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陪你去看导弹雨——配船攻略

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RT,写一个征服向的攻略。有时候和平发展奇迹/科技胜利也无聊,我想很多人还是喜欢出一大堆船和无尽电脑决战的。
这里主要分析下武器模块的优劣,战术等等。
装备碾压去打当然是无敌的。。所以这里只讨论如何配船,在你的兵力并不占优的情况下战胜电脑。或者说在你的产能一定的情况下能同时多线推进。欣赏下太空船大战的动画也是不错的。


1楼2017-08-24 18:52回复
    军事科技虽然只占据上线(建筑,武器,战术)+左线的一半(船体)
    但是呢,其中的各种搭配的复杂程度甚至比其它发展运营路线更高。
    而我们的目的就是如何用并不占优的船只通过合理的搭配来干死AI。


    2楼2017-08-24 18:56
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      主要武器有4种
      波束(能量)
      激光(能量)
      导弹(实弹)
      机枪(实弹)
      一般来说同等级的武器的DPS(每秒的伤害)
      波束>导弹>激光>机枪
      单发威力,每种武器有不同的发射速度,虽然没有直接写出来但是在太空战时可以看到双方掉血的频率不同。
      导弹>激光>机枪
      波束是连续伤害,对方被击中后会持续掉血。
      而发射速度则是导弹最慢。
      因为导弹的DPS相对而言比较高而射速慢,所以单发导弹的威力惊人。相反激光和机枪适合稳定的打伤害。


      3楼2017-08-24 19:13
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        主要武器的附加效果
        反导弹效率——机枪会有这个属性,具体数值大致为机枪DPS的一半。具体效果(动画效果是打爆对面的导弹)是将对方导弹的DPS降低这个数值。
        不过一般来说导弹的DPS即使减去反导弹效率输出还是比机枪高(高一点点)
        而机枪可以压制导弹所需要靠的是更多的数量,或者说尽快贴近距离,导弹在中距离和近距离会被机枪压制。长距离的话55开。
        特别的是2选1科技里的(军事科技有几个是2选1 实弹/能量),蓝色的机枪模块(改良型高密度子弹)的反导弹能力很高(反导12),比红色机枪(反导11)的反导弹能力都要好,所以当你的机枪不是主力的时候用这个机枪来防御导弹是很物美价廉的。
        模块需要29锤2钛。非常便宜,如果对手都是导弹可以用这个教他做船。
        射弹生命值——蓝色机枪模块同科技的蓝色导弹模块具有的。将导弹的生命值+50%。变相的来说就是将对方的反导弹效率降低33%。这种导弹的DPS高达32,而比他高1级的导弹DPS是35,顶级导弹的伤害是45。因为有加成,所以在面对顶级纯机枪(反导15)的时候它的DPS是22,而比他高1级的红色导弹的DPS是20。是一个前期就能拿到而且可以用到后期的好武器。
        模块只需要43锤3个钛矿,很良心的模块。


        5楼2017-08-24 19:35
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          裂隙表示咱是导弹神教


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2017-08-24 22:38
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            对敌方武器压制效果。高级的导弹,机枪会有这个效果。让被击中的敌人武器开火速度降低10%持续10秒不叠加。机枪可以压制导弹的一个理由,本来导弹射速捉急更跟不上了。而导弹带的这个压制效果就有些蠢了。
            能量武器有个类似的,让对方的能量武器命中降低。


            来自Android客户端7楼2017-08-24 23:15
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              每一击消灭对方人力。
              高级武器会有这个属性。人力的作用除了地面战以外满人力的船伤害增加20%,所以如果地面战专门用侦查船或者移民船换人力插件去打自己部队的人力不要乱消耗。这种属性的武器需要的就是高射速。


              来自Android客户端8楼2017-08-24 23:20
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                对护盾伤害增加100%,橙色的波束武器特有的属性虽然护盾对波束武器的防御效果可以达到90%但是因为伤害翻倍可以瞬间耗尽对方的护盾,而船体装甲对这种切割枪的防御效果只有10%只要可以近身小船切航母也很快。而至于护盾机制后面会说。


                来自Android客户端9楼2017-08-24 23:24
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                  来自Android客户端10楼2017-08-24 23:25
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                    防御机制
                    首先一个船有自己的白板血量。血量打爆就挂。
                    很多船可以上防御模块,模块分2类,护甲和护盾。


                    来自Android客户端11楼2017-08-24 23:28
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                      护甲会提供一个小额的生命值加成。一个可叠加的护甲吸收百分比。具体在飞船界面可以看到。
                      这个护甲吸收百分比在受到伤害时会按照对方武器的有效性做出百分比的削减。
                      导弹-10%
                      机枪-30%
                      激光-70%
                      波束-90%
                      (护盾相反)
                      可以看到对于波束来说对方的护甲都是纸。
                      而护盾不同,护盾模块会给船一个很高的护盾加成和一个可叠加的护盾百分比。
                      但是这个百分比和护甲不一样,护甲是减少你受到的伤害,而护盾并不会减少你受到的伤害,而是将你受到伤害的x%转为让护盾承受,当护盾没有吸收点数时护盾就会失效。作为平衡,护盾模块提供的数值要比护甲模块提供的血量高得多。
                      虽然航母都装护盾模块会让这艘船有一个非常高的护盾值看起来强的1b,可是实际上被导弹船打脆如纸,还经常带盾死。这就是因为护盾对导弹的防御惩罚高达90%,一个全堆满护盾的航母能量防御有80%,可是被导弹打到后这些护盾只能吸收8%的伤害,而剩下的92%的伤害被结结实实的砸到了船体上,看起来好几千的盾其实无卵用,护盾没有用完船就炸了。
                      而对于激光来说则可以将56%的伤害转移到护盾,护盾肯定会先掉光,对于船来说这大量的护盾值才是真正意义上的提供了生存性。


                      来自Android客户端12楼2017-08-24 23:47
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                        干货!支持楼主


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2017-08-25 00:57
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                          支持下就冲这图(其实还有几个),怎么就感觉全吧就你一个活人


                          来自iPhone客户端14楼2017-08-25 02:03
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                            IP属地:北京来自Android客户端15楼2017-08-25 07:56
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