大家好。今天我们发布了远征军: 维京1.0.7.1版本更新。这个版本包含了一些重要的新东西, 其中最重要的新特点是铁人模式, 但我们现在也进行了steam工坊整合, 以及一堆生活质量的改善。
这将是远征军: 维京的最后一个主要更新。我们仍然有几件事情, 我们盼望着,一旦Unity的功能可以对我们进行支持, 我们就会发布一两个另外的小补丁,看看如果出现新的bug,我们就会进行解决。目前游戏看起来情况很不错, 所以我们将会逐渐把注意力转向下一个计划。
从我们的心底, 感谢这么多的支持, 并在初期发布不利的情况下给予对这个游戏改善的机会:)
【铁人模式】
现在游戏总体上是很稳定的, 我们终于增加了铁人模式。如果你在这个模式下开始一个游戏, 你将被限制在一个单一的游戏存档,游戏期间自动保存。我们还没有完全采用roguelike机制: 如果你死了,游戏不会删除你的存档。但铁人模式会迫使你必须为选择承担后果。要激活铁人模式,你需要启动一个新的游戏和确认在新的难度弹窗中的铁人模式选框。
【steam工坊】
这个版本的游戏现在支持steam工坊。你可以使用我们与1.0.6 一起发布的工具集来创建新的随机事件, 我们添加了文件上传, 供你提交事件、头像补丁或者是粉丝的翻译。
你可以在steam菜单 Library -> Tools -> Expeditions: Viking Editor.(库->工具 -> 远征军: 维京)路径下找到相关工具集。
即使你对制作非官方的mods没有兴趣, 你可能有兴趣知道, 我们已经在研讨会上发布了三个新的随机事件(英文)来演示系统是如何工作的。可能会有更多的跟进。
【摄像机选项】
自游戏发布后,我们已经添加了几个新的设置来满足玩家的要求。最重要的一个可能是能够控制让相机的角度倾斜一点点。它以前被锁定到60度, 但现在您可以调整它在45度和80度之间, 通过按住鼠标右键并上下移动鼠标。如果你愿意, 也可以在选项中选择一个固定的角度。
此外, 我们还添加了一个下拉菜单, 以调整在战斗中自动相机控制的方式。这有三选项: 完全自动化, 最小的自动化, 和仅限敌方回合模式。后者对于你的角色动作来说镜头将更多聚焦敌方角色的动作。
【战斗速度和敌方装备】
另外, 你可能会很喜欢playthroughs战斗速度滑块功能。使用此来加速游戏中的战斗, 所以你不必等待的角色运行到他们的位置或动画慢慢播放出来。
最后, 我们在游戏中增加了一个新的难度设置来升级敌方装备--而且如果你把它一直向上翻转, 除了他们的护甲还是在较低的水平上, 但他们的武器会变强。这已经被内置到预设当中, 所以你现在会遇到更多的装备精良的敌人, 强硬和疯狂的家伙。
【更改日志】
与1.0.6补丁一样, 我们不打算列出每一项修复和调整, 但会列出亮点。
【调整和改进】
将引擎更新成了Unity5.6.3。
改善烟雾颗粒与新的路径和调整在某些场景中一些水粒子的表现。
启用细节法线和静态批处理。
增加铁人模式。
增加了敌人的装备难度选项, 这使得游戏可以变得更加艰难和有挑战。
增加了战斗速度滑块的杂项选项。
增加相机倾斜控制, 使游戏可以保存和读取相机角度/旋转等。
使探索模式镜头的帧率独立, 使其运行速度更快, 并且播放更平滑。
更新了非致命的切换按钮, 使它更清楚告诉你是什么模式。
已将 "所有突出显示" 按钮更改为切换。
整合了steam工坊支持。
改善了一些维京长屋的照明, 所以它会随着时间的推移变化。
在项目工具提示中添加了武器类型。
让特殊属性描述更清楚, 还包括盟友能造成的伤害能力。
优化了Skjern森林中的树设置。
让玩家在中和狼先进行战斗。
Skjern森林中Hrodgærda发起攻击时候可以通过栅栏。
在耶林的大门战斗中加入了盟友, 并调整了Skule的私人保镖的装备。
背叛或入侵之后在约克和珀斯国王的大厅被清空角色后,如果你把城市据为己有就会有一些维京人出现在那里。
因为兼容性问题与最新版本的引擎,不得不从游戏中删除抗锯齿选项。
改变了牢不可破的物品, 使他们现在可以像其他项目一样被拆除。
远程射击动画现在变短1秒。
【主要修复】
