiomdl.exe是将模型的面数和顶点数限制在了5万以内,超过5万编译时就会异常报错,解决方法是将模型拆分为多个部分来分别合成编译,或是使用更新版本的studiomdl来编译模型,就比如cra0kalo制作的stdiomdl2013,这个版本的studiomdl就不会再限制模型的面数和顶点数了
                    当然还有另一种情况也会导致你的编译工具异常报错,那就是你qc文件的参数编写有问题


                    IP属地:贵州来自Android客户端12楼2017-07-29 01:52
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                      问:三维动画软件有blender和3dsmax,那到底哪个才好用?
                      答:这个还是看个人习惯吧,blender的好处是它是一款免费软件,直接在steam商店就能搜到并直接下载安装,并且blender导入dmx格式的模型文件再导出后可以非常完好地保存模型的所有信息,但缺点就是blender编辑骨骼非常麻烦,而且渲染能力也不如3dsmax
                      3dsmax只能导入smd格式的模型文件,而官方提供的原文件包里的模型文件几乎都是dmx格式的,所以说用3dsmax来制作模型的话还需要先将模型导入blender,然后用blender将模型导出为smd格式后才能再拿给3dsmax用,而且将dmx格式的文件导出为smd格式后,会丢失一部分信息,但个人感觉丢失的这些信息也可有可无,无伤大雅的事,所以在制作模型时大多数人还是选择用的3dsmax,因为max的优势就在于它编辑骨骼时非常方便,操作简便又轻松,而且渲染能力也远比blender要好


                      IP属地:贵州来自Android客户端13楼2017-07-29 02:02
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                        问:我想制作游戏地图,结果hammer world editor打不开怎么回事
                        答:把你的系统语言改成英语(美国)就能打开了


                        IP属地:贵州来自Android客户端14楼2017-07-29 02:16
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                          问:我制作好的mod怎么都无法上传,workshop manager一直报错怎么回事?
                          答:首先检查是不是网络问题,如果不是,就确定你的vpk文件和mod封面图片所在的路径是不是有中文,又或者你的vpk文件和mod封面图是不是用中文或是其他字符和符号命名的,无论是路径还是文件名都只能用英文,并且mod名称和说明里也只能填英文


                          IP属地:贵州来自Android客户端15楼2017-07-29 02:28
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                            问:我可以制作像是国旗枪这类贴图mod吗?
                            答:csgo的创意工坊已经明确规定了禁止上传具有宣传和广告色彩性质的mod,求生之路2的创意工坊有没有这个规定我不清楚,但很多人都觉得用mod来宣传某种色彩主义的做法的确挺幼稚的,这点你自己看着办吧


                            IP属地:贵州来自Android客户端16楼2017-07-29 02:36
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                              问:创意工坊允许上传限制级mod吗?
                              答:不能,以前倒是见过有人上传过,后来都被删了(但gamemaps似乎可以上传,这类mod在gamemaps上依然能找到)


                              IP属地:贵州来自Android客户端17楼2017-07-29 02:41
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