介绍游戏吗……跳过,介绍剧本家吗……跳过,懒得提。总之造火箭也很棒。
这游戏的构成应该是类似于《寻找失去的未来》这种感觉,不断地回到过去借由一些小改变去改变每周目的未来,不过比起《寻找失去的未来》,整体更接近《古色迷宫轮舞曲》那样,在这过程中逐渐发狂。由于有了量子力学等一干我也看不懂的东西,在不断回到的过去也不再像是re0那样一成不变,你在一次回到A事件选择A选项并不一定也会产生A结果,而是可能会产生B结果。这到是没啥在其他其他时间旅行类见过
说类似《寻找失去的未来》,缺点也很好的继承下来,剧本虽然是一路到底的单线故事,却也拥有所有主要角色的个人线,情况就类似rw以月球视角把每个人走过一遍,或者说没有if的《寻找失去的未来》,也因为这样所以感到违和,剧情主线随著推进会有严重的个人线感(?),然而主角每走到下一周目却又会失去上周目的记忆,但以玩家视角来看却还是同一个人忘去记忆又去攻略另外一个女主角,这对稍微有些洁癖的玩家是不太友好的,再更不友好的是,主线从来没有变过一直是拯救apeiria,俗语说追二兔者什么来著?总之这也是微妙的扣分点,不过剧情中也有二择一的时候。
(牛顿与苹果树的拉比线则是非非非非常不友好,让拉比保留记忆看主角跟人好去…………範乃秋晴吃我刀片啦)
这游戏的构成应该是类似于《寻找失去的未来》这种感觉,不断地回到过去借由一些小改变去改变每周目的未来,不过比起《寻找失去的未来》,整体更接近《古色迷宫轮舞曲》那样,在这过程中逐渐发狂。由于有了量子力学等一干我也看不懂的东西,在不断回到的过去也不再像是re0那样一成不变,你在一次回到A事件选择A选项并不一定也会产生A结果,而是可能会产生B结果。这到是没啥在其他其他时间旅行类见过
说类似《寻找失去的未来》,缺点也很好的继承下来,剧本虽然是一路到底的单线故事,却也拥有所有主要角色的个人线,情况就类似rw以月球视角把每个人走过一遍,或者说没有if的《寻找失去的未来》,也因为这样所以感到违和,剧情主线随著推进会有严重的个人线感(?),然而主角每走到下一周目却又会失去上周目的记忆,但以玩家视角来看却还是同一个人忘去记忆又去攻略另外一个女主角,这对稍微有些洁癖的玩家是不太友好的,再更不友好的是,主线从来没有变过一直是拯救apeiria,俗语说追二兔者什么来著?总之这也是微妙的扣分点,不过剧情中也有二择一的时候。
(牛顿与苹果树的拉比线则是非非非非常不友好,让拉比保留记忆看主角跟人好去…………範乃秋晴吃我刀片啦)