你跟我说这段话,这不是自己打脸吗?你自己都算得出来承认了400,1000。1000怎么来?原始暴击伤害200翻倍变400,the300那300暴击伤害翻倍变600,加起来1000。那300的暴击伤害不是被文章加成了么?你又是怎么得到“300的加的爆伤对文章的加成有屁用”的这结论?
我发现你有一个认识偏差,就是暴击伤害和总伤害的关系。文章是令所有暴击伤害翻倍,的确破与不破最高加成就是100%。但那是对于暴击伤害而言,对于总伤害来说,文章的加成是动态的。举个栗子,200暴击伤害变400,300暴击伤害变600,500暴击伤害变1000。文章对暴击伤害的加成永远保持100%,即乘以2的关系。但对于总伤害来说,则是乘以4,乘以6,乘以10的关系,说明通过暴击伤害的提升,文章对总伤害的提升是呈倍数变动的。
我就有疑问为什么到现在为止还会有人对暴击文章的作用产生分歧,单纯地认为“就是伤害翻倍”。在只有暴击率,没有任何暴击伤害提升的时候,文章的确就是乘以2。但存在暴击伤害提升的时候,文章就是大于2了。
最后,我从来不认真发帖,但你极力要求,那我只能奉陪到底!
我发现你有一个认识偏差,就是暴击伤害和总伤害的关系。文章是令所有暴击伤害翻倍,的确破与不破最高加成就是100%。但那是对于暴击伤害而言,对于总伤害来说,文章的加成是动态的。举个栗子,200暴击伤害变400,300暴击伤害变600,500暴击伤害变1000。文章对暴击伤害的加成永远保持100%,即乘以2的关系。但对于总伤害来说,则是乘以4,乘以6,乘以10的关系,说明通过暴击伤害的提升,文章对总伤害的提升是呈倍数变动的。
我就有疑问为什么到现在为止还会有人对暴击文章的作用产生分歧,单纯地认为“就是伤害翻倍”。在只有暴击率,没有任何暴击伤害提升的时候,文章的确就是乘以2。但存在暴击伤害提升的时候,文章就是大于2了。
最后,我从来不认真发帖,但你极力要求,那我只能奉陪到底!