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新版更新也有几天了,说一说个人的看法和建议吧

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首先开宗明义,我认为这次改动值得肯定,但还有些不足的地方。
补给点的出现给疾攻斩将带来了不小的改变,只要主将不死,来来回回打上两三波问题并不大;与此同时,补给点圈内的强力buff使守方具有巨大优势,再加上后备兵力增加,结果使疾攻变得又臭又长。
解决这个问题有两个思路,一个是削弱守方优势,这个方向吧里好多人都提过,我就不说了;至于另一个方向,守方优势大,我们可以逼他们出去嘛。地图上的三个点现在有点鸡胁的感觉,对一些兵种很有用,但是又不算特别重要,丢了就丢了,这也导致了劣势大家都选择龟缩补给点,拖长游戏时间。我觉得引入英雄连和战争黎明的胜利点系统是个不错的选择,占领据点多一方的可以持续获得胜利点,先达到一定数目的直接获胜。这样不光解决了缩补给点的问,还能有效地控制一局时长,增加对抗。


IP属地:河南来自Android客户端1楼2017-10-02 10:04回复
    这个可以有


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2017-10-02 10:47
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      IP属地:甘肃来自Android客户端3楼2017-10-02 10:53
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        现在外面三点全丢了都没事


        IP属地:江西来自Android客户端5楼2017-10-02 18:45
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