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【伤害范围】=(基础伤害范围*各类系数+固定加攻)*护甲承伤*百分比加成*地形承伤+固定加伤*地形承伤
★在每进行下一道〖乘法运算〗时,上一步的结果要先〖向下取整〗再参与运算
【基础伤害范围】
★范围内每个数出现概率相同
【各类系数】
各类系数=编队系数*士气系数*血量系数*下海系数*暴击系数
★〖前4项计算的结果〗要〖向下取整保留2位小数〗再进行下一步运算
编队系数:单编1,双编1.25,三编1.5,四编1.75
士气系数:双降0.5,单降0.75,正常1,高昂1.25
血量系数:半血以下0.5,半血以上1
下海系数:陆军下海0.5,其余1
暴击系数:未暴击1,暴击1.5,带章暴击2.25
【固定加攻】
固定加攻=科技加攻+等级加攻+将领加攻
【护甲承伤】
护甲承伤=62.5/62.5+护甲值
这是@ 军团整编修改攻防数值得到的结论,与我之前用固定伤害精确的30组数据中只有3组不符,我倾向于我计算错误
【百分比加成】
百分比加成=各类兵种特性*各类百分比技能*防空承伤
★在计算城市伤害时〖防空承伤〗移至〖地形承伤〗于地形承伤〖相乘〗
【地形承伤】
地形承伤=1-地形减伤
城内单位承伤:城市有血量时为0.5,空血时为1
城市承伤:城市内有单位时为0.7,空城时为1
【固定加伤】
固定加伤=地形战加伤+半血技加伤+人海、狼群加伤
【伤害范围】=(基础伤害范围*各类系数+固定加攻)*护甲承伤*百分比加成*地形承伤+固定加伤*地形承伤
★在每进行下一道〖乘法运算〗时,上一步的结果要先〖向下取整〗再参与运算
【基础伤害范围】
★范围内每个数出现概率相同
【各类系数】
各类系数=编队系数*士气系数*血量系数*下海系数*暴击系数
★〖前4项计算的结果〗要〖向下取整保留2位小数〗再进行下一步运算
编队系数:单编1,双编1.25,三编1.5,四编1.75
士气系数:双降0.5,单降0.75,正常1,高昂1.25
血量系数:半血以下0.5,半血以上1
下海系数:陆军下海0.5,其余1
暴击系数:未暴击1,暴击1.5,带章暴击2.25
【固定加攻】
固定加攻=科技加攻+等级加攻+将领加攻
【护甲承伤】
护甲承伤=62.5/62.5+护甲值
这是@ 军团整编修改攻防数值得到的结论,与我之前用固定伤害精确的30组数据中只有3组不符,我倾向于我计算错误
【百分比加成】
百分比加成=各类兵种特性*各类百分比技能*防空承伤
★在计算城市伤害时〖防空承伤〗移至〖地形承伤〗于地形承伤〖相乘〗
【地形承伤】
地形承伤=1-地形减伤
城内单位承伤:城市有血量时为0.5,空血时为1
城市承伤:城市内有单位时为0.7,空城时为1
【固定加伤】
固定加伤=地形战加伤+半血技加伤+人海、狼群加伤