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【谁道使命无再少】从连杀奖励深入解读使命召唤14

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在国内COD圈中,“连杀奖励”一词更多是个总称,是长期以来不约而同所形成的一个概念,指的是在COD多人模式中达成某些目标所给予的技能,既不同于格斗游戏中短时间内的“连击”,也并非其他竞技类游戏中一命不死的“连杀”。连杀奖励是COD的一大特色,它给予了玩家除杀敌获胜外的又一目标,促使每一位玩家尽其所能最大限度地击杀敌人,保全自己。
按纵向对比,连杀奖励可分为:连续杀敌奖励(Killstreak,4-7代),连续点数奖励(Pointstreak,8代和10代)以及连续得分奖励(Scorestreak,9代及10代以后)。连续杀敌奖励的唯一尺度就是杀敌;连续点数奖励则把范围扩大了,玩家也可以通过除杀敌之外的目标获得点数(占点、夺旗、安放/拆除炸弹等)来获取点数从而获得奖励;分数奖励始于BO2,是连杀奖励中最灵活多变的机制,也是连杀奖励史上最伟大的创举,既解决了最具争议的连杀奖励杀敌计不计入连杀的难题,也解决了在连杀奖励计算中杀敌与完成其他目标(占点、夺旗、助攻、安放/拆除炸弹)公平性的问题。
横向来看,连杀奖励可以分为很多种——连续杀敌奖励和连续死亡奖励,杀伤型奖励和辅助性型奖励,攻击型、补给型和专家型奖励,即时型奖励和持续型奖励,操控型奖励和自动型奖励等等,限于篇幅,笔者在这里就不一一赘述。
在连杀奖励的发展过程中,制作组对于连杀奖励的机制做出了许许多多的创新和调整。最终,在大浪淘沙之下,无论是连续杀敌奖励还是连续点数奖励都被淘汰了,T组在BO2首创的分数制单一连杀奖励机制经受住了实践的考验,成为了目前COD连杀奖励机制的主流,在AW中,大锤曾经在此机制上进行了大胆的改动,由Pick10变成了Pick13(连杀奖励作为背包配置点数之一可与武器、配件、技能等一定程度上互换),由单一制回归多元制(每个背包都可配置其单独的连杀奖励链),并史无前例地给连杀奖励增加了升级机制。但事实证明该想法并没有成功,这样极大的导致了连杀奖励在游戏中的作用被弱化——尤其在高端局中,连杀奖励几乎不会被使用。因为连杀奖励毕竟不能召之即来,一时不慎则满盘皆输,而武器、配件、技能等却可以一直装备,综合以上情况,为了连杀奖励而失去自己宝贵的Pick显得不那么必要,与其豪赌一场,不如稳中求进。因此,经过实践的检验,大锤在WWⅡ中还是选择了T组的连杀奖励机制。
关于历代连杀奖励的概论限于篇幅就到此为止。下面,就来着重分析WWⅡ的连杀奖励及其特色。


IP属地:上海来自手机贴吧1楼2017-09-21 20:20回复
    1,侦察机-500(效果类似前代,没有“无人”)


    IP属地:上海来自手机贴吧2楼2017-09-21 20:21
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      2,反侦察机-600(摧毁空域内敌方的侦察机和反侦察机,并阻止敌方侦察机进入空域)


      IP属地:上海来自手机贴吧3楼2017-09-21 20:21
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        3,莫洛托夫鸡尾酒-300(被直接命中的敌方玩家直接死亡,进入其触底后形成的火焰区域会造成持续性灼烧伤害。数量已由2降为1)


        IP属地:上海来自手机贴吧4楼2017-09-21 20:22
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          4,战斗机飞行员-625(驾驶战斗机自高空俯冲并使用机枪扫射,可以击落空域内的敌方飞机)


          IP属地:上海来自手机贴吧5楼2017-09-21 20:22
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            5,制导炸弹-650(无加速效果的AGM)


            IP属地:上海来自手机贴吧6楼2017-09-21 20:22
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              6,补给包-550


              IP属地:上海来自手机贴吧7楼2017-09-21 20:23
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                7,火焰喷射器-700


                IP属地:上海来自手机贴吧8楼2017-09-21 20:23
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                  8,迫击炮打击-750(对地图中指定的三个区域各发射一枚迫击炮弹,类似闪电空袭;就不翻译成迫击炮小队,嘿嘿。)


                  IP属地:上海来自手机贴吧9楼2017-09-21 20:24
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                    9,火炮弹幕-850(对地图中某一片大区域进行约7秒左右的持续炮火覆盖;一种偏向技巧和运气的连杀,放对位置可发挥极大作用,个人认为由于复活点无法很好预判,该连杀在团队中的作用似乎不是很大,但在占领,据点、爆破等模式可发挥较大作用——在需要防守或进攻的地段对敌方进行持续性阻滞,可谓区域介入/反介入一宝。)


                    IP属地:上海来自手机贴吧10楼2017-09-21 20:24
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                      如图


                      IP属地:上海来自手机贴吧11楼2017-09-21 20:25
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                        10,防空炮≈1000(控制空域,摧毁并阻止敌方的一切空中连杀奖励;此连杀非常类似历代的EMP,但不过由于14的年代背景——空中力量并不是很发达,电子设备并没有普及,所以玩家实际受限并不是很大,此连杀最大作用在个人看来恐怕就是击毁敌方空中炮艇减轻损失,不过战机飞行员或制导炸弹估计也能达到此效果,所以此连杀无疑是最鸡肋的连杀,没有之一;看样子是实体的,但估计其应该是类似与侦察卫星或EMP的概念型连杀,无法摧毁)


                        IP属地:上海来自手机贴吧12楼2017-09-21 20:25
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                          11,伞兵部队-1250(呼叫运输机空投四名伞兵;伞兵手持MG15轻机枪,战斗力目前看来一般,差不多是普通至困难之间的Bot水平,实用性目前看来并不高,最重要是该连杀配不上其高昂的所需分数。个人推测日后还会对其加强,例如增强战斗/防御力或者增加数量——GI单位的战斗力或RAPS的数量。)


                          IP属地:上海来自手机贴吧13楼2017-09-21 20:26
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                            12,地毯式轰炸≈1400(呼叫轰炸机对敌方领域进行多次地毯式轰炸;此连杀看似类似于BO1和BO3的滚雷轰炸,但实际上更加类似与BO2的A-10,理由:①自动攻击敌军并非玩家指定地点 ②进行多次轰炸并非一次轰炸。)


                            IP属地:上海来自手机贴吧14楼2017-09-21 20:27
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                              13,球形炮塔射手≈1700(呼叫一架B-17G轰炸机并操纵其下方球形炮塔;尽管由于年代背景,单兵很难使用发射器对其造成致命威胁,但其一来没有了火箭弹/导弹的辅助攻击,二来没有了空中悬浮提供稳定的射击平台,而且目前没有可允许多名玩家同时操纵的效果,因此其威慑力相比之前几代还是稍有缩水。)


                              IP属地:上海来自手机贴吧15楼2017-09-21 20:27
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