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杨门枪骑讨论贴

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欢迎剑网二各区服枪骑玩家来此交流技巧。
以表诚意自我介绍一下吧~本人属于枪骑**粉,去年7月份回归收费区建号“杨·戬”(因为10年前的老枪号完全不记得账号是啥了不过其实说实话,记住也没卵用,而且还少了一个起名字的机会)
所以我经历过所有萌新老玩家经历过的一切,对于萌新们的境遇和疑问比较了解。遇到过几位骗子,也遇到了“寡人”和“风清袖一”这对待人真诚的夫妻。有时间我真想好好写写我在收费区遇到的种种人和事,不过这是一个技术交流贴,所以还是围绕枪骑来说吧。
除了玩儿剑侠,我平时喜欢打dota,跳刀的作用,玩过dota的玩家都懂~想秀操作,切入战场、追杀、躲技能、跳大、加快发育速度,跳刀都是神器。而剑二里的枪骑,同时具备3把跳刀,一把5sCD的——奔狼,一把12sCD的——蹈海和一把30sCD的——巧战。这还没完,最可怕的是,开了振军后,前两把**的CD变成了1s和0.9s,两个技能切换使用,相当于无技能CD。所以枪骑的超级机动性是让我这个dota玩家成为该职业**粉的第一个原因。
第二个原因是枪的技能设定。有人将枪定义为近战职业,我是不认同的。原因在于奔狼和碧月,奔狼和碧月是远程直线攻击技能,距离超过屏幕范围(也就是说可以让站在屏幕外的单位受到伤害)而且这两个技能都具有多单位伤害叠加的效果,(也就是说多个地方单位站在一起,伤害会变得很高,我也想知道具体增加了多少)这使得枪的可攻击范围大大增加。所以像打天师、剑尊等刺猬和掌、刀、和尚等短刀就都有了有效的方法。
第三个原因是枪的负面技能与防负面技能。蹈海(瞬发)——晕、退、倒、打断;御马——慢、减防;天衡——退、倒;巧战、奔狼(瞬发)——加伤害;站定——防退、防倒;英雄气——100%防定/乱、缓、慢/睡。这里面的可以说的东西很多,剑网二不论是否真的玩过枪,都了解枪的英雄气,其实那只是冰山一角。
第四个原因是枪具有双高的防御,即高内防和高外防并存,并且作为仅次于少刀的血牛,配合防负面技能、位移技能和战马移速,可以说是剑网二中生存能力最强的职业。
第五个原因是振军一套,奔狼蹈海无间隔连续大位移冲击对手,除了笔的梯云和蛊的隐身,其他职业无处可逃,(对于有控制的职业要找好方向,远奔狼)这套技能,打起了,可以尽情的操作鼠标好键盘,不怕技能有CD,就怕你手不够快~~而且这其中不只有攻击伤害,还有蹈海的晕、退、打断(使用振军时要用5级蹈海,避免击倒),和奔狼的加伤害。这一套摧枯拉朽的攻击,基本可以对很多职业实现秒杀。而且基本没有还手余地,因为晕、打断和击退的存在。
第六个原因——————哈哈哈,就是这职业太帅了,特别是武器的光效,无论是东皇的光效还是韩语的光效,都帅爆了!
简单说说枪骑小伙伴们可能遇到的问题》》在装备一般的时候枪的命中是个问题,但是到了后期就不是问题了。我目前玩儿了1年1个月,命中可以达到11800,这时基本已经完全不存在命中的问题了,所以枪骑小伙伴们不用为命中而担心,不过要有意识地提升命中。
其次,枪骑PK是一个很需要技巧的东西,振军时奔狼蹈海的连贯切换需要练习,奔狼、碧月的攻击方向需要练习使其准确,英雄气在面对不同玩家和环境时的选择需要了解学习,御马、巧战等等技能释放的时机和技能衔接需要学习练习,等等。总之,枪骑PK的技巧很多,掌握需要时间和练习。枪骑移动速度快(特别加水的时候,会让你眼花缭乱),多位移技能(会让你眼花缭乱)非常考验玩家的手速和反映力,所以有些上了年纪的玩家可能会吃不消。
再次,枪的真卷不好修,属性的高低无所谓,不过必须是10层,不然上面提到的振军的效果就等于没有。没有一本10层的书,枪就没法PK。
最后,以我的经验来看,枪还是很需要装备和经脉的,也就是说,装备的提升对于枪整体的提升很明显,反过来说也对,枪很依赖装备。(大家可能认为这是大废话,但是我暗自认为还是有少数职业如邪、蛊对于装备、经脉的要求明显低于其他职业的,所以这里特意强调一下,玩枪也是需要花钱才能玩的飞起的)
这是我在论坛打字打的最多的一次。完全就是因为对这个游戏和这个职业设定的喜爱吧。我相信剑二中一点还会有喜欢枪骑的小伙伴,希望和你们交流。也希望剑二越来越好玩。


