符文可以出增加娱乐性,多样话的玩法,可是3,4,5的符文相差悬殊太大了!5级符文套装,给萌新就是开挂的感觉!
说下你们的矛盾,和不合理性!
1:符文只会对新玩家造成很差的体验!
2:现在出一系列的符文碎片活动!只是拉开了老玩家和新玩家符文的差距
3:把老玩家和新玩家直接在数值上拉开一个档次!套装效果?这还是竞技游戏?
4:你们符文出来之后我也没有花费都少
5:新玩家多还没有怎么熟悉这游戏直接吓跑了!
6:我很想买嘻哈服装,可是我不买,要把钱花符文上,现在符文才是王道
建议:
1:缩小3,4,5级符文的差距!他们之间属性应该差距应该在5%之间!取消五级的套装效果!把他们放进被动技能里!或者套装效果3,4,5多应该有!
2:建议你们多花心思在服装,枪支上面,和特效上!这才是吸引玩家消费和萌新的地方
3:如何增加玩家是你们首要任务!玩家多了,游戏的盈利更可观!王者拿代言多拿到手软!人多了,你们可以和衣服品牌合作推出相应的服装!
说下你们的矛盾,和不合理性!
1:符文只会对新玩家造成很差的体验!
2:现在出一系列的符文碎片活动!只是拉开了老玩家和新玩家符文的差距
3:把老玩家和新玩家直接在数值上拉开一个档次!套装效果?这还是竞技游戏?
4:你们符文出来之后我也没有花费都少
5:新玩家多还没有怎么熟悉这游戏直接吓跑了!
6:我很想买嘻哈服装,可是我不买,要把钱花符文上,现在符文才是王道
建议:
1:缩小3,4,5级符文的差距!他们之间属性应该差距应该在5%之间!取消五级的套装效果!把他们放进被动技能里!或者套装效果3,4,5多应该有!
2:建议你们多花心思在服装,枪支上面,和特效上!这才是吸引玩家消费和萌新的地方
3:如何增加玩家是你们首要任务!玩家多了,游戏的盈利更可观!王者拿代言多拿到手软!人多了,你们可以和衣服品牌合作推出相应的服装!