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谈谈我对资源系统的看法和修改建议

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正如大部分玩家和吧友们指出的,现在剑与家园这款游戏在游戏中后期存在的最明显的问题,就是 资源的产出和消耗极不平衡的问题。这个问题衍生出了许许多多的问题(比如玩家大家不敢上主力,变成格罗特+青铜对轰;比如高战天天找罐子开,被开的或者开不动的玩家得不到资源只能弃坑),极大的影响了游戏的活性和生命力。
现在游戏中,产出资源(尤其是稀有资源)的途径和数量都相当的少,主要包括:
1.矿车
2.遗迹
3.城市税收
4.野怪(一次性的,不刷新,游戏中后期不再产出)
5.战争学院(一次性的,不刷新,游戏中后期不再产出)
6.魔镜(稀有资源的产出量极少,大部分玩家不会选择用魔镜币换,主要是产出装备、属性点)
7.掠夺其他城市(本质上不是产出途径,只是转移,资源从一部分玩家转移到另一部分玩家手中)
在游戏的前中期,玩家可以通过上述的1-7所有途径获得常规资源和稀有资源,绝大部分玩家(除了那些被开罐子导致补不回来的玩家)都能通过这些途径确保自己的建筑升级、科技研究以及金银兵建造。
但是到了游戏的中后期(典型的就是大部分玩家达到20级基地左右开始),随着上述第4、第5两种一次性产出的途径消失,以及由于大量中底层玩家(也就是我们俗称的罐子)流失、高战城防金兵变多导致掠夺难度急剧增大,玩家获取资源尤其是稀有资源变得非常困难。 游戏明显进入了一种很不正常的生态环境:因为缺乏资源,尤其是缺乏造金银兵的稀有资源,玩家们不愿意打架,不愿意攻城。一款以策略战斗为主的SLG游戏最终演变成了种菜聊天的休闲游戏。
除了缺少获取途径以外,随着玩家等级的提高,稀有资源的获取和消耗量也出现明显的不对等:
1.随着玩家等级提高,矿产和遗迹产出的稀有资源会按一定比例增加,大约每升一级增加10%的样子;
2.随着玩家等级提高,玩家训练金银兵消耗的稀有资源会按一定比例增加,大约每升一级兵,增加20%的样子;
3.表面上看,上述产出和消耗是同幅度提升的(因为大概基地升2级,兵升1级),两者对等。但是实际上玩家的资源消耗提升不止体现在兵的等级上,因为玩家升级后,兵的容量提升了,那么上阵的金银兵数量也提升了,假设玩家战损比例不变的情况下,每场战斗结束后需要补兵的数量也是随着等级逐渐增加的,所以稀有资源消耗量的增加是同时体现在兵的等级和数量上的,也就出现了产出跟不上消耗的问题。
总而言之,现在游戏中比较明显的存在着玩家稀有资源普遍不够用,导致玩家不愿意战斗、游戏趣味性下降的问题。
我认为很有必要在稀有资源的产出和消耗方面做出一定的调整,让大部分玩家不需要每次进行战斗的时候都会因为顾虑稀有资源的损失而不愿意全力以赴。
具体建议如下:
1.降低训练金银兵尤其是金兵所需的稀有资源;
2.增加游戏中的资源产出途径和产出数量,尤其是稀有资源。且新增的产出途径最好是pve的不需要与其他玩家战斗(比如可以基地中直接增加生产稀有资源的建筑,或是增加类似于魔镜这种周期性挑战的副本玩法,主要产出稀有资源);
3.野怪和战争学院改成可刷新的,难度和奖励均随着玩家的基地等级自动提升;
4.降低玩家之间决斗时带来的资源损失(比如可以增加一项科技,提高玩家在决斗时部队死亡转化成伤兵的比率),增加决斗的收益(比如增加使用荣誉兑换资源的途径,或是专门增加一种仅能通过决斗获取的货币与荣誉区分开,可以兑换奖励),鼓励玩家pk。 pk的损失应该主要是时间(伤兵医院,白旗,英雄重伤),而不应该是资源。 现在打一架如果上全主力输了,损失的稀有要开3天的罐子或者种7天的菜才能恢复过来,导致所有玩家都不愿意上主力,也导致了三召唤+铜兵、格罗特+铜兵的病态环境。
5.适当提升各等级(尤其是低级时)仓库所能容纳的常规资源和稀有资源的数量。这么做的目的是让玩家通过开罐子这种途径获得的资源减少,降低活跃玩家开罐的频率,降低初期新玩家被开罐的可能性。 现在游戏中活跃玩家的资源获取途径很大程度依赖于开罐,其实这并不是一个很好的环境,这会导致大量被开玩家的流失,服务器玩家越来越少。而且随着罐子数量减少,活跃玩家无罐可开资源不够用以后,也失去了兴趣,游戏生命力大幅度降低。 所以我认为应该调节活跃玩家获取资源的方式:主要通过非掠夺的方式来获取,掠夺只是一种补充。 玩家之间的战斗更多应该是野外pk、占城抢城,而不是互相开罐。
简单总结一下就是:尽量让玩家的稀有资源能够自给自足,把开罐这种行为的收益和必要性(自己生产的资源基本够用,就不太有必要再去掠夺了)降低,让玩家的战斗更多转移到野外pvp上来。
希望官方能考虑和采纳我的意见,谢谢!