修复了一些漂浮物,如果你洗劫了海滩上的营地。
调整了skerninge的照明, 使小山变得更加明亮。修复Skerninge错误的可行走区域。
在丹麦森林露营地为狼增加了缺掉的名字。
在约克镇的地面更湿润。
修复了在不同的场景中一些浮动对象。
修复山洞入口处的悬崖面摄像机镜头问题。
修复了男版古代头盔缺失的材质, 以及在加载时重置模型的错误。
修复了被打断的夜间远程攻击精度惩罚,变得和被照明效果一样。
修复了Skjern附近的沼泽营地不能显示的问题。
修复了当一个能力被选择时, 切换武器出现的问题。
添加游戏场景内角色和墙面之间的阻隔, 其中包含了一次遭遇事件出现的问题。
如果你在Skjern森林战斗中战败了,让Torfinn不会再是一个追随者。
修复了Yngilwood 的废弃营地中保存/加载时小桌子上的宝藏不一致的问题 。
修复了由于UI缩放设置而导致区域地图图标偏移的问题。
修复了如果在露营期间,玩家角色死亡,不会触发游戏结束的问题。
修复了在露营结果画面中没有正确显示严重性的损伤。
修复了即使侦察成功了, 侦察也不会造成任何掠夺点。
修复了如果你夺取了城镇,同时你没有接“站在Aiblinn一边”的任务时,Magnus和Wulfsige俏皮话出错。
修复了在你和 Osred 在他的大厅里打了一架,检查Æthelred是否死了而不是Osred。
修复了特别的矛不能取消选择扩展能力。
修复了有时不会应用斑点状态效果的问题。
修复了治愈能力的一些有问题, 比如治疗无效果等问题。
修复了角色用错误的手机使用弓。
减少在山洞入口战斗中角色下陷的问题。
调整了一些多边形地形网格 (主要是在约克和哈德良的墙),让他们更好的对齐。
修复了一些技巧工具提示错误信息, 有些是不够具体的, 有些是完全是错误的。
修复了无法正确分析投掷技能的说明。
修复了Scarborough的迫害者, 在杀死了村里的每个人之后显示出来,同时在Maucolyn家不可以掠夺。
修复了在 Skerninge的牺牲空地上的战斗触发后, Skerninge 变成敌对对, 即使没有人在那里。
修复了攻击被占领的露营地时造成自动保存出错的问题。
这将是远征军: 维京的最后一个主要更新。我们仍然有几件事情, 我们盼望着,一旦Unity的功能可以对我们进行支持, 我们就会发布一两个另外的小补丁,看看如果出现新的bug,我们就会进行解决。目前游戏看起来情况很不错, 所以我们将会逐渐把注意力转向下一个计划。
从我们的心底, 感谢这么多的支持, 并在初期发布不利的情况下给予对这个游戏改善的机会:)
【铁人模式】
现在游戏总体上是很稳定的, 我们终于增加了铁人模式。如果你在这个模式下开始一个游戏, 你将被限制在一个单一的游戏存档,游戏期间自动保存。我们还没有完全采用roguelike机制: 如果你死了,游戏不会删除你的存档。但铁人模式会迫使你必须为选择承担后果。要激活铁人模式,你需要启动一个新的游戏和确认在新的难度弹窗中的铁人模式选框。
【steam工坊】
这个版本的游戏现在支持steam工坊。你可以使用我们与1.0.6 一起发布的工具集来创建新的随机事件, 我们添加了文件上传, 供你提交事件、头像补丁或者是粉丝的翻译。
你可以在steam菜单 Library -> Tools -> Expeditions: Viking Editor.(库->工具 -> 远征军: 维京)路径下找到相关工具集。
即使你对制作非官方的mods没有兴趣, 你可能有兴趣知道, 我们已经在研讨会上发布了三个新的随机事件(英文)来演示系统是如何工作的。可能会有更多的跟进。
【摄像机选项】
自游戏发布后,我们已经添加了几个新的设置来满足玩家的要求。最重要的一个可能是能够控制让相机的角度倾斜一点点。它以前被锁定到60度, 但现在您可以调整它在45度和80度之间, 通过按住鼠标右键并上下移动鼠标。如果你愿意, 也可以在选项中选择一个固定的角度。
此外, 我们还添加了一个下拉菜单, 以调整在战斗中自动相机控制的方式。这有三选项: 完全自动化, 最小的自动化, 和仅限敌方回合模式。后者对于你的角色动作来说镜头将更多聚焦敌方角色的动作。
