1 高级迁都令
玩过电脑版的都知道要有相临城才能进行攻击,现实中也一样,你不可能时空穿越攻击直接敌军后方,所以建议高级迁都令修改为只能飞到有本国城池相邻的敌方郡城区域内,这样国家交界处将会战火纷飞,后防安心种田。而且布防也会变得容易些,那么多城池根本防不过来,把交界处重兵布防就好,城池嘛,本来就是要易守难攻的,当然,内战的话可以在本国境内随意飞,高级迁都令费用改为150元宝。(由于开服时没有城,所以本设计可在开服两周后才有效,正常迁都令不改)
2 铸币所
大家都迫切希望加入资源互换功能,而不是只能更换铜币,希望改进。
3 增加攻城奖励
攻城没奖励,大家都不会积极的,因为消耗大,建议加入攻城成功后攻城前30和杀敌前30都有排名奖励,这样大家都会玩命的打。当然,这样的设置可能会导致大家都玩命攻城而不去管敌对玩家的骚扰,还有就是互刷低级城之类的,所以有利也有弊,需要慢慢去优化。
4 机械
我不明白血量对于机械的意义,像木流牛马和战鼓,每次升级血量也在升级,请问有何意义?没有意义的东西就不要显示出来了。
5 武将攻击和部队攻击
武力影响武将攻击和防御,统率影响部队攻击和防御,背水一战加部队攻击百分比,一鼓作气加全体攻击百分比,那部队和武将的攻击到底是多少呢?可以把数据显示出来吗,这样就不会误导很多玩家了。另外武将成长值也得出来个ABCDE级的吧?我孙尚香到后期比黄忠的武力高好多。
6 撤军令
这玩意真是没啥大用,需要用到的条件很有限,像我如果去攻击一个玩家的矿,他看见了撤走了,而我只要到矿后再返回就行了,建议撤军五回可收回一个行军令
7 部队中转机智
我采完矿返回时可以在那附近顺路打个野或偷个玩家不,或者信访一下,多费一个行军令,但是可以少跑一段路,当然,你要承担战败携带采矿资源丢失的风险,但是可以节约很多时间。
8 增加游戏可玩性
目前来说很多时候大家都不知道干什么,建议增加比武模式,按战力分档次和奖励,随机匹配玩家,胜利的可得积分,每赛季结算排名得出奖励。这样也可以让玩家发现自己阵容的缺陷,及时调整。当然,为了公平起见所有玩家的器械和法术要设上限,比如9万到10万玩家的法术上限为9级,器械上限为12级,纯练阵容和法术搭配。
9 增加城防
目前而言城防形同虚设,谁敢驻守?谁还会升级城墙?拒路马和箭塔有啥用?这个设计的太不好了,城池本来就是易守难攻在这里完全没体现的到。建议增加城防弓箭手伤害,高级城墙之前也应该拿下你一万兵力才行,这样也不至于没人驻守和升级城墙。
10 增加迎敌机制
你过来攻击我城池,我可否点击你的部队选择出击迎敌,这样就算我打不过你也能在你到达我城池前消耗掉你不少兵力,如果我行军令和兵力足够多的话也可以多次出击打退强于自己的敌军,以保证自己的城池耐久和资源不受损伤。
11 活动优化
南蛮入侵现在基本都是土豪玩家的游戏,出来就被秒,我们服的四级南蠻已经活不过四分钟了,建议优化。还有就是增加国家活动,目前而言除了国策是个国家行为以外其他时候感觉不到魏国军团为何要齐心协力抵御外敌,建议优化,比如攻城掠池加入国家版本,国家城池数量多的奖励多之类的,可以再开发开发。
目前就想到这么多,希望在不久的将来可以优化,这样的游戏才能长久,而不是一味地去开新服圈钱,希望大家有更好的建议可以补充。
苹果1区 王府天下
玩过电脑版的都知道要有相临城才能进行攻击,现实中也一样,你不可能时空穿越攻击直接敌军后方,所以建议高级迁都令修改为只能飞到有本国城池相邻的敌方郡城区域内,这样国家交界处将会战火纷飞,后防安心种田。而且布防也会变得容易些,那么多城池根本防不过来,把交界处重兵布防就好,城池嘛,本来就是要易守难攻的,当然,内战的话可以在本国境内随意飞,高级迁都令费用改为150元宝。(由于开服时没有城,所以本设计可在开服两周后才有效,正常迁都令不改)
2 铸币所
大家都迫切希望加入资源互换功能,而不是只能更换铜币,希望改进。
3 增加攻城奖励
攻城没奖励,大家都不会积极的,因为消耗大,建议加入攻城成功后攻城前30和杀敌前30都有排名奖励,这样大家都会玩命的打。当然,这样的设置可能会导致大家都玩命攻城而不去管敌对玩家的骚扰,还有就是互刷低级城之类的,所以有利也有弊,需要慢慢去优化。
4 机械
我不明白血量对于机械的意义,像木流牛马和战鼓,每次升级血量也在升级,请问有何意义?没有意义的东西就不要显示出来了。
5 武将攻击和部队攻击
武力影响武将攻击和防御,统率影响部队攻击和防御,背水一战加部队攻击百分比,一鼓作气加全体攻击百分比,那部队和武将的攻击到底是多少呢?可以把数据显示出来吗,这样就不会误导很多玩家了。另外武将成长值也得出来个ABCDE级的吧?我孙尚香到后期比黄忠的武力高好多。
6 撤军令
这玩意真是没啥大用,需要用到的条件很有限,像我如果去攻击一个玩家的矿,他看见了撤走了,而我只要到矿后再返回就行了,建议撤军五回可收回一个行军令
7 部队中转机智
我采完矿返回时可以在那附近顺路打个野或偷个玩家不,或者信访一下,多费一个行军令,但是可以少跑一段路,当然,你要承担战败携带采矿资源丢失的风险,但是可以节约很多时间。
8 增加游戏可玩性
目前来说很多时候大家都不知道干什么,建议增加比武模式,按战力分档次和奖励,随机匹配玩家,胜利的可得积分,每赛季结算排名得出奖励。这样也可以让玩家发现自己阵容的缺陷,及时调整。当然,为了公平起见所有玩家的器械和法术要设上限,比如9万到10万玩家的法术上限为9级,器械上限为12级,纯练阵容和法术搭配。
9 增加城防
目前而言城防形同虚设,谁敢驻守?谁还会升级城墙?拒路马和箭塔有啥用?这个设计的太不好了,城池本来就是易守难攻在这里完全没体现的到。建议增加城防弓箭手伤害,高级城墙之前也应该拿下你一万兵力才行,这样也不至于没人驻守和升级城墙。
10 增加迎敌机制
你过来攻击我城池,我可否点击你的部队选择出击迎敌,这样就算我打不过你也能在你到达我城池前消耗掉你不少兵力,如果我行军令和兵力足够多的话也可以多次出击打退强于自己的敌军,以保证自己的城池耐久和资源不受损伤。
11 活动优化
南蛮入侵现在基本都是土豪玩家的游戏,出来就被秒,我们服的四级南蠻已经活不过四分钟了,建议优化。还有就是增加国家活动,目前而言除了国策是个国家行为以外其他时候感觉不到魏国军团为何要齐心协力抵御外敌,建议优化,比如攻城掠池加入国家版本,国家城池数量多的奖励多之类的,可以再开发开发。
目前就想到这么多,希望在不久的将来可以优化,这样的游戏才能长久,而不是一味地去开新服圈钱,希望大家有更好的建议可以补充。
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