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转自NGA.7.3官方补丁说明(职业改动)

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萌萌的咕咕哒镇楼



IP属地:湖北来自Android客户端1楼2017-08-24 15:00回复
    职业
    所有等级下的闪避属性的效果降低了27%。
    死亡骑士
    冰霜
    饥饿符文武器和辛达苟萨之息之间的组合垄断了这个专精,导致毫无多样性。我们正在调整这个组合,增加总体伤害来补偿。结果更应该是一个更具竞争力的天赋图表。三个100级天赋调整平衡并更加平滑。饥饿符文武器应该仍然频繁使用并且需要规划,但是应该不再会大幅溢出资源。
    所有伤害提高了14%
    饥饿符文武器移到了100级,和冰川突进交换,它现在在58级。
    辛达苟萨之息伤害提高了10%。
    饥饿符文武器的持续时间降至12秒(原15秒),并获得额外20%的急速。
    湮没持续时间延长至10秒(原8秒)。
    湮没现在使凛风冲击会触发杀戮机器(在冰霜打击之外)
    这些改动主要目的在于降低了冰霜许多天赋/传奇组合带来的洪水般的资源。
    寒冬号角冷却时间提高到45秒(原30秒)
    杀戮效率几率降至50%(原65%)
    库尔迪拉的新意志产生1枚符文(原为2枚),并使湮灭伤害提高10%。
    天赋更换了天赋树中的位置来提供更好的平衡选择。这就需要有针对性调整。
    符文调谐现在是56级,杀戮效率现在使57级,冰霜脉冲现在是90级。
    冰冻之雾效果降至20%(原30%)
    冰霜脉冲伤害降低了39%。
    冰冷之爪加成提高至15%(原10%)
    碎裂打击加成提高至60%(原40%)
    75级的实用技能天赋排现在在冰霜相对缺乏移动性的情况下提供更好的收益情况。
    不稳定的护盾现在使反魔法护盾额外产生100%的符文能量(之前移除产生符文能量),不再造成伤害。
    苍白行者替换为新的天赋,无情突袭:你在战斗中远离敌人8码后的每秒都会获得一层无情突袭。每层会使你下次自动攻击造成额外冰霜伤害。


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2017-08-24 15:02
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      德鲁伊
      所有专精
      群体缠绕现在是目标身边15码的AoE。
      潜行冷却时间降至6秒(原10秒)
      复生可以在所有形态下使用。
      野性
      野性的更新专注于解决该专精的2个问题:降低复杂的天赋如野蛮咆哮,锯齿创伤和血腥爪击的统治地位,并降低研究这个专精并精通所需的门槛。野性历来是一个高玩专精,我们并不想改变这一点,但是这套更新应该可以让此专精更平易近人,并且对尚未精通的人少一点惩罚。
      所有的伤害提高33%
      血腥爪击伤害加成降至20%(原为50%),并且现在可以被纠缠根须触发。
      艾露恩的卫士冷却降至30秒(原为45秒),并且奖励的连击点降至5+5/5秒(原为5+8/8秒)
      修复了化身:丛林之王期间可选的凶猛撕咬额外25能量消耗未按预期降低50%的错误。
      化身:丛林之王现在只允许你在战斗中,在持续时间内使用潜行1次,并且降低所有猎豹形态下技能50%的消耗(原为60%)。
      锯齿创伤现在会使你的割裂,斜掠和痛击技能造成的伤害和普通相同,但是所需时间缩短20%(原为33%)
      掠食者的迅捷不再被重生消耗。
      剑齿利刃对凶猛撕咬的伤害加成提高到20%(原15%)
      所有连击点的野蛮咆哮的持续时间延长50%,伤害加成降至15%(原25%)
      撕裂血肉(神器特质)现在每级使斜掠的伤害提高6%(原7%)
      以下天赋更换了天赋树中的位置来提供更好的选择和更平衡的选项。
      艾露恩的卫士移至100级,和野蛮挥砍交换。
      锯齿创伤移至75级,和野蛮咆哮互换。
      AoE的节奏和步调和野性其他技能应该更一致
      横扫能量消耗降至40(原45)
      痛击能量消耗降至45(原50)
      痛击现在如果击中目标产生1连击点
      野蛮咆哮通常全程覆盖,所以“在其持续时间内提高伤害”毫无游戏性,只是增加了混乱度。相比之下,猛虎之怒和血腥爪击依旧由于其有趣性提高了游戏的乐趣。
      野蛮咆哮现在动态提高野性DoT的伤害,基于在造成伤害时是否开启了野蛮咆哮。之前,野性的Dot总伤害基于在使用技能时是否开启了野蛮咆哮。猛虎之怒怒和血腥爪击的功能不变。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2017-08-24 15:03
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        前排


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2017-08-24 15:04
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          猎人
          豪猪类重命名为啮齿动物。
          武僧
          踏风
          碧玉疾风伤害提高了22%。
          几乎所有的伤害都能被全能提高,这两个不应该被排除。
          轮回之触伤害现在能被全能提高
          业报之触伤害现在能被全能提高


