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随便聊聊对重制版三测的感受吧

只看楼主收藏回复

首先,二测没参加,所以不做比较
其次,不讨论技改,因为只升级了纯阳一个职业,横向比较不出来
第三,不讨论具体哪套外观是否好看,审美是个人的事情,谁也不能代表谁,毕竟萝卜青菜各有所爱
所以就说说自己对优化的感觉以及对升级历程中一些改动的看法吧
感觉大家大多讨论集中在优化、外观和技改上,很多别的东西都被忽视掉了


IP属地:北京1楼2017-11-25 21:41回复
    江湖规矩,先报自己配置
    在贴吧肯定算是非常非常垃圾的配置了:
    i5,750
    玩起来大体是这么个感觉:
    手绘版中低效+画面精度2.0,完全可以打本打架打攻防
    手绘版高效/重制版低效+画面精度2.0,在人不多的地方跑跑任务ok,打本打架打攻防就不要想了
    重制版开到极致,就算站在那里不动,想要点一个什么,也需要5秒时间反应
    为啥要单独调个画面精度,因为那个不调到最高,人都是糊的,不知道这个正式上线的时候能不能改进
    当然体服比正式服人少多了,不过以上说的都是不屏蔽的情况下
    毕竟现在只要一屏蔽,就连名字都看不到了……
    所以剑三这个优化渣不渣,是真的渣
    这么说是因为同配玩其他游戏,真的比剑三流畅太多了
    但是剑三重制版我们这些垃圾配置能不能玩,也是真的能
    也没有很多人说的那么夸张的卡,实际上最低配只要把画面精度开到最大,画面还是挺精美的,流畅度至少不比现行版低


    IP属地:北京3楼2017-11-25 21:52
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      我觉得画面极致怎么没有人家截图的画面好啊,感觉很一般啊


      IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2017-11-25 21:57
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        战场和秘境试炼挺好的,不是一味的升级,对新人来说体验不错,更容易留住人。要是可以长期有这种低级秘境系统匹配队友,战场和npc混战练习就好了。


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2017-11-25 22:00
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          二测玩的秀秀,三测玩了万花,看别人说优化好了点,但是在万花感受不到……开的重制版第一档,配置是i5 1050ti 跳个成就都能卡,升到28的过程中就提交了两个地图bug


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2017-11-25 22:10
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            饱和度问题解决了,发现了一个护眼模式,玩的时候打开超级舒服,目前除了优化个别外观技改,其他没啥意见了,风景很美


            来自iPhone客户端7楼2017-11-25 22:15
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              花2000买个显卡就行了


              IP属地:山东8楼2017-11-25 22:17
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                哦对了,还有一个小小的可以忽略不计的不满,采集任务的任务物品整个一个大光柱闪闪发光,有点页游


                来自iPhone客户端9楼2017-11-25 22:17
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                  护眼和正常对比,截图看来还是正常的比较好看,但是实际玩的时候受电脑亮度影响感觉累眼,护眼模式比较舒服


                  来自iPhone客户端10楼2017-11-25 22:20
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                    我记得优化总体来说比二测好一点,大轻功不会掉帧,感觉不错。而且不知道是不是我习惯了重制版的超强光线,我不开护眼模式也觉得可以,开了更舒服。还是希望优化能够更上一层楼。万花的FPS太可怕了


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2017-11-25 22:21
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                      然后先扯几句感受最深的,升级历程的改变吧
                      感觉这次改动的方向是比较好的,主线剧情突出了也更紧凑了,每到下一个等级该换地图了,都会有更加明确的指引,而且在升级过程中融合了对pve和pvp的初体验,虽然目前看还比较简陋,但如果能做好,对新人选择自己未来的主玩方向还是有点意义的
                      不过这个历程的改动,有些地方还是觉得有点遗憾
                      一打开游戏就进门派,稻香村抢夺空冥决成为了回忆副本中的剧情,艺成下山也是为了接续和毛毛莫雨相关的故事,这个剧情的逻辑也是说得通的,而且把主线的贯穿度提高了
                      只是从个人感受上来说,出生在稻香村,经历了一场灾祸,被迫走上了江湖道路,在经历了老长安(老洛阳或者扬州)种种事件,切身感受到了江湖风波、接触了形形色色的江湖人士,也了解了这个时代中许多普通***常生活和喜怒哀乐,之后才选择了一个门派加入其中……这个过程,让我觉得作为玩家的心路历程更加完整
                      怎么说,就是新版老版各有千秋吧


                      IP属地:北京12楼2017-11-25 22:22
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                        感觉也分地图,目前跑的几张图其他的都很流畅,只有昆仑不说到处空气墙,帧数也经常掉到个位数


                        IP属地:河南来自iPhone客户端13楼2017-11-25 22:24
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                          有个我没有搞的太明白的问题,顺便请小伙伴解惑
                          就是新版的门派称号到底是怎么算的
                          因为只升级了一个职业所以别的门派我也不清楚
                          我玩的是入门先给一个类似初级弟子的称号
                          完成一定任务给换成中级弟子称号
                          最后要下山之前到掌门那里拜师,选择门派称号
                          其实这个设定我觉得挺好的,有一种慢慢修炼登堂入室的感觉
                          但是这几个称号不能共存?有了新的原来的就没了?类似于战阶升级了?
                          私心觉得几个称号都很好听希望能都保留下来……


                          IP属地:北京14楼2017-11-25 22:32
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                            上面有小伙伴提到关于升级历程中的副本和战场的问题
                            这个个人感觉还是个挺好的设定
                            不过战场这部分还是希望可以再完善一下
                            我跟小伙伴对了一下,战场进去遇到的npc都是一样的,不知道是不是我们赶巧,还是目前确实就只设了这几个人
                            希望正式上的时候,即便是npc,也多一些职业配置组合吧,让新人能初步感受一下更多的其他职业
                            另外就算是哄大家玩的,能不能也稍微做的科学点……我扫了一眼最后的统计,击杀协杀重伤数这些应该都是真实的,所以伤害量和治疗量能不能稍微……靠谱点……比如说我一个dps,一看统计输出量4k治疗量3k???当时就忍不住笑了


                            IP属地:北京15楼2017-11-25 22:48
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