我在三个区里也算是数一数二的圣堂了,好歹奔700万的战力,然而今天看到十字军盾阵被削弱我笑了。
因为不玩圣堂的人不知道,十字军才是目前圣堂名副其实的vip兵种,人口需求少,升星快,基本能抗住所有远程兵种。
那有人说这么bug不该削吗?下面我就说说圣堂的问题。
第一,圣堂为王的两大玩法,一个是pve,一个是竞技场。很简单,竞技场无法操作,同样需要a前排的情况下,只要带个天使,放无数十字军,10个里面有2个能复活对面都受不了。并且十字军法抗高,在前几名的争夺中克制最常见的彼得和蛇女。再就是pve,可以单挑个星座之类的,同等级比别人好过点。然而有种玩法叫组队,所以并没有实际意义。
第二,圣堂除了十字军和复活,毫无亮点。只要带操作的pvp玩法,除非战力碾压,否则基本没戏。因为圣堂兵种输出太低,对方有充足的时间去秒你天使。以排位为例对面全狮蝎我全狮鹫,我英雄死光了对面三个半血,固然我有天使狮鹫可以复活,然而pvp的所有玩法节奏被英雄带的越来越快。所以输出为王,秒杀为王。圣堂这种慢节奏加血复活在pvp就是一坨翔
第三,圣堂的兵种是谁设计的?狮鹫一个秒后排的兵种,要靠晕眩控制才能磨死人。女武神,走的慢攻速慢攻击也没见高到哪去,防御倒是低的可以,就一个复活,活了再被遛到死。骑士更加莫名其妙,杀死人会变强,杀得死吗?还回血?就算练到橙色满星还不是被英雄秒?祭祀的暴击倒是还行,然后射程就是个笑话。简直除了两个盾两个加血,没一个能看的兵种。
总而言之,你们给圣堂的设计思路就是不停的回血和复活,晕眩等等,节奏缓慢。那么圣堂才是控制定位,而不是龙窟。但是现在英雄对战斗的影响力太大了,一个顶级的彼得除了十字军(没削之前)之外,几下就全清光了。所以上来都是互秒英雄,英雄先死光就认输,实测就算全天使+传教(都是橙色的)也加不过对面三英雄的集火,那以后换了90装备呢?还要兵干毛?
所以我只能说,这回削弱真削到点上了,下次再削一下天使,这个种族就名存实亡了。
因为不玩圣堂的人不知道,十字军才是目前圣堂名副其实的vip兵种,人口需求少,升星快,基本能抗住所有远程兵种。
那有人说这么bug不该削吗?下面我就说说圣堂的问题。
第一,圣堂为王的两大玩法,一个是pve,一个是竞技场。很简单,竞技场无法操作,同样需要a前排的情况下,只要带个天使,放无数十字军,10个里面有2个能复活对面都受不了。并且十字军法抗高,在前几名的争夺中克制最常见的彼得和蛇女。再就是pve,可以单挑个星座之类的,同等级比别人好过点。然而有种玩法叫组队,所以并没有实际意义。
第二,圣堂除了十字军和复活,毫无亮点。只要带操作的pvp玩法,除非战力碾压,否则基本没戏。因为圣堂兵种输出太低,对方有充足的时间去秒你天使。以排位为例对面全狮蝎我全狮鹫,我英雄死光了对面三个半血,固然我有天使狮鹫可以复活,然而pvp的所有玩法节奏被英雄带的越来越快。所以输出为王,秒杀为王。圣堂这种慢节奏加血复活在pvp就是一坨翔
第三,圣堂的兵种是谁设计的?狮鹫一个秒后排的兵种,要靠晕眩控制才能磨死人。女武神,走的慢攻速慢攻击也没见高到哪去,防御倒是低的可以,就一个复活,活了再被遛到死。骑士更加莫名其妙,杀死人会变强,杀得死吗?还回血?就算练到橙色满星还不是被英雄秒?祭祀的暴击倒是还行,然后射程就是个笑话。简直除了两个盾两个加血,没一个能看的兵种。
总而言之,你们给圣堂的设计思路就是不停的回血和复活,晕眩等等,节奏缓慢。那么圣堂才是控制定位,而不是龙窟。但是现在英雄对战斗的影响力太大了,一个顶级的彼得除了十字军(没削之前)之外,几下就全清光了。所以上来都是互秒英雄,英雄先死光就认输,实测就算全天使+传教(都是橙色的)也加不过对面三英雄的集火,那以后换了90装备呢?还要兵干毛?
所以我只能说,这回削弱真削到点上了,下次再削一下天使,这个种族就名存实亡了。