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论同等水平同等发育双方最优解召唤师技能下阿狸对线各种中单的胜率

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水贴是需要成本的,我想水一波大一点的刚刚看贴吧说,阿狸怎么打大眼婕拉吸血鬼。我决定水一贴,关于各中路英雄对线阿狸单纯从英雄特性上的对线阿狸的胜率。各位支持不,我现在去看看TGP能打中路的有多少英雄。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2017-09-21 12:39回复
    只讲对线吗,那多不公平


    IP属地:河北2楼2017-09-21 12:42
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      首先,先说说阿狸这个英雄,也不废话,篱笆都知道阿狸特性,灵活爆发低,同装备需要一套半技能加点燃或者两套技能才能单杀一个满血中单。其优秀的位移技能是为了能够在10秒钟拉扯出两套技能。 完。


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2017-09-21 12:43
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        1.阿狸对线大眼:5.5开对4.5开。别问为毛,大眼是非常吃技能准度的英雄,比阿狸还吃,四个技能都需要一定的预判。而且阿狸E技能能完美打断大眼大招。其实我觉得阿狸打大眼应该是6.5开对3.5开。但是实话,大眼伤害真的高,还有高额真实伤害(五个技能都和伤害有关)打肉都不虚,没大招的阿狸只要被E就可能GG


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2017-09-21 12:47
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          2.阿狸对线安妮:4.5开对5.5开。实际上安妮没有闪现的时候是非常好打的,但是有闪就很强,爆发太高了,阿狸三段位移是要打出两套小技能的。但是有闪现的安妮能瞬秒阿狸。其实闪现大招的安妮是可以躲的。但是安妮攒着被动闪现Q(指向性技能),晕住你然后接大招这才是最稳的。可以说安妮这个英雄有闪是不虚任何中路的。但是这英雄手真的短,打团不好打,没闪很可能大不到关键人。秒人好手。


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2017-09-21 12:53
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            3.阿狸对线炸弹人:6开对4开。炸弹人这个英雄同发育下真的很难单杀人的,毕竟炸弹人还是偏刷兵打团拆塔的团队型中单。而且技能一样全靠预判,位移技能也不优秀。被开大的狐狸追死很常见。炸弹人属于那种瞬间爆发不高可以**作的英雄。(大招顺发的话那么秒人也好点,大招飞行轨迹有点慢,交位移很难被打出全额伤害)


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2017-09-21 12:58
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              4.阿狸对线鱼人:4.5开对5.5开。阿狸最怕的对线英雄之一,阿狸一怕爆发,其次怕对面灵活,自己空技能。鱼人却满足了这两点。关键鱼人的位移技能还是防御性最强的那种无敌状态(有无敌状态的英雄都不会太弱)鱼人这货伤害你是永远算不准。真的对拼是很难拼过的。如果吃了大招,感觉对面要强杀你,而你判断这波打不过请R闪拉开距离。光靠R很可能拉不开,因为鱼人的Q在距离足够的情况下也算一段位移,被打出来接平AW你就已经死了。当然,如果对面鱼苗交空了,那就另说了。鱼人虽然爆发看不懂,但是自身缺点也明显3级6级强势,前期要被点死。打团很可能也是一种一换一的打发,脆皮需要近身输出打团都很不好说


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2017-09-21 13:09
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                辛德拉呢


