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BattleBrothers人物背景基础属性表1.105

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纸上谈兵 BattleBrothers人物背景基础属性表1.105


IP属地:广东1楼2017-10-21 16:51回复



    IP属地:广东2楼2017-10-21 16:53
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      从表中分析
      一、T1近战者分析。T1近战者是近战+0点。47~57或52~57点。
      其中高日薪是伐木工(14),再者是打手与野人和贼(11)。
      贼:优势是主动和双防基础很高,达到准一线的水准。
      野人:血量与伐木工一样是准一线的水准,有最高的体力,由于⑨决心高,有准队长的水准。双防有残念。
      打手:52~57,感觉好用,招募费用一般不多,招来就能用,原因就是这个背景的血体决心近战等五个下限提高或兼稍微的加持。
      伐木工:52~57,在血量和体力方面比打手好一些,由于自带斧子的缘故,伐木工一般比较贵。
      贼有防御可以掩护两翼,做边卫,有点压制的天然基础,也可以做中卫开嘲讽。就是专属事件不太妙。
      打手比较万金油是中坚单位。
      伐木工和野人血多比较不容易死,较为可靠。
      同样9日薪起步的有大家喜欢用的农夫,商队成员,石匠,学徒
      农夫:血体都有准一线的水准,可惜有的决心低得和没**一样,和渔夫一块有事件可以加点近战。
      商队成员:有点小打手的意思,血体决心有稍微的加持,有事件可以增加货品栏格子。
      石匠:单看属性就知道比不上商队成员,只有体力稍微的加持和决心的保障,比不过渔夫。
      学徒:就是一白板,但能通过专属事件加持近战和决心属性。
      同样8日薪起步的有渔夫,驯兽师,碾磨工,矿工。
      渔夫:血量,体力和决心挺好的,和农夫一块有事件可以加点近战。
      驯兽师:血量,决心和近战防御有亮点,总之比渔夫好一点点,在雪地上有事件得到一只狼。
      碾磨工:只有体力有稍微的加持保障。
      矿工:有血量加持,有决心加持,但削减体力。
      7日薪及以下的。
      信使:体力,决心,防御有亮点。是7日薪最佳。
      阉人:体力,决心,主动都有削减。
      赌徒:体力削减,但决心,主动,近防,远防加持,还能用。
      临时工:标准模板。
      盗墓贼:体力,决心,防御稍有加持。但专属事件不好,使用要小心点。
      牧羊人:不常见,属性上没有特色。
      流浪者:体力能看,决心不足。
      在逃杀人犯:52~57,决心是弱点,但近战加下限,命中头部几率+10%。专属事件不好,使用要小心点。
      游吟诗人:血量,体力是弱势,决心不稳定,就是个板凳货。
      掘墓人:血量,体力,决心有加持。是6日薪最佳。
      苦修者:血量削减,体力决心有加持,能用。
      裁缝:血量和体力削减。十足的板凳货,事件出一件狼皮轻甲或狼皮锁链甲。
      邪教徒:5日薪的奇葩,不能错过的好背景,决心高是当队长的人选之一,异端事件可以出很厉害的蓝装。
      捕鼠人:5日薪的奇葩,最高的主动,血量削减。
      难民:血量和决心削减。炮灰背景。
      仆人:体力和决心削减。炮灰背景。
      乞丐:血量、体力和决心削减,4日薪很便宜。十足的炮灰。
      瘸子:血量、体力和主动削减,看脸的近战。板凳上的炮灰。
      优秀的T1近战有:伐木工(性价比很差),打手,野人,商队成员,贼,信使,掘墓人,邪教徒,驯兽师,渔夫,农民,盗墓贼,赌徒。
      顺序上,前期有:打手,野人,商队成员,信使,掘墓人,邪教徒,驯兽师,渔夫,农民,赌徒等,是优先招募的对象,+考虑称号以及自带装备,一无所有的也不错。


