二.狼人杀2.0版本
随着玩家的游戏时间增加,也渐渐开始领会了该游戏的玩法。这个时候,好人发现撒谎的狼人总爱贴脸,以及狼人发言的各种格式,比如狼人杀心重,爱装晕等,于是好人开始学会了判断狼人身份。同时,好人完善了警徽的打法,开发出了警徽流,
狼人空间被无限压缩,当然,狼人不是傻瓜,最后,影响深远的“悍跳预言家”战术诞生了。
2.0阶段有以下特点
1.出现了警徽流打法,此时的警徽流多留一天,几乎都是好人给他,狼人撕掉。
2.出现了狼人悍跳的战术,此战术刚出来的时候把好人打得措手不及,因为该阶段的好人只有判别狼人的逻辑,并没有判别预言家的逻辑。
3.该阶段的许多游戏逻辑并未统一,警下预言家和不跳预言家,以及村民乱跳预言家的玩法比比皆是。因为玩家并未意识到这个行为的后果,只是理所当然就那么玩了。结果有好有坏。
4.对贴脸少了容忍度,但却没像现在赶尽杀绝,我不是预言家就去死的话还是有的。
5.1.0版本可以划水发言,而2.0就不行了,一旦划水就被怀疑。所以2.0版本是最好交朋友的版本,因为每个人都能说话,都能展现自我。
6.该阶段的高配已经能根据预言家来初步创建逻辑线了。
总结:2.0版本可称为“悍跳”阶段,这个板子基本为以后狼人杀游戏定型了。
2.0阶段案例:早期lm就是这个版本,记得有一期lm,预言家不上警也不跳,被三个村民轮着穿衣服,结果还赢了,好像是pdd,jy,少帮主