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百夫长角色改进计划(大型YY)

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其实从育碧给百夫长的介绍可以看出,百夫长应该是一个拥有极高近身连招压制力的角色。
而咱们游戏中实际的百夫长是什么样的。熟悉角色后的玩家基本玩法都是招架,破防,抓住一个破绽一个丢墙就是一套固定收益。
而近身连招,无非踢击起手或者重击起手,然后在第一下轻击或者重击改破防后断掉,并没有形成持续的近身连招压制,而且连招非常死板,套路非常固定,新手跟老手打起来基本都一个套路。
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荣耀战魂比较优秀比较健康的近身择,我觉得看守跟突袭是做得比较不错的,也是我比较熟悉的。
看守得益于肩撞的多变性,引出了敌方多种处理方法(轻击打断,闪避轻击,闪避,站定不动)。同时上路威反重击,配合主动肩撞,也带出很多种不同玩法。因此双方在格斗中可以通过接招互相摸清对方套路,同时改变/升级自身的打法。
突袭也是一个道理,侧重范围可以取消,可以改头锤。重击后可以接轻击,接重击,接范围。可见无限多的打法,以及无限多的应对办法。
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而百夫长之所以带不出这么多玩法,不是玩家没有摸索,而是本身的连招改破防一设定,就已经把“闪避”“招架”两种应对方式克制死了。等于开打前就提前把对方多种应对方式给删掉了,只留下一个站在原地等反破。
而能够强迫对方进行动作位移的拳击踢击以及二段火焰重刀,又因无法变招取消或者容易被闪避,只有在必中的时候被用出,非必中时候用几乎等于送招架送破防。
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我具体说一下百夫长招式存在的问题(很了解百夫长的玩家这段可不看)
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1,百夫长所有进攻招式除了两个火焰体术,其他轻重攻击全部可以原地站定破解,见招拆招。
2,由于1的缘故 导致破解百夫长套路完全不需要闪避(躲体术除外),使百夫长部分特色招式成为摆设几乎没有意义。如:轻击接破防,二段火焰重击,重击后接二段重击改破防(必被反连招)
3,百夫长的轻-轻-重连段,因缺少轻-重连段给予敌方的重击风险,二段轻击基本废掉,也导致一些连招戛然而止。如:拳击接轻,踢击接轻。
4,蓄力重加蓄力拳加跳插的固定收益连招,非常无脑而且无聊。也使招架轻击,丢墙,蓄力重击择收益过高。(收益过高的单一招式,容易被滥用)
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一句话总结,就是“除了带火的都不要闪避招架”。
再多一句话,就是“看见火了闪避绝对没错”
以上两句话我觉得完美总结了百夫长连招没有效率并且容易断的原因。
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可见的是,要想丰富百夫长的招式套路,不仅要改变百夫长原先连招中的局限,还要从敌方视角思考,如何靠招数的变化带出敌方多种应对打法。
不过随便擅自加动画加动作也是不合理的,得尽量在原先的连招基础上想变化。
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当然!!!开头也说了,本篇纯属YY,我也不指望育碧能看见,各位看官看个笑话,有想法呢也欢迎来一起讨论。
(如果有大佬愿意翻译发到官方论坛,小弟感激涕零。)
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我的大致修改思路,总路线
1,体术可以进行类似高地人,看守的变招,在发动中途可以进行变招择,没有最优择。
2,连招中可以依靠霸体换血的方式维持连招不中断。
3,轻重连击可以通过中间加插体术的运用重新接上前段连击,进行轻重混杂的持续性近身连招。
-----正文------
首先是一些小的修改。
连段添加轻-重连段,这个没什么好讲的。
重击改破防时间延后,面对重击改改破防将来得及使用闪避轻击顶开破防,而二段重击被闪避后将稳送破防。目的是解放敌方除了站在原地格挡的其他多种应对方式。
火焰刀依旧无法取消,但可以改踢腿(配合原先就有的前蹭步,改踢腿动画应该不难)
(火焰刀不给取消的原因是因为火焰刀带有超强的近身追踪能力,以及命中后续连招的收益,不招架等死,如果可以取消过于op)
(我不清楚改踢腿在什么节点能跟上闪避,能不能打断闪避攻击。因为实战中百夫长火焰刀敢出来都是直接招架的,从来没有闪避过。)
全部体术后接轻击不再必中!!蓄力重击命中后不再稳接拳击,不再稳接拳击,不再稳接拳击!
由于砍掉了很多必中伤害,角色血量可以强度的减弱随着提升。
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下面才是大招
