并不是想伤害你啊……好吧,也许我们说的话是有点打击自尊但是你要坚持。
稍微提一点意见吧……多一点描写,少一点陈述。可能我这样说不是很明白,我举个例子。
(原文)露娜看着被破坏得早已不成样子的大地不停的喘着气,现在她只需要再撑过一次攻击,她的魔力就可以恢复到可以释放魔法的程度了,但被自己鲜血绕红的她身体已经到了极限了,身体开始不停使唤了,无论她的大脑如何下令她的双腿都不肯移动,眼看着枯木魔像的攻击就要过来了。
(自改)看着被魔像砸得坑坑洼洼的地面,露娜大口地喘着粗气。感受了一下体内的魔力,恐怕她得再撑过一次攻击,才能凝聚起足够再释放一次爆破魔法的魔力。
魔像立马就注意到了她,粗短的腿在地上刨了几下,然后一蹬,再次向着她冲来。
“呃……”露娜深感不妙。意识告诉她必须马上躲开,可是身体却完全不听使唤。她的身上沾满了自己的鲜血,体力已经到了极限,无论大脑怎么下达命令,双腿都无法再移动一分。
以上。虽然我并不是很擅长写文但是自我觉得还是要好点……像这样,更多的去描写人物的感受和动作,不仅能更有代入感,而且还能多凑点字数
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写小说切忌写流水账一样的空描写,这样你说“露娜感到很悲伤”别人怎么能感受得出来呢是吧……
改写游戏写起来并不是很难,毕竟剧本都摆在那里是不会有灵感不足这个担忧的。你所要思考的,就是如何能把游戏人物的“感受”更真切的表达出来,毕竟游戏里有台词有画面还有BGM,而小说里你能凭借的就只有自己的文字。所以你的描写是很重要的,因为读者不是你,他也不会读心术,只凭一句苍白的描写是无法把游戏里的感情传递给读者的,要有更深层的描写,才能把读者带入故事之中。(说得这么好,怎么就不见你写得这么好)
另外,连词不要太多……很多情况下连词不是可以塞进去就一定能让句子变得更好的……比如说“像枯木魔像这种级别的魔兽智力并不高,所以攻击模式也比较单一,无非就是冲、撞、砸这几种方式,要想躲开并不困难”这句话,写成“像枯木魔像这种级别的魔兽智力并不高,攻击模式也比较单一,无非就是冲、撞、砸这几种方式,要想躲开并不困难”也完全是可以的对吧……
还有一点,句子可以稍微切割一下,学英语的都知道定语状语太长就应该用逗号隔开形成独立定语/状语甚至是写成独立的从句才不会一句话读下来累死人(等等你这句话不就很长吗)比如“露娜走近山谷后她将目光放在了山谷里唯一一个的木墩上”改成“走近山谷后,露娜将目光放在了山谷里唯一一个的木墩上”读起来就顺口多了。
就酱吧。既然你自己跑来这里求评论了,就要做好被众人指责的心理准备哦
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毕竟大家都是很喜欢这游戏的,不会容忍一个人随意地去动它的哟
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