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回复:【闲扯】冰尔格里尔斯的杂谈

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冰鲨才不会说昨晚通宵推gal了还没退完


IP属地:浙江来自Android客户端268楼2020-06-20 04:54
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    完蛋,冰鲨推完gal后进入致郁状态了心里仿佛有结,做啥都没干劲,连睡觉都睡不着了
    但是!这 并不妨碍我大声喊出:亚托莉天下第一!


    IP属地:浙江269楼2020-06-20 21:45
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      又要到吃粽子的时候了


      IP属地:浙江来自Android客户端270楼2020-06-24 14:17
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        各位端午安康!今年冰鲨因为懒加上有点事就不单独开贴祝福了


        IP属地:浙江来自Android客户端271楼2020-06-25 20:24
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          lof里有宝藏欧


          来自Android客户端272楼2020-07-18 07:40
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            上接133l的探险杂谈最后剩下的部分,也就是迟到的、21l提到的(flag)黑龙篇
            直接说结论:完美的技能设计,渣一样的带制作。
            事实上很早以前我就在观察并思考这地图了,因为无论和之前的魔法12、机械,还是和后面的森林永冬比起来,黑龙这图实在太特别了。
            黑龙前四关地图100%用的魔法王国的素材(怪物种类:元素傀儡、卡牌战士将军、骷髅巫师;地图元素用的魔1的野外贴图和部分魔2的建筑;至于bgm…问题不大不提)
            第五关开始换场景,终于有黑龙王国的样子了,然而……为什么还有巫师???说起来我突然想起以前最早的2.0的官方背景介绍,好像说…魔法王国某个城主的儿子艾登(所以艾登大叔到底什么人)用黑萎草控制了黑龙建立了啥啥啥城进而准备统治魔法王国?所以可以说黑龙王国的战斗其实还是在魔法王国?那2.2介绍为啥说黑龙在糖果王国地下!?等等,我懂了!黑龙王国在糖果王国的对面!也就是这个糖果星球的对面


            IP属地:浙江来自Android客户端273楼2020-07-27 10:12
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              如果真的是按2.0的那个故事来设计,那黑龙这样做也不是不可以黑龙七个关卡,一共23个结界,就5个结界是真正用的黑龙王国的怪物…怎么看还是有点惨。
              然后是地图设计…在目前12张地图里黑龙王国地图最特殊的设计就是:在活动结界内,部分怪物专门用障碍物完全包围隔开,比如一图结界2结界4的火傀儡,四图结界1的火巫师电巫师。这类设计在其他地图里是完全没有的,因为在别的图最多也只是用障碍物隔出一小块可活动空间,而不是彻底把怪堵在里面需要玩家去把怪放出来。我个人觉得这个独特设计不像是官方的手笔更像是玩家的设计,并且一定程度上带有很大的恶意。被围住的怪如果只是普通怪还好,问题要是巫师之类会远程攻击的就蛋痛了也是这个原因黑龙四图结界1的处理方式是无道具通黑龙的难点之一,必须在不引来电巫师火巫师攻击的情况下保持健康血量(不损血)击杀两只卡牌将军之后攻略两个巫师。类似的设计在很多玩家改图中也经常见到,加上07年底有几次官方向玩家地图设计征集,因此我个人极度倾向这图根本就是玩家做出来的


              IP属地:浙江来自Android客户端274楼2020-07-27 11:07
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                从怪物技能的设计能看出不少细节,大部分技能怪除了一个高攻技能还有一个低伤小技能(或者陪同有低伤小怪)比如火巫师、火龙幼崽的落火伤害很高,但火符咒伤害就很低,这类低伤技是特地设计出来攻略怪物的,必要时故意踩低伤的符咒利用无敌状态对怪展开攻击。(也因此,在早期有些狠心的大佬会带攻击陷阱,不是拿来打怪的而是自己去踩,损失300血获得无敌…)
                部分怪物(比如冰傀儡和卡牌)近身不造成伤害也是其他图完全没有的设计。


                IP属地:浙江来自Android客户端275楼2020-07-28 10:57
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                  黑龙大部分怪物都有两种攻击技能(卡牌和冰傀儡除外)
                  火傀儡主要是伤害,范围落火和火符咒,但伤害不高,碰怪hp-1…冰傀儡和毒傀儡(碰怪hp-1)主要是干扰:冰傀儡第一关是放低伤冰符咒(伤害时短时间减速),第二关开始远程冰冻减速;毒傀儡是低伤毒符咒和恶心的无视区域全体反向(但为什么角色会显示出眩晕的图标?)此外第二关第四结界下面那只毒傀儡好像时间长了还会像魔1的表亲那样放毒气区域,当然伤害不高毒伤80,一共3次伤害…突然想起来好像过了第二关毒傀儡和火傀儡就没了!后面只有冰傀儡(冰泡泡)了