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2017-08-24 15:04
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            圣骑士
            圣骑士坐骑供应商现在提供铭文,允许圣骑士把他们的神圣战马变为职业坐骑模型。
            牺牲祝福现在应该有效的防止圣骑士的生命值降至20%以下。
            开发者提示:这是对牺牲祝福的消失问题的错误修正,它会使你血量低于所列数值,甚至击杀你。它现在应该如预期一般安全。
            惩戒
            强化征伐的特质和传奇应该仍有吸引力,但并不像之前那样远超其他。
            所有的伤害提高6%
            萨恩的锁链现在正确随征伐叠加。
            灰烬使者之怒特质现在每级降至2秒(原2.5秒)
            精通效果的审判伤害提高46%,精通效果的审判debuff的效果提高17%。
            处决宣判伤害提高17%。
            正义之刃特质加成降至4%每级(原为5%每级)
            不屈意志不再在你受催眠药罐效果时触发。
            防护
            炽天使和非炽天使的组合应该有更小的DPS和生存差距。非炽天使组合现在伤害更好,炽天使组合不再向以前那样牺牲过多防御。
            炽天使冷却时间提高到45秒(原30秒)
            伤害提高8%:复仇者之盾,审判,正义之锤,祝福之锤,奉献,正义盾击,提尔之眼。。
            白银之手壁垒现在提供35%的护甲(原为20%)


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2017-08-24 15:05
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              萨满祭司
              元素
              地震术伤害提高19%。
              静电过载重新设计:使用风暴守护者之后,你下个闪电链会使元素过载在每个目标身上触发。
              元素依旧拥有很强的AoE能力,但我们想让他的单体伤害更加诱人。
              所有技能的伤害提高了6%(闪电链除外)
              大地震击伤害提高了7%
              冰霜震击伤害提高了13%
              这一系列改变给元素带来更多空间,在到达100%触发硬上限前,从精通中获益。
              元素冲击伤害提高7%
              元素冲击现在在110级提供2000属性(原为2400)
              元素过载现在造成85%的基础伤害(原为75%),并且触发几率降低了17%
              精通图腾:风暴图腾加成降至5%(原为10%)
              术士
              治疗石现在在所有等级下回复使用者25%的生命值。
              开发者提示:治疗石应该在目前满级血量上有更大的用处。
              战士
              狂怒
              主宰伤害加成降至3%每层(原为5%每层)
              斩杀伤害提高了20%


              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2017-08-24 15:05
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                地下城
                玩家不再能在史诗钥石地下城中受爆裂或重伤周期性效果时更换装备。
                物品
                所有玩家装备上的攻击强度已经移除,换为力量或敏捷,除非这些属性不合适(如枪)
                许多节日主题物品的冷却时间在相关节日激活时冷却时间大幅缩短。
                许多没有售价的传承套装物品现在有了售价
                建造破碎海滩建筑不再奖励抗魔联军的补给,并且奖励的神器能量也已降低。
                神器能量物品不再有售价,因为他们应该总是有用的。
                神器
                隐藏外观——你不在需要使用你当前专精的隐藏神器外观来推进解锁3个配色的进度。你可以使用任何专精和任何神器外观获得解锁3个配色的进度。
                挑战外观——你不在需要使用你当前专精挑战神器外观来获得解锁3个配色的进度。只要你解锁了某专精的基础挑战外观,你可以使用任何专精和任何神器外观获得解锁3个配色的进度。
                外观要求的“击败所有军团地下城”已改为“完成10个不同的军团地下城”,并且现在包含执政团之座。
                德鲁伊
                野性
                星界守护者制服2件效果重新设计,现在会增加痛击15%的伤害(原为痛击如果击中目标会产生1连击点)
                星界守护者制服4件效果现在使你在目标身上的每个流血效果都会使撕碎和横扫伤害提高8%(原为15%)
                萨满祭司
                元素
                碎天祭服2件效果现在使风暴元素冷却时间降低2秒(原为1.5秒)


                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2017-08-24 15:06
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                  玩家对战
                  凶猛角斗士的披风评级要求提高到2300
                  从1800开始,会根据玩家竞技场匹配等级掉落额外的神奇能量。
                  附魔师的幻象——对于获得了角斗士:14赛季或角斗士:15赛季的玩家,辉煌暴君现在可以从骄矜角斗士军需官处购买。
                  所有职业
                  PvP中的宠物在被嘲讽后20秒内免疫嘲讽效果。
                  萨满祭司
                  恢复
                  根基图腾召唤的图腾不再受转向其法术的伤害。
                  任务
                  破碎海滩现在提供大使任务。


                  IP属地:湖北来自Android客户端10楼2017-08-24 15:07
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                    冰骑士还能砍下去啊,,好感动


                    11楼2017-08-24 15:08
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                      额,有个职业是盗贼吧


                      IP属地:天津来自手机贴吧12楼2017-08-24 15:24
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                        Dh呢?


                        IP属地:重庆来自iPhone客户端13楼2017-08-24 15:36
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                          猫德能崛起吗


                          IP属地:德国来自iPhone客户端14楼2017-08-24 15:37
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                            一颗糖25%血???


                            IP属地:河南来自Android客户端15楼2017-08-24 16:06
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                              战士终于删了?


                              IP属地:北京16楼2017-08-24 16:38
                              收起回复