懒得拷截图+防剧透就不上图了,直接列数据
里恩打海都某个人形兵器
无任何加成(贝奥武夫)
普2500
暴3800
霸道
普5100
暴6300
贝奥武夫换冈格尼尔
冈格尼尔
普2600
暴7500
冈格尼尔+霸道
普5500
暴10900
很直观,暴击增加伤害并不再对其余的增伤(霸道)有效。
所以单霸道暴击的伤害不是(2500+2500)*1.5=7500
而是2500*1.5+2500=6250
圣枪+霸道的伤害也不是(2600+2600)*2.5=13000
而是2600*2.5+2600=9100
随机数如果还和之前一样是10%的话没什么问题,懒得测多组消除误差了。
结论就是暴击不是乘法而是加法了。
break额外增伤还有异常状态额外增伤(怎么搞的和仁王一样)算法还不知道,不过估计也是加法。
有兴趣的朋友可以测测。
里恩打海都某个人形兵器
无任何加成(贝奥武夫)
普2500
暴3800
霸道
普5100
暴6300
贝奥武夫换冈格尼尔
冈格尼尔
普2600
暴7500
冈格尼尔+霸道
普5500
暴10900
很直观,暴击增加伤害并不再对其余的增伤(霸道)有效。
所以单霸道暴击的伤害不是(2500+2500)*1.5=7500
而是2500*1.5+2500=6250
圣枪+霸道的伤害也不是(2600+2600)*2.5=13000
而是2600*2.5+2600=9100
随机数如果还和之前一样是10%的话没什么问题,懒得测多组消除误差了。
结论就是暴击不是乘法而是加法了。
break额外增伤还有异常状态额外增伤(怎么搞的和仁王一样)算法还不知道,不过估计也是加法。
有兴趣的朋友可以测测。