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请教各位一个关于fps镜头移动的问题
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你腻了吗
Collider
7
该楼层疑似违规已被系统折叠
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我把镜头移动的脚本直接绑定在了人物身上,可是这样的话鼠标上下移动,整个人都在前仰后翻,如果我只想头、手和枪旋转的话要怎么做呢?
你腻了吗
Collider
7
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@可爱的avi8111
召唤大神
可爱的avi8111
Collider
7
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和镜头脚本好像没关系,你另外有一个鼠标的脚本绑定到人身上了吧,镜头脚本并没有操作人移动的实现,你的人前仰后翻应该是受另一个脚本影响
tiger026s
Script
11
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感谢分享
可爱的avi8111
Collider
7
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做法很多的,
原mouseobit 脚本
改一下,按你的想法
变成mouseobit2.0,最后改下名叫做,或者myouseobit
里面好像就20行代码,把y轴还是 x轴屏蔽就好了
2个脚本一起用,
你新写的脚本就用你自己动手动脚的实现(响应Y轴时不移动镜头,移动你的模型)
不过是用js写成的,一般初学者不会js,视频也不会教
需要自己慢慢调试
(但最终你会发现人家国外月亮就是圆,没什么好改的,原来方法最好,人家抽象,封装很规范)
你腻了吗
Collider
7
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是这个情况…
@可爱的avi8111
我想要在别人眼里只有头和手再动 好像百度说要用到IK什么的吗…
可爱的avi8111
Collider
7
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知道了
mouseobit只是第一人称,简化版的脚本,做做简单游戏还行
摄像机还和头绑定在一起了
你要完全的解决方案只能参考人家联网的,可以第三人称的商业源码
我之前用的UFPS还行,就是他的第一人称和第三人称也有些混用的,不仔细调,也有BUG
你这个想直接用MOUSEOBIT,实现你要的效果比较难,
最简单的办法就是不要做联网
但如果,你硬要做,,,
那你得把第三人称搞透,要做到这个,最先的这mouseobit里面20行代码,你都得读透彻
这也不是三言两语,2,3行代码能说清楚的。。。。。。
你腻了吗
Collider
7
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问题解决了 用IK就行了 绑定三个子物体 用ik的函数通过改变子物体的pos和rotation来扭动头和手
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