硬派武侠大作《刀剑斗神传》即将于10月17日开启测试,为更好的向玩家传达动作格斗精髓,今日,游戏的动作专题正式上线。
与其他游戏无脑站桩,拼数值的战斗方式相比,《刀剑斗神传》在硬派动作基础上加入了格挡、浮空、突刺、破防、闪避、抓投等格斗游戏才拥有的元素,使整个游戏的战斗更富有深度。合理利用这些元素,见招拆招,方为胜利之道。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=c3417af06781800a6ee58906813533d6/8930df44ad345982a0ae66ed07f431adcaef8492.jpg)
与其他游戏无脑站桩,拼数值的战斗方式相比,《刀剑斗神传》在硬派动作基础上加入了格挡、浮空、突刺、破防、闪避、抓投等格斗游戏才拥有的元素,使整个游戏的战斗更富有深度。合理利用这些元素,见招拆招,方为胜利之道。
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