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【轻小说吧gal组】关于景の海のアペイリア的碎碎念

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想水贴贴吧就炸了,真灵异

内有剧透吗……算没有吧
总之下个月要出fd了,apeiria真好玩我要氪金……咦?


1楼2017-11-05 20:55回复
    介绍游戏吗……跳过,介绍剧本家吗……跳过,懒得提。总之造火箭也很棒。
    这游戏的构成应该是类似于《寻找失去的未来》这种感觉,不断地回到过去借由一些小改变去改变每周目的未来,不过比起《寻找失去的未来》,整体更接近《古色迷宫轮舞曲》那样,在这过程中逐渐发狂。由于有了量子力学等一干我也看不懂的东西,在不断回到的过去也不再像是re0那样一成不变,你在一次回到A事件选择A选项并不一定也会产生A结果,而是可能会产生B结果。这到是没啥在其他其他时间旅行类见过
    说类似《寻找失去的未来》,缺点也很好的继承下来,剧本虽然是一路到底的单线故事,却也拥有所有主要角色的个人线,情况就类似rw以月球视角把每个人走过一遍,或者说没有if的《寻找失去的未来》,也因为这样所以感到违和,剧情主线随著推进会有严重的个人线感(?),然而主角每走到下一周目却又会失去上周目的记忆,但以玩家视角来看却还是同一个人忘去记忆又去攻略另外一个女主角,这对稍微有些洁癖的玩家是不太友好的,再更不友好的是,主线从来没有变过一直是拯救apeiria,俗语说追二兔者什么来著?总之这也是微妙的扣分点,不过剧情中也有二择一的时候。
    (牛顿与苹果树的拉比线则是非非非非常不友好,让拉比保留记忆看主角跟人好去…………範乃秋晴吃我刀片啦)


    2楼2017-11-05 20:55
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      一般gal多半都有所谓的end来让玩家在心里做出一个区别,让玩家明白每个结局都是各自的if,给自己的人渣本性(?)一个合理的借口。若是放上轻小说……嗯嗯……魔弹或是魔禁中,被伊莉莎白捡到的泰格勒以及和食蜂有过一段故事的当麻,一时想不到后宫作品外的例子,不过这俩也因为是后宫作品所以情感线很容易就不了了之。毕竟放著不管也不差你一个。但对比起后宫更盛行个人线的gal,这缺点就被放大了,更惨的是,apeiria好死不死结局也学了这后宫式的开放结局……不幸中的大幸,这游戏的情感线只是辅。


      3楼2017-11-05 20:55
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        嗯,感情线只是辅,本质还是科幻斗智大作(?),毕竟都塞了一堆知识,最基本最核心的强ai和技术奇异点,复制人,量子力学的双缝实验,泥人(swampman)等……塞了各种剑走偏锋的主题,值得一提的是作品中对于这些知识的理由是还算兜得起来,至少我的低智商没特别感觉到什么矛盾,不仅如此,说明也是相当详细,例如开头的双缝实验那边便从基本的量子说明到了实验为何进行结果的代表意义为何(或许有人游戏打到op这边完就已经猜到结局了吧)。又或者是主角在说明自己的猜测时也会附上流程图详细地解释。


        4楼2017-11-05 20:55
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          说到主角的猜测,其实我觉得这个作品不明确的观测者(boss?)的设定挺不错的,基本成迷的观测者几乎没有任何讯息,但仅靠微量的改变却能和主角们流畅地「对抗」并推进故事,除了增加故事的悬疑性也让每个角色的能被独立拿出来看,虽然这也让故事变的有点仅靠主角一家之言决定走向,例如《游戏人生》《f级的暴君》中这问题就相当明显,基本上就是主角说了算系列,算是智斗类的一个通病?不过apeiria中这缺点并没有那么明显,因为主角推理基本都是以剧情当下的条件凑合出来的,因此有些是对的,但往往进展到后面都会有打脸的。


          5楼2017-11-05 20:56
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            虽然塞了一堆主题,但打下去会发现其中很多共同地是在探讨「什么是人」,不过更重要的是基本都没有太深入讨论下去,答案的展现方式也都在剧情中——以及结局中展现出来。这也是正确地,剧情的悬疑解迷理应摆在最为优先,不过同时也因为太过著重于这方面,其实玩到后面对说明会有点听的烦,以及人物的魅力刻划不太出来(锅应该甩在这里吗?)。老实说学妹和apeiria我觉得都是相当有潜力的角色,但剧本对角色的刻划实在只能写个惨字……不过没关系,apeiria的ポジティブ和ネガティブ的语音已经深深烙印于我心了


            6楼2017-11-05 20:57
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              说到这就想吐嘈下声优的抉择,老实说我根本不认得声优对这也没有任何要求,不过这作品的挑人实在烂,apeiria真白久远三个声优的类似度太高,全都太弱气,前期不少场景打著听语音都有点让人……抓狂?后期不是战斗就是没多少凑在一起的场景(主要)就是,又或者我已经习惯了……


              7楼2017-11-05 20:57
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                还有战斗,这gal的战斗表现,十分阳春而且做的十分烂,嗯,气的我都不会说话搞的语意不清了。gal这个载体对战斗本来就不啥友好,这程度甚至在小说之下,小说没有图片全靠文笔功力,但一多了图片脑内的思考还是想像总会被跟著牵引(应该不少人看小说看战斗描述完再看到插画,有股失望感吧?),然而gal与漫画也不同,并没有连续的图片变换,常常是几张,甚至单张图片配合一段文字。但不同于漫画,gal总还能搞点特效,看看td阳春归阳春,但那几个简单闪光的光晕特效(是这名字吗?)就弄的不差,然而apeiria的战斗……算了,我懒的说了,总之最大的败笔就是三羽叫小精灵那边…


                8楼2017-11-05 20:57
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                  顺便这东西要是不做18R会更好,受众一定能更广,也能去掉主角能力(desire)的问题……老实说,打到主角desire那边,我一度弃坑……正因为游戏的优越……才越能突现出这问题的突出……。不过不做18R的黄油又不是大厂都是暴死预定就是了,不妄想了。
                  结论:是个制作相当精良的galgame,我心中2017的第一。


                  9楼2017-11-05 20:57
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                    话说今天是连续签到的1400天……然而我感觉已经快要离开轻小说了,求解


                    10楼2017-11-05 20:58
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                      无解,想离开的时候真的不想看,不过等一段日子之后再拿起来就好又想看了


                      IP属地:陕西来自Android客户端11楼2017-11-05 21:08
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                        最近一直在黄油


                        IP属地:福建来自Android客户端12楼2017-11-05 21:12
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                          无解,最近瞎忙,很多书都懒得追了,新书更别提了,等到明年再说吧


                          IP属地:内蒙古来自Android客户端13楼2017-11-05 21:19
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                            我最近在读《阿里布达》,感觉真是奇书
                            说起来也有段时间没读轻小说了,沉迷本子,唉
                            上一本是百万销量,也是群里吹的厉害所以去看看,现在又要吹……谁来着?


                            IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2017-11-05 21:25
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                              总结:
                              神谕:景之海的απειρία 好,战斗 烂,但还是 好。
                              强烈推荐
                              收到了。


                              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2017-11-06 02:38
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