IP属地:四川1楼2017-11-03 16:45回复
    @GM_维拉
    希望维拉姐姐能帮忙记录和反馈给策划团队。
    我是真心喜欢这款游戏,也希望开发团队能把游戏做得更好,让我们玩家能够更多的体验这款游戏在战斗方面的魅力,而不是现在这样非常糟糕的环境(pk都是铜兵+格罗特,谁上主力谁SB)


    IP属地:四川2楼2017-11-03 16:47
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      游戏后期资源确实是入不敷出


      3楼2017-11-03 16:50
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        我相信莉莉丝肯定也不是指望着靠卖稀有资源来挣多少钱的。
        商城卖的500L币100的稀有,哪怕是真土豪基本也不会去买,估计也就只有王思聪钟培生这样的才会考虑。
        既然如此,那么为何要在稀有上为难玩家呢? 还不如让大部分玩家都能获取到足够的稀有资源满足自己的战斗消耗,把付费点设计在其他的地方(比如英雄就是最好的点)。
        如果玩家都不愿意打架不愿意玩,那么也会失去充钱玩的兴趣。 你鼓励玩家多pk多抢城,玩家才更有动力去花钱培养自己的英雄、花钱提升建筑科技等级。 这对玩家、游戏环节、开发商营收都有好处


        IP属地:四川4楼2017-11-03 16:56
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          我个人认为现在这种玩家天天就在想着开罐开罐的环境也是非常病态的:
          剑与家园的战斗是一个很有特色和亮点的地方,但是如果玩家都把关注点放在了开罐这种pve战斗上,而忽视了真正有意思的pvp野战,这是一种本末倒置的现象。
          攻城更多应该是一种出于城市占领的战略目的,而不应该是现在这样单纯出于个人资源的掠夺行为。
          所以我觉得很需要进行一些环境上的调整:
          鼓励野外pk、减少玩家开罐行为、鼓励玩家攻城占城而不是开罐掠夺。 让游戏真正有魅力的地方体现出来


          IP属地:四川5楼2017-11-03 17:03
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            另外,现在野战pk的时候,有一个小细节也是很有必要优化的:
            现在在布阵之后就会直接进入战斗阶段,玩家并没有太多的时间去反应。而且如果一旦有一方的网络环境不是很好的话,往往也会对战局带来很大的影响,大大降低玩家的体验。
            我觉得可以做一个优化调整:当布置阵型阶段的读秒结束之后,进入一个“战斗预备”阶段。这个阶段持续10秒(具体时间可以再调整),交战双方在这个阶段可以看到对方的阵型和英雄,但不再能进行任何操作。战斗预备阶段读秒结束后进入开战阶段,玩家可以进行操作。
            这样优化的目的是:一方面让玩家在正式开打前有一个缓冲和思考策略的时间,不至于因为太突然而手忙脚乱。另一方面也是给了网络环境较差的玩家更多的容错。
            望采纳!!! @GM_维拉


            IP属地:四川6楼2017-11-03 17:08
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              @GM_维拉
              我码了半个小时的字,你给个面子进来看看啊!!!


              IP属地:四川7楼2017-11-03 17:09
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                写的非常不错 还有就是 中后期有许多人开始 培养小号进行自己掠夺
                可保护一改 自己掠夺自己都费劲了 根本没途径保证研究升级的巨大消耗
                这个保护应该改一改 别做点快餐游戏 中国游戏为什么不行 就是游戏公司太看重钱了
                不是用心做游戏 而是用心赚钱 抱着坑一次就走的心态吧。


                8楼2017-11-03 17:10
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                  土豪直接买号买资源,又让一批人弃坑


                  来自iPhone客户端9楼2017-11-03 17:12
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                    写的好啊


                    来自iPhone客户端10楼2017-11-03 17:16
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                      老问题了,从公测但现在这个问题的帖子已经很多了,现在虽然出了一些活动增加玩家资源,但目前来看,远远不够。不明白游戏为啥不多给些资源。


                      来自手机贴吧11楼2017-11-03 17:19
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                        维拉能来敷衍你算我输


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2017-11-03 17:22
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                          游戏最新更新加了官职和大城100个领土感觉就是个笑话现在大城就4-5个玩家占领还弄100个领土鬼去占领啊


                          IP属地:上海13楼2017-11-03 17:32
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                            楼主很多建议非常不错,玩到后面就感觉跟单机一样


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2017-11-03 17:51
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                              我感觉合区一次最少合15个区


                              IP属地:重庆来自Android客户端15楼2017-11-04 10:31
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