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【数据测试】伤害公式

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测试版本为美版(国际版)1.1.1
【伤害范围】=(基础伤害范围*各类系数+固定加攻)*护甲承伤*百分比加成*地形承伤+固定加伤*地形承伤
★在每进行下一道〖乘法运算〗时,上一步的结果要先〖向下取整〗再参与运算
【基础伤害范围】
★范围内每个数出现概率相同
【各类系数】
各类系数=编队系数*士气系数*血量系数*下海系数*暴击系数
★〖前4项计算的结果〗要〖向下取整保留2位小数〗再进行下一步运算
编队系数:单编1,双编1.25,三编1.5,四编1.75
士气系数:双降0.5,单降0.75,正常1,高昂1.25
血量系数:半血以下0.5,半血以上1
下海系数:陆军下海0.5,其余1
暴击系数:未暴击1,暴击1.5,带章暴击2.25
【固定加攻】
固定加攻=科技加攻+等级加攻+将领加攻
【护甲承伤】
护甲承伤=62.5/62.5+护甲值
这是@ 军团整编修改攻防数值得到的结论,与我之前用固定伤害精确的30组数据中只有3组不符,我倾向于我计算错误
【百分比加成】
百分比加成=各类兵种特性*各类百分比技能*防空承伤
★在计算城市伤害时〖防空承伤〗移至〖地形承伤〗于地形承伤〖相乘〗
【地形承伤】
地形承伤=1-地形减伤
城内单位承伤:城市有血量时为0.5,空血时为1
城市承伤:城市内有单位时为0.7,空城时为1
【固定加伤】
固定加伤=地形战加伤+半血技加伤+人海、狼群加伤


IP属地:安徽来自iPhone客户端1楼2017-11-02 12:31回复
    一些游戏中未表达清楚的地方


    IP属地:安徽来自iPhone客户端2楼2017-11-02 12:33
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      at没蓝


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2017-11-02 13:32
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        城有血时0.5,城有单位0.7,多的0.2怎么来的坦克炮轰炸打兵顺便打城理解,但是步兵打人就不能打城,毕竟武器是枪同时攻击火力还是一样


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2017-11-02 13:36
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          顶一个


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2017-11-02 13:40
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            别的都好,只是固定加伤应该也受护甲减伤影响,毕竟伤害直接作用于挨打方


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2017-11-02 14:40
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              前面的地形承伤应该指的是地形技能


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2017-11-02 15:24
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                地形承伤x之前所有项,缺少一级括号


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2017-11-02 15:25
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                  本作的编制、士气、暴击、勋章、技增、克制,多项叠乘,攻击加成太霸道,动则就大几百的伤害。


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2017-11-02 15:30
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                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2017-11-02 16:17
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                      助申精@luolei3bb


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2017-11-02 16:19
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                        幽梦这个类比很形象


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2017-11-02 17:07
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                          加精核电果然以后做测试不能放图,不然看见了修改器就再无加精可能了🔫


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2017-11-02 17:39
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