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2017-09-21 13:18
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                  5.阿狸对线亚索:4开对6开吧。阿狸是很烦灵活的英雄的,亚索算一个。但是灵活不是阿狸最怕的,阿狸还怕爆发。怎么说呢,亚索这英雄一套爆发是带不走满血的阿狸的。阿狸是有拉扯的空间。但是阿狸打出有效输出的空间却很小。首先,亚索的风墙可以把阿狸的被动平A,QWER挡个干净。其次亚索被动的护盾很厚(注意是很厚,不过消亡的速度快,这个比如满级亚索被动护盾500多也就是说可以直接抵挡一两个技能伤害)而且亚索大中的阿狸真的很难拼过亚索,因为大招后亚索会刷新被动护盾,也就是亚索一套秒不了满血阿狸,但是纯换血角度上,阿狸怎么都不可能赚的。 但是!如果对拼中只要不被亚索大过(大招躲风还是容易的,注意近身EQ2连得风,当然还有极限的EQ闪风,当亚索上六攒着风E小兵近身的时候千万当心)大招拉扯,调整位置避开风墙,只要能打中亚索一套半技能,那么赢得就是你啦。毕竟,亚索也是个脆皮。还有亚索的缺点就是很难打近战,百分之九十的上单英雄都能吊打亚索。盖伦石头人诺手等等等表示,来站撸,谁跑谁孙子!(注意亚索前期很强,因为技能CD短,无效好,我说近战是指大部分近战六级后,前几级真的别和亚索拼,不划算,单反近战有点等级,亚索都是要叫爸爸的)


                  IP属地:安徽来自Android客户端10楼2017-09-21 13:25
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                    直播


                    IP属地:内蒙古来自iPhone客户端11楼2017-09-21 13:28
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                      6.阿狸对线卡牌:7开对3开吧。真的卡牌线上真的不强毕竟线上少个大招(不是说卡牌不强,这里单纯说英雄特性对比)阿狸一怕爆发二怕灵活,卡牌一样没有。实话,卡牌被阿狸盯上真的很难,只能拼命走位躲技能,就算躲过技能,反打都都不一定打的过。但是卡牌是全球支援流代表。本来就是不是打线上的,卡牌打中路就打中单EZ好打点,感觉


                      IP属地:安徽来自Android客户端12楼2017-09-21 13:30
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                        7.阿狸对线辛德拉:4.5开对5.5开。再说一次,阿狸第一怕爆发,二怕控制,三怕对面灵活怕对面灵活。虽然球女真的不灵活,但人家爆发是真的高,控制技能是真的能远距离控制。阿狸三段位移确实能躲过辛德拉很多技能。但是拉扯期间能对辛德拉造成的伤害不一定有辛德拉一个大招多,但是你能躲过辛德拉所有技能裸吃大招也是能打的。当初辛德拉就是出来就是为了打阿狸的。faker阿狸对线辛德拉都是带虚弱的。不是faker不自信躲不过辛德拉技能而且真的怕可能不小心被辛德拉晕倒,然后被一套灌死(faker本身就是优秀的辛德拉玩家,他本身对辛德拉肯定是有理解的,SKT皮肤去年就是辛德拉不是阿狸,***的!)真的同水平同发育想硬刚一波辛德拉,女妖,金身,虚弱。灵巧的走位躲技能。辛德拉也不是完全伤害无解的对面满血状态下辛德拉起码EWQ中五球伤害才能带走人,四球是秒不掉满血的。也就是辛德拉空了技能后还需要补一到两个Q或者平A。很遗憾,她没位移,追不死人,总之阿狸拉扯期间拼伤害很难拼过辛德拉。因为阿狸需要等CD打出一套半技能辛德拉只要EW,需要两次接大招Q你是必死的(因为主流辛德拉带疾走如果点燃的话你一套技能中就死了)


                        IP属地:安徽来自Android客户端13楼2017-09-21 13:44
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                          加精了,加油更,想看看劫的