来自iPhone客户端1楼2017-08-20 00:51回复
    原本是在剑二论坛发的,由于最近贴吧被各种买号卖号帖子搞得乌烟瘴气,贩卖声不绝于耳,所以也copy过来发在贴吧里,希望有更多的玩家来讨论游戏,而不是来看大小商人贴的广告。希望贴吧是玩家们讨论游戏的地方,而不是无聊的集市……


    来自iPhone客户端2楼2017-08-20 01:04
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      枪没状态单挑还不错


      IP属地:河南来自iPhone客户端5楼2017-08-20 07:42
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        IP属地:广东来自Android客户端6楼2017-08-20 08:03
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          多发,最近刚好在玩玩枪


          IP属地:江西来自Android客户端7楼2017-08-20 08:22
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            终于看到有技术含量的枪了


            IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2017-08-20 10:11
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              占楼,本人玩掌的,刀枪好像都和掌很像,但掌的优事在有醉蝶血越少爆发越高,无差距情况下刀枪爆发太差,无法秒掌!


              来自Android客户端9楼2017-08-20 12:33
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                技术贴 顶顶顶


                IP属地:浙江来自Android客户端10楼2017-08-20 16:41
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                  曾经玩过一段时间枪,属于手残党,玩不来


                  IP属地:陕西11楼2017-08-22 21:26
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                    收残党玩不好枪,楼主多分享些经验


                    来自Android客户端12楼2017-08-22 23:35
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                      这周末我有个很重要的正事要办,所以这周没时间写游戏体验,下周会有时间把想写的写出来。


                      来自iPhone客户端13楼2017-08-23 00:38
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                        期待


                        来自Android客户端14楼2017-08-23 23:45
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                          收费区扛把子


                          IP属地:江苏来自Android客户端15楼2017-08-24 04:14
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                            楼主怎么还不来更新


                            来自Android客户端16楼2017-08-25 18:05
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                              绪:
                              对我来说玩儿游戏是乐趣,和游戏里的朋友聊游戏同样也是乐趣。剑网二是一款以PK为主的游戏,所以可以交流的东西是很多的,加上我最近确实很很多重要的事情要忙,所以不愿意随便写两句了事,也没有大块的时间系统的写论坛,因此只能偶尔回复一下枪迷的问题。刚好今天要在动车上度过6个多小时的时间,可以让我把我对枪骑的一点理解分享给大家。
                              剑网二作为一个运营了十多年的老网游,经历了许多次改版和装备的更新,使得职业间的平衡发生着不断的变化。剑网二有俗刀、WS、禅、道、笔、佛、琴、枪、弓、唐门、任侠、掌、棍、天师、剑尊、邪侠、蛊、**、舞,总共19个职业,每个职业的技能各局特色,然而每次更新的装备区分度很小,所以同样的一次装备更新,对于不同职业的提升效果是不同的。即使有职业特色属性的装备,也很难做到平均提升各个职业。这个问题普遍存在于所以PK类角色扮演网游中,能否做到尽可能平衡,就是考验游戏策划能力的地方了。作为玩家,我们不用管那么多,因为想管也没什么实际作用。况且,这种不平衡会随着一次次的更新逐步积累的,10年的时间,想一举改变当前职业各局难度可想而知。
                              所以今天,2017年9月1日,我所写的内容只是对过去1年时间的剑侠二的看法,未来的剑侠二各职业间各局,我们谁也不知道。或许就连游戏策划自己也不能完全想到自己更新的装备和新增加的系统会对游戏世界产生怎样的影响。
                              现在还在坚持剑网二的玩家,都是对这个游戏有情感的。而且随着装备和系统的增加,大家能专心玩儿的职业也减少。以我为例,06年的时候我表哥带我接触这个游戏,当时我俩手上几乎有所有职业,而且都有的玩儿。现在在系统和投入要求这么高的版本,我只能选择一个最喜欢的职业玩儿。所有,大家对于自己现在主玩儿的职业的“爱”我是能够理解的。
                              职业之间的对比没有强弱之分,各有各的特色,都有被喜欢的理由。所有以下我对枪骑与各个职业PK的论述,只是我个人站在枪骑的角度看待其他职业,并不是其他职业的全部。
                              接下来我会大体以游戏职业热门程度依次介绍枪骑如何PK各职业。个人看法,如有偏差,欢迎朋友们畅所欲言。


                              来自iPhone客户端17楼2017-09-01 14:21
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