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如果从根本上减少甚至消灭FPS外挂

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众所周知外挂现在是所以FPS类游戏面临最严重的问题,会摧毁玩家的游戏体验,很重要的原因之一就是仍然采用客户端计算的方式,给外挂软件通过修改客户端达到作弊的效果创造了条件,建议采用服务器计算模式,所有数据有服务器进行计算判定,要使用外挂的难度就很高了


IP属地:北京来自Android客户端1楼2017-09-08 07:35回复
    客户端只是采集数据,发送到服务器,由服务器运行计算,把处理完的数据打包回传,客户端接受,避免外挂做手脚


    IP属地:北京来自Android客户端3楼2017-09-08 07:37
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      这也是为什么服务器运算的网游相对挂较少,甚至没有


      IP属地:北京来自Android客户端4楼2017-09-08 07:38
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        不可能的 只要这世上有彩笔活着就一定会有挂


        IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2017-09-08 07:40
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          客户端计算 服务器压力都那么大 服务器计算 那要爆炸啊


          IP属地:河南来自Android客户端6楼2017-09-08 07:41
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            挂逼孤儿


            来自iPhone客户端7楼2017-09-08 07:42
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              感觉要是能这样做早就做出来了吧,可能是fps tps的游戏特性导致的吧。


              IP属地:日本来自iPhone客户端8楼2017-09-08 07:42
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                杜绝外挂不存在的



                IP属地:福建来自Android客户端9楼2017-09-08 07:43
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                  实名制,用挂犯法就搞定


                  IP属地:河南来自Android客户端10楼2017-09-08 07:45
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                    我以前上外国的开源黑客外挂讨论网看了一下,说为什么lol dota2很少出现透视这种东西是因为这些游戏的人物的位置信息不在本地。不知道射击游戏是否可以参考这种设计。


                    IP属地:日本来自iPhone客户端11楼2017-09-08 07:46
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                      战争雷霆和更早的坦克世界都是服务器运算,6年前有了


                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2017-09-08 08:08
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                        没有用的,打个比方你点一个人胸口这个操作,外挂程序把这个操作修改成打了头,然后抓包上传服务器处理,服务器就认定你打了头,再把打头死亡的信息传回来给你,这样就完成了对服务器的欺骗


                        IP属地:云南来自iPhone客户端13楼2017-09-08 08:36
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                          去玩主机板


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2017-09-08 10:18
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                            内存挂,修改来回传输数据而不被发现。


                            IP属地:福建来自Android客户端15楼2017-09-08 11:51
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                              因为挂战地1pc 端人数暴减


                              IP属地:海南来自iPhone客户端16楼2017-09-08 12:37
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