新的画中画技术使用了新的纹理渲染系统,可以做到诸如视频通话和全息投影这样的技术应用在PU和42中队里。
新系统创造了一种更身临其境的体验,因为它让UI和全息投影看起来像是游戏世界的一部分,而不是简单的叠加,同时也提高了性能。
这项技术将用于许多其他不同的地方,如护目镜、通讯工具等
渲染器的纹理系统从引擎的层次开始,并考虑到这样的事情:如物体将会被传输,适当的渲染大小和对象的“屏幕”将会显示在屏幕上
渲染系统有一个固定的内存预算,它使用一个纹理池,类似于一个阴影池,以两倍的力量渲染,使移动的距离更近,并逐步地调整低或更高的分辨率
渲染纹理的一个好处是,它可以在多个对象上重复使用,惟一的缺点是它需要一个鼠标指针交互的管理器
摄像机调用系统和面部动画系统与渲染纹理管理器进行协作,以确定面部动画和人物动画的具体尺寸和细节级别
这个实时渲染允许角色、船、服装和地点的变化,也允许角色在移动时从任何角度观看任何投影,2D或3D
这允许对任何物体的渲染而不需要对材料的复制,而阴影则允许物体在没有常规剪裁的情况下逐渐消失,溶解和着色
这一技术基本上创造了一种沉浸式的远程呈现,它可以很好地与玩家之间的通信和任务简报一起发挥作用。
尽管开发得相当快,但他们仍然希望进一步优化性能,比如使用环境探测,避免在视频通话中渲染背景场景。
除了性能,他们还想稳定它并改善最终的效果比如在信号不佳或者显示器损坏的情况下出现画面闪烁和老旧电视的“雪花”
翻错了别来找我,我只是想水贴![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon25.png)
新系统创造了一种更身临其境的体验,因为它让UI和全息投影看起来像是游戏世界的一部分,而不是简单的叠加,同时也提高了性能。
这项技术将用于许多其他不同的地方,如护目镜、通讯工具等
渲染器的纹理系统从引擎的层次开始,并考虑到这样的事情:如物体将会被传输,适当的渲染大小和对象的“屏幕”将会显示在屏幕上
渲染系统有一个固定的内存预算,它使用一个纹理池,类似于一个阴影池,以两倍的力量渲染,使移动的距离更近,并逐步地调整低或更高的分辨率
渲染纹理的一个好处是,它可以在多个对象上重复使用,惟一的缺点是它需要一个鼠标指针交互的管理器
摄像机调用系统和面部动画系统与渲染纹理管理器进行协作,以确定面部动画和人物动画的具体尺寸和细节级别
这个实时渲染允许角色、船、服装和地点的变化,也允许角色在移动时从任何角度观看任何投影,2D或3D
这允许对任何物体的渲染而不需要对材料的复制,而阴影则允许物体在没有常规剪裁的情况下逐渐消失,溶解和着色
这一技术基本上创造了一种沉浸式的远程呈现,它可以很好地与玩家之间的通信和任务简报一起发挥作用。
尽管开发得相当快,但他们仍然希望进一步优化性能,比如使用环境探测,避免在视频通话中渲染背景场景。
除了性能,他们还想稳定它并改善最终的效果比如在信号不佳或者显示器损坏的情况下出现画面闪烁和老旧电视的“雪花”
翻错了别来找我,我只是想水贴
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