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距离伤害机制建议!大家给给意见

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蜜獾哥哥450133
qq278074627
建议:距离伤害平衡各类抢的伤害回报!
现在的版本谁狙击玩的六谁就是小小里的枪王之王了!这对其他抢太不公平了!狙击太明显的优势(超远的视野,攻击距离和搞伤害,现在还出了暴击属性,子弹飞行速度快!),爆炸类武器也很难和它抗衡!如果选择瞬移或者隐身之类技能靠近敌人,我们等于失去了一个技能槽!近身了也是不占优势!还有冲击波的存在近身了有何用?建议如下:
1:被动技能不占用技能槽,这样我们可以玩出更多有趣的套路和玩法!释放主动技能的自由搭配
2:我们应该设定一个距离伤害分割点!比如现在射程大概是100计算!以50吗的射程为伤害分割点,如果能以每码的伤害去计算那就最好了!49-10码伤害从伤害101%~139%递增!10码以内是150% 51-100伤害从99%-51%递减!100码以上50%!例如:m3赤焰1200伤害在40码伤害是:1200*110%等于1320!50以上是:0(没有射程)
狙击赤焰巴特雷1266伤害40码伤害:1266*110%等于1382.6
90码伤害:1266*60%等于759.6
3:如果能实现以上方案,希望你们在枪支类别的基础数据做出调整!比如狙击子弹可以上调,突突抢子弹上调,人物血量!
4:距离伤害方案实施以后,相信对抗会更加精彩激烈!而不是现在狙击在远程秒杀!突突,散弹上分乏力!
5:实现距离伤害以后,建议武器重量消失,统一为0!或者各类枪重量减轻!你们自己好好研究一下
总结:这样设定更好的平衡枪的伤害回报!不至于短射程武器还没冲到射程就已经残血!希望你们设计大大尽快采纳!如果你们技术上难于实现,那就想想有没其他类似的平衡办法!设计大大辛苦了,麻烦你们了!


来自Android客户端1楼2017-09-06 05:51回复
    技术不会看到的 只有策划看。


    IP属地:海南来自Android客户端2楼2017-09-06 06:23
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      距离伤害的我提过了,没搭理我


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2017-09-06 07:11
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        远程狙伤害削了 狙击谁还玩 用狙去贴脸吗


        来自Android客户端4楼2017-09-06 13:49
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