Mystic
面板(A+):面板配置跟S+iboy有点像,但整体数值要比前者高一截,优秀的对线意识属性和团战双属性,美中不足是压制属性和反应速度差了些,整体面板还算不错。
技能(S):战场核心,两个效果,一个是提升gank期收益,满级提升将近40%的gank期收益,意味着自己的下路gank成功三次,射手位收益等同于对手下路gank成功四次,非常强大的效果;另一个是提升团战期前三波团战的输出,逐波提升幅度提高,满级时第三波可提升高达80%的团战输出,加成十分可观。可以说这个技能就是为团战服务的,对线期收益的提升变相的增加了自身团战双属性,团战期的输出加成更是简单粗暴,且拥有冠绝所有射手的加成数值,不论是从对线期还是团战期都大幅影响团战能力的优秀技能。
拆解(B/?):跃迁射击,减少团战期自身所受主动技能的伤害,对释放主动技能者造成少量伤害。跟隐身类似,属于那种华而不实的技能,在我个人看来还不如凌波微步来的实在,尤其目前射手位技能位紧缺,根本不可能考虑这个技能。也许在未来面对AOE阵容时有奇效?
入手(B):目前较难入手的射手,除了签约、转会,就只能靠全明星爆了,前段时间的S+之魂活动能换,但恐怕也轮不到换这位。整体入手难度较高。
综合评价(S-):大舅子是目前争议比较大的选手之一,一部分人吹他无脑强,一部分人又黑他弱的一匹。先来对话那些无脑吹他的人,从客观的角度来说,这个选手是挺强的,自带技能的强度不用我说,面板也还不错,单论品质我愿意给他整体S的评价,为什么最后给了S-?因为目前版本的格局。其实大多数人对大舅子的认识都是有问题的,A技巧S意识,就意味着他注定要苟吗?注定要放养吗?错了,因为战场核心的存在,他比任何射手都是适合做核心,因为,他在对线期击杀可获得的收益远远高于其他射手(不懂的可以翻到前面看看gank期各位置的收益法则)。可为什么又说版本格局影响了他的地位,因为下核版本统治了这个游戏许久许久,目前游戏已经逐渐处于转型,开始偏向中路/上路核心版本。因为目前人手反杀/愤怒的存在,以及横行的As兮夜和打反蹲的打野,抓下的风险越来越大,反而是抓上或者抓中不用担心这么多。
这种格局的改变,直接影响了Mystic,这个顶尖的下路核心选手的地位。对线期gank风险的提高,变相的降低了战场核心提供的gank期收益的效果,导致其团战初始属性大不如前,这又进一步导致战场核心提供的团战输出加成有所折扣,一旦前三波团战不能一锤定音,后面第四波第五波团战就有着被翻盘的风险。他不是不强,只是这个版本对他不太友好。
下面,再来对话那些无脑黑他的人,黑他的人,无非是想说,第三波团打不赢,就彻底废了这样的话。那我想说,如果你大舅子线上核心,跟对面五五开的话,gank期比对方高40%收益+第三波团战80%的输出加成,单论射手位团战输出就比对面高出50%。这样你还打不过对面,你换任何一个别的射手更打不过,一定是你别的位置或者战术出了问题,要不就是整体战力差距太大,问题绝对不在Mystic身上。
说的有点多了…
综上所述,整体评价S-,-有两个原因,一是上面提到的,下核版本的变动,二是较高的入手难度及没什么用的拆解技,拉低了此选手的潜在价值和性价比。
在路上,打字打得有点累,阵容搭配和培养方案回头补吧…
面板(A+):面板配置跟S+iboy有点像,但整体数值要比前者高一截,优秀的对线意识属性和团战双属性,美中不足是压制属性和反应速度差了些,整体面板还算不错。
技能(S):战场核心,两个效果,一个是提升gank期收益,满级提升将近40%的gank期收益,意味着自己的下路gank成功三次,射手位收益等同于对手下路gank成功四次,非常强大的效果;另一个是提升团战期前三波团战的输出,逐波提升幅度提高,满级时第三波可提升高达80%的团战输出,加成十分可观。可以说这个技能就是为团战服务的,对线期收益的提升变相的增加了自身团战双属性,团战期的输出加成更是简单粗暴,且拥有冠绝所有射手的加成数值,不论是从对线期还是团战期都大幅影响团战能力的优秀技能。
拆解(B/?):跃迁射击,减少团战期自身所受主动技能的伤害,对释放主动技能者造成少量伤害。跟隐身类似,属于那种华而不实的技能,在我个人看来还不如凌波微步来的实在,尤其目前射手位技能位紧缺,根本不可能考虑这个技能。也许在未来面对AOE阵容时有奇效?
入手(B):目前较难入手的射手,除了签约、转会,就只能靠全明星爆了,前段时间的S+之魂活动能换,但恐怕也轮不到换这位。整体入手难度较高。
综合评价(S-):大舅子是目前争议比较大的选手之一,一部分人吹他无脑强,一部分人又黑他弱的一匹。先来对话那些无脑吹他的人,从客观的角度来说,这个选手是挺强的,自带技能的强度不用我说,面板也还不错,单论品质我愿意给他整体S的评价,为什么最后给了S-?因为目前版本的格局。其实大多数人对大舅子的认识都是有问题的,A技巧S意识,就意味着他注定要苟吗?注定要放养吗?错了,因为战场核心的存在,他比任何射手都是适合做核心,因为,他在对线期击杀可获得的收益远远高于其他射手(不懂的可以翻到前面看看gank期各位置的收益法则)。可为什么又说版本格局影响了他的地位,因为下核版本统治了这个游戏许久许久,目前游戏已经逐渐处于转型,开始偏向中路/上路核心版本。因为目前人手反杀/愤怒的存在,以及横行的As兮夜和打反蹲的打野,抓下的风险越来越大,反而是抓上或者抓中不用担心这么多。
这种格局的改变,直接影响了Mystic,这个顶尖的下路核心选手的地位。对线期gank风险的提高,变相的降低了战场核心提供的gank期收益的效果,导致其团战初始属性大不如前,这又进一步导致战场核心提供的团战输出加成有所折扣,一旦前三波团战不能一锤定音,后面第四波第五波团战就有着被翻盘的风险。他不是不强,只是这个版本对他不太友好。
下面,再来对话那些无脑黑他的人,黑他的人,无非是想说,第三波团打不赢,就彻底废了这样的话。那我想说,如果你大舅子线上核心,跟对面五五开的话,gank期比对方高40%收益+第三波团战80%的输出加成,单论射手位团战输出就比对面高出50%。这样你还打不过对面,你换任何一个别的射手更打不过,一定是你别的位置或者战术出了问题,要不就是整体战力差距太大,问题绝对不在Mystic身上。
说的有点多了…
综上所述,整体评价S-,-有两个原因,一是上面提到的,下核版本的变动,二是较高的入手难度及没什么用的拆解技,拉低了此选手的潜在价值和性价比。
在路上,打字打得有点累,阵容搭配和培养方案回头补吧…