      IP属地:广东3楼2017-10-21 17:00
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        二、T2近战者分析。
        T2近战者是近战+5点。近战上50+可以期望达到60~62点的。
        屠夫:51~60?准T2,有近战加持3点,血量上限加5的背景,招募费用很便宜,前期的福音。只要8日薪。
        民兵:52~62,体力、决心和防御有稍微加持,但决心不稳(最高或许是40?需确认),只要9日薪。前期招募就是装备不值,带矛还好点。
        侍从:52~62,决心比民兵好太多了。但要21日薪。
        逃兵:52~62,决心的败类,比侍从多一点防御,属性好,要15日薪的板凳货。
        三、T3近战者分析。
        T3近战者是近战+10点。52~67或57~67点。
        私生子:52~67,决心-5,近防-5~+10。15日薪。
        没落贵族:52~67,体力-6,决心-5~0,近防+0~2。21日薪。
        爱冒险的贵族:57~67,体力+0~5,决心+15~20,近防+5~8。远防-10~-5。26日薪。
        掠夺者:57~67,近防+6~5。31日薪。
        退伍士兵:57~67,生命-10~-15,体力-10,决心+10,近防+5~8,远防+5~8。16日薪。
        雇佣骑士:57~67,生命+10~15,体力+15~10,决心+5,主动-8~-5,近防+6~4。41日薪。
        雇佣兵:57~67,决心+5,主动-5~0,远战+10,近防+5~8,远防+5~8。41日薪。
        私生子其实就是人品检测器,拥有看人品的52~67近战,最人品的近防和**的决心。
        没落贵族体力决心是弱点,和私生子一样是52~67近战的人品检测器。
        爱冒险的贵族57~67性价比高,跟掠夺者一比就觉得好便宜,贵族不死于弩箭,远防是啥不重要♐
        掠夺者属性最稳定,和爱冒险的贵族一样是57~67,不是私生子/没落贵族那种准T3。
        退伍士兵基本上就是盾卫的命,跟爱冒险的贵族比各有各的好。
        雇佣骑士拥有最佳的综合实力,是培养成中坚单位的最佳背景之一,队伍中有两位以上的话会决斗。
        雇佣兵,嗯,一分钱一分货,就是死要钱,同时招募掠夺者的话会打架。
        四、T4近战者剑术大师72~77。
        剑术大师:生命-12,体力-15~-10,决心+10,主动-10,近防+10~20,培养成独狼的最佳背景之一。
        一般来说,一分钱一分货,自带装备是算在雇佣金里面的,没钱的时候自然只能选便宜的招募,有钱的时候,自然是招募贵的,自带大剑大锤的比较划得来,毕竟运气不好也算是买了原价装备,赚。
        PS:私生子和没落贵族如果是铁人档的话,就当做看不见吧


        IP属地:广东4楼2017-10-21 17:12
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          五、远战者分析。
          T1远战者是远战+0点。32~42点。
          小贩:32~42,主动值加持,因为近战减10,但极高双防,要培育也只能做远战。7日薪。
          历史学家:32~42,血量和体力削减。近战削减5要培育也基本只能做远战,板凳货,事件出地图,地图几率指示一个未探索的出红装的敌人据点也可能指向黑石碑。9日薪。
          僧侣:32~42,决心+10。近战削减5要培育也基本只能做远战,板凳货。能够将各种事件有利向化。6日薪。
          在逃杀人犯:32~42,决心是弱点,命中头部几率+10%,比起近战其实更适合用弩去爆头。7日薪。
          其他远战32~42点的近战者。
          T2远战者是远战+5点。37~47点。
          逃兵:37~47,决心-13~-10,近防+3~5,远防+3~5,虽说是要15日薪的板凳货,但做远程出奇的合适。
          杂耍人:37~47,有点贫血,高主动,命中头部几率+5%。要8日薪。事件可能给远程背景职业加远攻。
          民兵:37~47,直到膝盖中了一箭。9日薪。
          侍从:37~47,一脸懵逼也只能上了。21日薪。
          T3远战者是远战+10点。42~52或47~52点。
          制弓匠:42~52,体力和决心下限-5,比较看人品。9日薪。
          雇佣兵:42~52,拿雇佣兵去射箭会不会浪费了些。41日薪。
          偷猎者:47~52,决心不稳,远战下限+5比较稳。9日薪。
          女巫猎人:47~52,决心高+10~15,队长人选,远战下限+5比较稳。明明就是个近战。14日薪。
          T4远战者是远战+15点。猎人52~59点。
          猎人:52~59,体力+5,决心+5,远防+0~3。16日薪。最佳远程中坚单位,有多少要多少。