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拳击踢击两个体术上的更改。
拳击在原本设定中为重击后可以启用,拳击后可接必中轻击,然而因为无法变招以及发动速度较慢,在非必中的情况下出非常容易被闪避,导致连招中断。而蓄力拳击?完全不存在的。
其实这与看守的肩撞非常相似。但区别在于,百夫长的拳头过慢并且没有变招,对方的应对措施只需要闪避。
在我的设想里,拳击可以在轻击被格挡之后发动,操作方法类似仲裁格后推,但等于开启择而非必中,在拳击发动后,可以改踢腿与轻击,或者继续蓄力,时间节点与看守相似,既只能预先改而不能看反应再改。
改轻击带有霸体,不论命中与否都能维持连招继续。
改踢腿则克制原地不动等架轻击。普通拳击的速度减慢,可以被对方轻击打断。
如果拳击进入蓄力状态,将带有霸体,时间节点与看守者相似,同时类似看守蓄力肩撞,能够变向追踪过早的侧闪避。
如此修改,等于创建了一个轻击-拳头-轻击-拳头的连招体系,而轻击与拳头都存在变招。
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可能上述讲解过于繁杂,可以从敌方视角来解读变招择以及破解思路。
百夫长轻击或者重击被格挡,发动火焰拳变招择后,你的处理方式:
1,使用轻击打断拳头。百夫长可以变霸体轻击强吃你的轻击,也可以维持蓄力拳击与你轻击换血,但改踢击与打出普通拳击则都会被轻击打断。
2,侧闪避。百夫长可以靠踢腿跟上你的步伐(跟高地改抓很像),改轻击会直接命中,蓄力拳击也会因为追踪打中你,而若百夫长打出普通拳击,则必被破防。
3,后闪避。最安全的反制措施,同样反制拳头直出,但你没有反制收益(也许蓄力拳击会够破防?)。但百夫长可以靠改踢腿追上你的后闪避,轻击不清楚能不能命中,但如果改轻击时间早应该能抓到后闪。
4,侧闪攻击。不仅克制拳头直出,并且会打断踢腿,霸体轻击也能命中换血,缺点是可能会被霸体蓄力拳击打飞。
5,原地不动,真情普通拳击将会无法闪避,但百夫长改踢腿,蓄力拳击,霸体轻击你都会来得及闪避,并且容易招架到改轻击。
而被蓄力重击命中后,因为自身有僵直,所以你无法靠轻击打断拳击,但你依然可以闪避掉普通拳击,但因为闪避时间延后你无法抓到百夫长拳击后的僵直破防。
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我的改进目的是百夫长拳头火焰择可以靠霸体轻击,作为最小风险的攻击,配合被格挡可以接拳击的设定,霸体换血的设定,无限维持连招继续(除非被对方择中招架)。而且因为体术命中后轻击并不是必中,所以总体近身压制能力超高,持续力强,但伤害并不是很高,强度尚可。
并且每种改招都有方法被反制,都不是无敌招数,双方都必须靠不断观察对手应对习惯,实时改变自身打法。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2017-10-07 16:45回复
    楼主很用心,赞一个


    IP属地:青海来自Android客户端2楼2017-10-07 20:07
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      太长不看


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2017-10-07 20:42
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        先马后看


        IP属地:英国来自Android客户端4楼2017-10-07 21:04
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          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2017-10-08 10:39
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            套路大致上比较合理 挺用心的 我也觉得百夫的行为模式太单一,希望育碧能有所察觉


            IP属地:湖南来自iPhone客户端6楼2017-11-21 14:50
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              最简单粗暴的方法,就是改成跟看守一个尿性
              普通拳=肩撞,可以直接打站着不动的
              蓄力拳=蓄力肩撞,可以打回避按早了的
              蓄力拳可以E取消,用来招架回避攻击的
              然后对方气槽为空的时候,拳击不再造成暂停回气和扣气的效果,防止无限锤黑白屏的问题


              IP属地:广东7楼2017-11-21 15:15
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