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后知后觉、、

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因为讨厌套路,因为讨厌常规,又不想遵从那什么什么主义来创作,所以一直没去了解这方面的知识。
不过呢,最近,看到类似的东西了,所以去百度了,所以知道了。
我的创作类型的话,简而言之,就是所谓的“元”类型,meta,metagame,meta小说


IP属地:贵州1楼2017-10-07 17:28回复
    啊,嘛,也不是什么大不了的,终究是为了获得某种适合自己的表达手段而已,我也没打算执着meta这种东西,看评论,大家似乎倾向于meta是为了把沉入虚拟的玩家/读者/观众 拉出这个虚拟的箱子。。但是在我看来,meta的意义是在于让“我们”突破次元而存在的。
    如果将来的我实现了某一个现在的我的某种生活方式的话,那肯定是“METALIFE”了。
    用虚拟的身份创作了真实的作品,然后用真实的虚拟身份再创作创作了真实作品的虚拟身份。


    IP属地:贵州2楼2017-10-07 17:34
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      现实侵蚀,,,,so,超能力现实的主线多了一个,,,那就是现实侵蚀计划。


      IP属地:贵州3楼2017-10-07 17:35
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        再过真实的故事,不过是个故事而已。
        既然没法将虚拟做成现实,那就将现实拉去虚拟。


        IP属地:贵州来自iPhone客户端4楼2017-10-07 18:39
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          这就是空幻现实


          IP属地:贵州来自iPhone客户端5楼2017-10-07 18:39
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            DEEP

            DARK

            FANTASY
            Light&shadow
            WEB


            IP属地:贵州来自iPhone客户端6楼2017-10-07 20:28
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              SONE


              IP属地:贵州来自iPhone客户端7楼2017-10-07 20:29
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                我得克服一些心理才行啊,,,,


                IP属地:贵州来自iPhone客户端8楼2017-10-07 20:30
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                  不行呢不行呢,我还需要一个新的身份


                  IP属地:贵州来自iPhone客户端9楼2017-10-07 20:35
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                    芙蕾姆*达克尼斯*茵珂芙希特


                    IP属地:贵州来自iPhone客户端10楼2017-10-07 20:47
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                      亦需要一个不同的人格


                      IP属地:贵州来自iPhone客户端11楼2017-10-07 20:47
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                        还需要更强大的SKILLS


                        IP属地:贵州来自iPhone客户端12楼2017-10-07 20:52
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                          世界上的悲剧,大多是因无力而产生的


                          IP属地:贵州来自iPhone客户端13楼2017-10-07 21:02
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                            重解析,都合主义对
                            命运偏差系统的关系
                            命运偏差 是参与人物塑造的一个特别设定,具体修正公式,我会用概率试验来设计(概率基数不变)。
                            命运偏差在梦界里以【存在意义】的存在来体现,【存在意义】也就是灵魂的本质。
                            创作中的都合性质的剧情会参与到命运偏差的设定,经过一定轨迹后会纳入命运方程,之后会沿着这条波动曲线进行故事设定。


                            IP属地:贵州14楼2017-10-08 13:51
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                              不包含特殊使命的人物,在遇到重大分歧时,分歧结果会以骰子为准。


                              IP属地:贵州15楼2017-10-08 13:53
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