【战斗速度和敌方装备】
另外, 你可能会很喜欢playthroughs战斗速度滑块功能。使用此来加速游戏中的战斗, 所以你不必等待的角色运行到他们的位置或动画慢慢播放出来。
最后, 我们在游戏中增加了一个新的难度设置来升级敌方装备--而且如果你把它一直向上翻转, 除了他们的护甲还是在较低的水平上, 但他们的武器会变强。这已经被内置到预设当中, 所以你现在会遇到更多的装备精良的敌人, 强硬和疯狂的家伙。
【更改日志】
与1.0.6补丁一样, 我们不打算列出每一项修复和调整, 但会列出亮点。
【调整和改进】
将引擎更新成了Unity5.6.3。
改善烟雾颗粒与新的路径和调整在某些场景中一些水粒子的表现。
启用细节法线和静态批处理。
增加铁人模式。
增加了敌人的装备难度选项, 这使得游戏可以变得更加艰难和有挑战。
增加了战斗速度滑块的杂项选项。
增加相机倾斜控制, 使游戏可以保存和读取相机角度/旋转等。
使探索模式镜头的帧率独立, 使其运行速度更快, 并且播放更平滑。
更新了非致命的切换按钮, 使它更清楚告诉你是什么模式。
已将 "所有突出显示" 按钮更改为切换。
整合了steam工坊支持。
改善了一些维京长屋的照明, 所以它会随着时间的推移变化。
在项目工具提示中添加了武器类型。
让特殊属性描述更清楚, 还包括盟友能造成的伤害能力。
优化了Skjern森林中的树设置。
让玩家在中和狼先进行战斗。
Skjern森林中Hrodgærda发起攻击时候可以通过栅栏。
在耶林的大门战斗中加入了盟友, 并调整了Skule的私人保镖的装备。
背叛或入侵之后在约克和珀斯国王的大厅被清空角色后,如果你把城市据为己有就会有一些维京人出现在那里。
因为兼容性问题与最新版本的引擎,不得不从游戏中删除抗锯齿选项。
改变了牢不可破的物品, 使他们现在可以像其他项目一样被拆除。
远程射击动画现在变短1秒。
【主要修复】
修复了一些漂浮物,如果你洗劫了海滩上的营地。
调整了skerninge的照明, 使小山变得更加明亮。修复Skerninge错误的可行走区域。
在丹麦森林露营地为狼增加了缺掉的名字。
在约克镇的地面更湿润。
修复了在不同的场景中一些浮动对象。
修复山洞入口处的悬崖面摄像机镜头问题。
修复了男版古代头盔缺失的材质, 以及在加载时重置模型的错误。
修复了被打断的夜间远程攻击精度惩罚,变得和被照明效果一样。
修复了Skjern附近的沼泽营地不能显示的问题。
修复了当一个能力被选择时, 切换武器出现的问题。
添加游戏场景内角色和墙面之间的阻隔, 其中包含了一次遭遇事件出现的问题。
如果你在Skjern森林战斗中战败了,让Torfinn不会再是一个追随者。
修复了Yngilwood 的废弃营地中保存/加载时小桌子上的宝藏不一致的问题 。
修复了由于UI缩放设置而导致区域地图图标偏移的问题。
修复了如果在露营期间,玩家角色死亡,不会触发游戏结束的问题。
修复了在露营结果画面中没有正确显示严重性的损伤。
修复了即使侦察成功了, 侦察也不会造成任何掠夺点。
修复了如果你夺取了城镇,同时你没有接“站在Aiblinn一边”的任务时,Magnus和Wulfsige俏皮话出错。
修复了在你和 Osred 在他的大厅里打了一架,检查Æthelred是否死了而不是Osred。
修复了特别的矛不能取消选择扩展能力。
修复了有时不会应用斑点状态效果的问题。
修复了治愈能力的一些有问题, 比如治疗无效果等问题。
修复了角色用错误的手机使用弓。
减少在山洞入口战斗中角色下陷的问题。
调整了一些多边形地形网格 (主要是在约克和哈德良的墙),让他们更好的对齐。
修复了一些技巧工具提示错误信息, 有些是不够具体的, 有些是完全是错误的。
修复了无法正确分析投掷技能的说明。
修复了Scarborough的迫害者, 在杀死了村里的每个人之后显示出来,同时在Maucolyn家不可以掠夺。
修复了在 Skerninge的牺牲空地上的战斗触发后, Skerninge 变成敌对对, 即使没有人在那里。
修复了攻击被占领的露营地时造成自动保存出错的问题。