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gta图文吧直播间公告帖

只看楼主收藏回复

之前一直在内部举行各种直播活动如新3a游戏画面特效评测,CG教学(建模,渲染,游戏引擎),图文点评等等,经过几期直播试水正式向全吧开放,日后为了方便通知吧友直播,特立此贴定期举办直播并更新通知公告,无意义回复以一律删除


IP属地:湖北1楼2017-10-14 17:16回复
    10.14 周六晚直播公告:讲解刺客信条起源沙漠建模和植被分布建模流程,使用软件3dsmax,maya,cryengine等



    IP属地:湖北来自Android客户端5楼2017-10-14 18:34
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      从内部直播第一次转为全吧直播略显尴尬,直播事故太多了···
      感谢参与今晚直播的,还有一部分晚来的没截进去

      时间很短,演示Demo做的很粗糙,但足矣演示正规游戏开发商植被场景制作流程


      游戏正式发售后我会继续开直播评测


      IP属地:陕西6楼2017-10-14 21:30
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        嗯看完的我应邀来说一下感受
        首先吧…QQ直播实在是卡…画面延迟,声音有时候也略有卡顿,于是乎,前期大多在调试设备,也没讲到多少。emmmm下次换直播平台吧。
        然后呢…对于小白的我(是的我就是,等级靠签到…)来说也算是初步见识到了建模软件,这次直播主要是简单展示了一下3DsMAX和MAYA的界面以及一些操作,介绍了沙漠的随机波纹生成和植被分布的两种生成办法(可能会有更多,但直播也只讲了两种,emmmm一种是随机生成,另一种是MAYA里的笔刷模式(大概))。
        感觉跟写观后感似的…内容我也不多说了。来提提建议,第一,换直播平台吧,QQ群视频实在太卡了,导致根本讲不了多少,讲了也听不清多少。第二,要不试试换换直播时间?晚上的时候大多人有事,观看人数受限,直播被迫中止了,也就我这种无所事事的人一直看着…第三嘛,没了。
        我也是第一次看群里的直播,提不出多好的建议,也只能根据现有的情况想想,少假借之,少假借之。
        希望贵吧(群)能越来越好,Day Day up
        以上。


        IP属地:天津7楼2017-10-14 21:41
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          虽然中途才加入,只看了一部分内容,不过干货满满,讲解内容很详细,就是播到后面有些尴尬情况发生(qq问题)期待下次


          IP属地:广东来自Android客户端8楼2017-10-19 12:06
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            10.28周六刺客信条起源实机演示直播
            周六下午2点准时开播,开播前会有多次试播调试设备,正片内容为引擎特效解析,实机画面点评,拍照模式试玩评测和观光模式试玩评测


            IP属地:湖北来自Android客户端10楼2017-10-26 15:19
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              全程看完10.28号直播,这次直播平台还是qq但明显感受到视频质量和语音质量的提升,这次直播很详细的分析了游戏中的新特效和每个特效的表现形式,以及在游戏中演示了这些特效的实战效果,育碧新作画质很惊人,吧主也大体分析了这次起源的内部开发走向,第一次近距离感受新游戏的新技术,倍感惊叹,很荣幸跟图文吧的吧友一起在业界前沿探索。之前玩过很多游戏的拍照模式,这次看了吧主演示拍照模式学到了各种花式玩法,也了解到了这款游戏种拍照模式的黑科技和缺陷,很可惜旅游模式还没有更新出来,拍照过程中被各种AI破坏镜头哈哈哈,学到了很多,我会珍惜图文吧的每一次直播,期待下次。


              IP属地:山东11楼2017-10-28 16:57
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                @wxyoe 使用挽尊卡

                挽回他的尊严!

                效果:gta图文吧经验+3



                IP属地:山东12楼2017-10-28 16:57
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                  11.25直播公告
                  为纪念老牌渲染器mental ray停止更新,直播演示mental ray最后一个本版的实战演示,横向对比vray,arnold,cryengine,unity5渲染流程和出图质量


                  IP属地:陕西17楼2017-11-25 16:18
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                    11.25号这次直播全程看完,吧主在QQ直播中演示了Mental ray渲染器,从中讲解了其用法,同时也演示了Unity5引擎的渲染,最后演示了Cryengine5引擎的效果,可以看出Unity5引擎渲染和Cryengine5引擎渲染的优点与缺点,最多可以了解到了Unity5渲染大部分需要手写代码,而Cryengine5都是写好的,展现的最好的却是它的“价值”











                    IP属地:山东18楼2017-11-25 16:45
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                      12.31日直播公告
                      官方群内下午三点开始直播
                      直播内容为影视特效和游戏特效制作流程
                      具体为粒子、布料、流体解算和引擎后处理特效(如环境光遮蔽,丁达尔效应,次表面散射,全局光照,抗锯齿,景深,全局雾,HDR和色调映射等等)
                      因圈内太多自我膨胀的业余人士随便从网上下载点贴图素材拼一拼扣一扣加点瞎眼光就自称加特效,误导读者,本次直播将对此类伪特效进行辟谣并展示专业特效的制作流程





                      IP属地:湖北20楼2017-12-30 22:39
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                        3.17直播公告
                        内容为使用游戏引擎制作一篇图文
                        使用软件unity,maya,3dsmax


                        IP属地:陕西来自Android客户端21楼2018-03-17 12:12
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                          IP属地:陕西来自Android客户端22楼2018-03-17 12:12
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                            6.29光线追踪烘焙全局光照贴图直播
                            下午4点30
                            直播内容为如何将全局光照技术应用到自己的作品中去


                            IP属地:陕西23楼2018-06-29 16:10
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                              7.28直播公告
                              上午十点
                              直播内容为上海某次世代游戏公司的游戏道具高模制作流程
                              使用软件maya,zbrush




                              IP属地:陕西来自Android客户端25楼2018-07-27 19:11
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