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武侠遇到国风 刀剑斗神传战斗与水墨的结合

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硬派动作手游大作《刀剑斗神传》将于10月17日开启测试。游戏以动作为核心卖点,融入了浮空、连招、格挡、反击等格斗元素,而游戏的战斗系统也和水墨国画有着异曲同工之妙。


1楼2017-10-10 11:33回复
    水墨画讲究意境,每一根线条都有明确的整体塑造意向,并不单单是局部结构的表现。而《刀剑斗神传》的战斗无锁定自由出招,玩家不仅需要考虑技能的施放顺序,也需要对敌人的出招进行预判,料敌机先以闪避躲之。如同水墨画不能注重局部结构表现一样,《刀剑斗神传》的战斗也不能着眼于一招一式的胜利,而是需要综合考虑大局,才能最终克敌制胜。


    2楼2017-10-10 11:35
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      水墨画以黑白灰来表现色彩层次的变化,凸显画面的表现力。在《刀剑斗神传》中,玩家是用普通技能以及控制技能的搭配,来对整体的战斗节奏进行把握。控制技能可以造成眩晕、浮空、倒地、破防等异常状态,通过不同控制技能间的交叉使用,辅以普通技能,将敌人控到死也不是没可能!


      3楼2017-10-10 11:35
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        在水墨画中,留白是指,为使整个画面更有意境,而有意留下的相应空白,堪称水墨画中的化龙点睛之笔。而《刀剑斗神传》需要对敌人的出招进行预判,采取对应的策略才能克敌制胜,颇得武侠小说里“以静制动,无招胜有招”的精髓,正如水墨画留白一样,以无相表达有相。


        4楼2017-10-10 11:36
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          当水墨遇到硬派武侠,又会发生怎样的碰撞呢?各位大侠不如等10月17日亲自到游戏里体验一下吧。




          5楼2017-10-10 11:37
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            只有安卓可以体验么,还是ios也可以


            来自iPhone客户端6楼2017-10-10 11:47
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              希望可以把刀剑一的地图和名字等直接还原在手游里,感觉原有地图会增加亲切感,并且原有地图本身设计的也不差,不要是打着刀剑的名字,把内容乱改,那就不是刀剑了,最好能保持原本的人王,天罡,地煞时期的游戏秩序,不要添加庙会赤诚套之类的


              来自iPhone客户端7楼2017-10-10 11:59
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                水墨风看起来酷酷的,进入游戏打纣魔的时候也是酷酷的


                8楼2017-10-11 21:16
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                  水墨风的武侠,还是很有创意的啊,国风和武侠的结合了,期待


                  9楼2017-10-11 22:48
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                    战斗感觉很棒,而且可以选择带不带特效,我喜欢不带特效直接就上


                    来自Android客户端10楼2017-10-26 14:21
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                      水墨风给人中国古文化感觉


                      来自Android客户端12楼2017-10-26 20:35
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                        水墨风很帅,但是为什么我看打斗视频里技能花里花俏的,感觉变了味呢


                        来自iPhone客户端13楼2017-10-28 22:12
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