          IP属地:广东5楼2017-10-21 17:14
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            六、纸上谈兵。
            我呢,把队伍分为A,B,C三队招募约18员队员作为战略目标。原则上,用远程敌远程,用近战对近战——虽然也不是不能大量近战冲锋远程,大量远程射击近战,但只适用于少数的情况。将队伍分成三队的原因就是为了对策不同的敌人,基本上,这个游戏按照敌人会不会远程可以分为对远战与对近战。
            对远战:人类强盗,人类贵族,人类雇佣兵,人类赏金猎人;哥布林。
            对近战:兽人,死灵僵尸,骷髅,食尸鬼,恐狼,哥布林狼骑。
            A队包括近战队长和加远防预判的3弓2弩,是打人类和哥布林的基础。
            B队6员对远战,全部有10+远防以及一定的近防,点预判,用于敌哥布林与人类内战。。
            C队6员对近战,全部近防有星,加近防,远防一点不加,用于敌兽人战(1队长,2弓手,6名C队员,3名B队员),敌骷髅战替换下部分B队队员以及远程部队(1队长,6名C队员,5名B队员)。。
            就这样把或者偏近防佳,或者偏远防佳的近战两三星队员进行初步分配入B队或C队,例如爱冒险的贵族和剑术大师在我手里就一定入C队近战队,而信使和赌徒有入B队远战队的可能。
            而远程部队,远战42以上有两三星,近战也有两三星的(近战比较容易能到70的)我会作为弩培养(例如民兵、逃兵)——常常有双修而缺体力,不知怎么培养的,我的意见就是做前排投弩手。
            以对远战用阵型——前排弓弩阵来说明~


            IP属地:广东6楼2017-10-21 17:43
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              对强盗,对面9+4+1,老兵档这种算是渐入佳境了吧。
              我方前排3/4位为投弩手,前排2/5位为前排弓,后排3位为后排弓。
              我方前排6位,后排2位为先动盾卫,开局先行先动:

              移动后,看战术需求,举盾/举矛/待机,作为盾卫档箭骗弩原地射击。(这里的1号先动盾卫一般是特性急不可耐先动特性,且装备扇形盾,基本远防10~13,重甲,可以学斧精通,备T3单手斧)
              我方前排若安排了压制弓,则主动较高,向敌方强盗射手压制射击2发。
              有先动先待机,待强盗行动...


              IP属地:广东7楼2017-10-21 18:02
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                ,插个楼,好不容易看到更新了,结果就出了条大蛇糊弄人,先去更新了体验下新怪,背景职业归纳基本没异议还是有一点,
                佣兵当弓手的优势在于天生的远防高啊,招募又有等级,可以直接学预判,生存能力很高,佣兵做射手好培养,不像1级猎鹿人拉上战场很容易就送了
                看到老朋友还在坚持服务于新手,由衷敬佩


                IP属地:湖北8楼2017-10-21 18:21
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                  一般会发展成这种状况。于是我方前排弩与后排弓对前方射击,前排弓对强盗射手射击。
                  后排兄弟有的向前陷阵,有的长柄攻击。
                  这时候可以有多种处理方式:如



                  这是先动盾卫举盾可以出现的演变


                  IP属地:广东9楼2017-10-21 18:51
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                    又如:


                    这是一号先动盾卫举矛的发展,因为一号先动盾卫是低主动的重装举矛,所以一次效果基本可以影响到第二回合。
                    这里我并不建议一号先动盾卫学矛精通,因为让敌人突破后贴上来也未尝不是好事,兼发动次数很少,所以不建议学矛精通,反而学个斧精通可以把能贴上来的圆盾一击劈落来得漂亮。也因此,一号先动盾卫的要求其实很低,甚至近战星数都不需太重视。
                    反观,二号先动盾卫则玩出不同的花样,这是因为大剑的挥击方向影响的。二号盾卫的人选,如果招募到近战与主动值多星的,也可以考虑做个加高主动值,点闪避的轻甲大剑加点。


                    IP属地:广东10楼2017-10-21 19:11
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                      先👍🏻一个


                      IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2017-10-21 19:35
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                        IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2017-10-21 20:22
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                          像这样的阵型,基本上贯彻中心开花的战法,摆出中心的空位,让强盗冲击。但其实中心的空位是最强的击点,假如真有强盗冲击这个位置,要么我方一号先动盾卫举矛,冲击这个点的强盗要面对+15围攻加持的矛阵;要么是我方盾卫举盾让进来了;然后进入这个点的强盗要面对+15围攻加持的近战攻击。
                          我方的投弩手,只要70基础近战就可以拿单手剑70+15+10,95命中附7-2决斗25%穿甲。所以这个位置交给逃兵之之类的低士气双修职业完全没问题,如这样的

                          弩投手:学生。弩精通,投精通,27快手,26钢头,21处决,62猎头,61狂暴,72决斗,73杀戮,口袋(或其他)。
                          加点:主远攻,近战至70,次耐力,远防,血量。
                          装备:重甲,弩,投矛,单手剑,网。


                          IP属地:广东13楼2017-10-21 20:53
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                            总结得好,造福我等。但战术体系在实战中更丰富。譬如双手斧顶盾冲土匪,下一回合换斧头撸一圈,效率极高。


                            IP属地:重庆来自Android客户端14楼2017-10-21 21:22
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                              裁缝能造出狼皮链甲吗?我只造出皮甲的


                              15楼2017-10-22 19:44
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