                          IP属地:四川来自iPhone客户端14楼2017-09-21 13:46
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                            8.阿狸对线瑞兹:4.7开对5.3开:瑞兹灵活吗,有点毕竟风骑疾走,瑞兹爆发吗,有点人家法术机关枪虽然不可能一两秒打死阿狸。但是四五秒呢。瑞兹有控制吗,最强控制没有之一(没有弹道没有读条,近乎于指向性控制,抬手动作一出必被禁锢)阿狸怕爆发,瑞兹有点,阿狸怕控制,瑞兹很强(好在现在瑞兹控制时间短,之前阿狸真的很难打瑞兹,瑞兹改了,削了,现在好多了,要是以前的瑞兹,大招还是用于对拼的,那真的不可能那么高开数)阿狸怕对面灵活,风骑疾走瑞兹移速爆炸快,阿狸空技能很正常。其实阿狸手比瑞兹长,打瑞兹不会那么劣势。但是真的对拼起来你是真的打不过的。阿狸单杀人大招期间内(或者先打一波等技能CD大招上)至少需要一套半技能。而这些技能打在瑞兹身上是打不死的。一,瑞兹是法坦,出装都是时光之类的加大量血量的。二,瑞兹有护盾,这让阿狸一套半输出打在瑞兹身上起不到斩杀效果。而且这段时间内,阿狸的身板太脆,是撸不过瑞兹的。真的对拼很难。 瑞兹缺点也很明显,水滴出来前缺蓝,手短,正常发育下打团的时候也不属于瞬间爆发的AP,不能用一换一的打发。需要自己找寻找位置输出。毕竟是AP持续性输出的代表。当然你要是faker的专属瑞兹,雷电法王老光头,WEQ秒一切的当我没说


                            IP属地:安徽来自Android客户端15楼2017-09-21 13:58
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                              9.阿狸对线劫:4.8开对5.2开。其实阿狸和劫都是非常秀的英雄。有人说阿狸克劫也有人说劫克阿狸。其实在我看来,阿狸不是不能打劫的。阿狸一怕爆发,劫满足,二怕控制,劫就减速,阿狸不怕,三怕灵活,劫很灵活,而且又是一个带无敌状态的英雄(强调一遍自带无敌状态的英雄都有无线可能)和鱼人一样,近战前期要被点死但是也和鱼人一样,前期中的3级,6级都非常强势。真和你刚一波你真的不容易拼伤害单杀对面。劫三级伤害源于被动和一套的雷霆技能。鱼人是W的流血状态和2秒流血后开W的增强A的伤害。不扯远了,说劫。6级的劫很恐怖,爆发一样是属于极高的。但是!阿狸不虚劫而且可c a o作的地方来了!劫大招现身位置并不是单纯意义上己方英雄的后面,而且劫开大留下的影子很你链接的一条直线后的一点。也就是劫大招的影子,你,现身位置是三点一线的。只要把握劫现身位置一切都变的可以c a o 作了。劫大你0.75秒后现身,缺吃个魅惑,魅惑六级一半控制时间都是一秒。这一秒钟内他需要吃你的W全额伤害和E伤害。但这不一定能奠定胜局。同样阿狸秒人需要一套半技能。剩下大招的拉扯还是真正决定胜负的关键,即使你E中劫,劫一样可以凭借E鬼斩和一次Q(一次Q可以算一个Q的伤害也可以是极限三个Q,因为劫影子也会扔镖)反正大招一定要躲Q,只要躲了Q,劫六级是秒不掉满血的,除非你给他距离让他在哪站撸平A你补伤害。能躲了劫的Q,那么剩下的大招可以决定是否追击劫的影子,因为只要再打出一小套技能是能杀死劫的。毕竟劫也是个脆皮,没大的劫,想秀还是有点难的。应该不会被反杀。切记,打劫没有足够优势不打先手,无敌状态的英雄你打先手都不太可能赚。当然,劫的弱点可谓非常明显:怕中亚啊怕中亚! 这里开中亚有两种情况。1:顺开,取决于你这波不想打,当劫大你稍微等个0.5秒直接开,连劫大招的一段都不吃,那么2.5秒后劫的二段伤害自然为0,一般这种情况的中亚劫识趣就回自己退了,所以打不起来。2,这么可以杀,交完技能,后等一或两秒后开中亚规避劫大招2段伤害,之后追击。这不仅仅是阿狸打劫,任何中单打劫都要谨慎放好劫开大后的控制技能。有控制的AD也可以利用这样的技巧或许可以逃过一命。


                              IP属地:安徽来自Android客户端16楼2017-09-21 14:26
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