                  IP属地:浙江来自Android客户端276楼2020-07-28 11:04
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                    卡牌就不说了只会剑气,但要注意的是,黑龙的怪物每一关的属性提升是很可怕的。比如第一关随便秒杀的冰泡泡,在第四关防御已经高得可怕,必须要一定等级以上角色用多倍打法才能打动。其他怪物比如卡牌将军、巫师也是这样。
                    火巫师,冰巫师,电巫师是第三关出来的,用的魔2那三个骷髅巫师的模型顺便扒了他们的技能…不对,冰巫师倒是重新设置了技能,远程冰冻减速和高伤冰符咒,比起加血总算有冰法师的样子了…火巫师和电巫师技能和原版大同小异,它们的远程攻击命中率很高,即使避开了提示标识也大概率受到伤害,真的迷之判定。此外电的符咒不要踩,会被晕的,别问冰鲨怎么知道的这里的巫师血量等属性不比魔2的几个巫师低,而且数量多。


                    IP属地:浙江来自Android客户端277楼2020-07-28 11:14
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                      第四关得地图设计也是独一无二的。这图一共三个结界,开场空地一个,然后地图左上角一个,地图右上角一个。该关卡不像其他图那样必须通过前一块区域结界才能到达下一个结界区域:除了开始的第一结界,第二结界与第三结界是相互独立的分支区域。常规打法通常会先进第三结界区域(此时该区域还无怪物)清除区域内的障碍,之后再去打第二结界,这样回头来打第三结界时可以跳过放坏拉怪过程打的更快。类似的分支区域设计在第七关也有。打完后在第二第三结界高地中间的小路进第五关。
                      第五关是精英怪关卡,共两个结界两个boss。不过冰鲨更认为前一个黑巫师是精英怪…巫师还是用的魔2里的素材,甚至连血条旁怪物头像也是。这里也能看出除了2.0的魔1是真正用心做的细节很多(冰霜之王,腐烂假人,红衣僧侣都有头像)后面的探险图就没那么上心了,黑龙这里怕是直接拿的魔2的…而后面的图连boss头像都直接木得了。我个人认为这也一定程度上说明企鹅内部有了调整变动,这游戏的研发大幅减少并且运营也越来越敷衍。这么一说,我突然觉得黑龙的技能机制成功就是在原版魔2的机制基础上通过加强怪物属性延长了对战时间,从而突出并强化了机制的表现与效果冰鲨突然觉得这图好无聊…魔2还可以参观魔法王国城堡宫殿,黑龙有什么东西可以看?就两条长着翅膀的大鳄鱼、一群小火龙和几头岩浆丑八怪?就这就这?


                      IP属地:浙江来自Android客户端278楼2020-07-28 11:32
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                        深渊火龙其实没啥,会打的直接空围几下带走了。然而冰鲨太菜而且胆小只敢三倍然后秦王绕柱走为此还挨了几发剑气吃了几下喷火我太难了
                        第六关终于有黑龙王国的样子了,总算有新鲜的怪物出现了。两种火龙幼崽好像一种攻击高血少,一种血多速度快?反正打法是踩一下幼崽留下的火符咒然后十字一窝端


                        IP属地:浙江来自Android客户端279楼2020-07-29 15:10
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                          岩浆怪和岩浆兽这两庞然大物我是真的怕,因为我无法判断它们的位置经常被它们碰了而且地震攻击范围也大,难防。这里要吐槽一下一些图尤其森林系列里的石头人,攻击范围明明看起来那么大,实际有效范围就3*3,而且雾气扬尘还干扰视线污染环境,差评虽然岩浆怪血多皮厚,然而在探险大佬眼前全是白给的空围解决一切烦恼。而结界3还有火龙幼崽放低伤符咒助攻,打的轻松加愉快。


                          IP属地:浙江来自Android客户端280楼2020-07-29 15:15
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                            第七关,黑龙王国最后一关,也是被大佬们津津乐道的最难关卡。关键点有两个:一、攻略骷髅骑士;二、【重点】攻略红巫师。啥?你问地狱火龙?在这俩面前它就是一条小蜥蜴
                            骷髅骑士主要攻击方式是远程闪电和电符咒(会晕人),闪电伤害挺高而且几乎躲不了既要速战又要避免近身接触。如果是挑战无损这里更要打快,否则血线过低,红巫师那里就没容错率了。
                            红巫师集结了高攻防属性与丰富技能的麻烦怪物,技能方式是平抛火球(会引爆糖泡)+(无施法前摇的)角色反向(时间较长)+嗑药补血。反向和火球的存在使得攻略时必须控制好糖泡位置防止误伤,怪物回血让怪物有较强的续航能力,战斗攻略过程会偏长,到越到后面对玩家会越不利。打红巫师真的要看观察和经验了要精确计算好怪物下次发动技能的时间,采取相应对策:平抛火球了就赶紧回避;反向了赶紧切换按键。技能发动时间有固定间隔,但即使是有经验的玩家在这里也不一定能有十足把握通过,这里太看应变能力了


                            IP属地:浙江来自Android客户端281楼2020-07-29 16:07
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                              心情复杂,却又不知道想说什么


                              IP属地:浙江来自Android客户端282楼2020-08-06 11:49
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