从最早的1.2时期在 @EverLove_J 的指导下.研究发布过一个BD.霸气打击.当时就是近战召唤双修后.后来玩的就是分身弓了.
3.0的到来.让我没有好好玩的召唤狠狠过了把瘾.从国服3.0内测.到台服新老区..一共玩了5个召唤BD.
目前来说..现在的配置非常满意.虽然在契合度上来说仍然不够完美..但我的要求.我想要的结果达到了.历来我玩BD..追求的都是多面手..我不喜欢专一技能的枯燥.总在研究双修.乃至多修的BD.有成功的有失败的..一路研究过来..用了无数通货和心思.这次的召唤多修BD..终于算是完成了超越双修.三修.乃至四修的目的.
研究双修召唤从最初的人物本体开正火.加正火熊幽魂.双输出(正火太挑图.最终洗掉了)
到现在常态三修的召唤.是为了解决.幽魂掉线重召唤的麻烦.(虽然以后可以保存了)
BD思路来自 @雨雪BOY 的分身弓.后来又参考了火灵.结合现在最火的幽魂达成了三修的目的.
3.0的到来.让我没有好好玩的召唤狠狠过了把瘾.从国服3.0内测.到台服新老区..一共玩了5个召唤BD.
目前来说..现在的配置非常满意.虽然在契合度上来说仍然不够完美..但我的要求.我想要的结果达到了.历来我玩BD..追求的都是多面手..我不喜欢专一技能的枯燥.总在研究双修.乃至多修的BD.有成功的有失败的..一路研究过来..用了无数通货和心思.这次的召唤多修BD..终于算是完成了超越双修.三修.乃至四修的目的.
研究双修召唤从最初的人物本体开正火.加正火熊幽魂.双输出(正火太挑图.最终洗掉了)
到现在常态三修的召唤.是为了解决.幽魂掉线重召唤的麻烦.(虽然以后可以保存了)
BD思路来自 @雨雪BOY 的分身弓.后来又参考了火灵.结合现在最火的幽魂达成了三修的目的.