冰雷吧 关注:5,539贴子:140,610

【测试向】攻击眩晕、暗黑、结冰状态的对象时,伤害增加%内在作用

只看楼主收藏回复

很早之前就有人传这个内在加的是最终伤害,但是描述改版后,这个内在的叙述依旧是伤害(damage),和冰雷三转被动技能的极限魔力的描述不一样,极限魔力描述是最终伤害(final damage)。基于上述原因,我很早就想测试下此内在加成的究竟是伤害还是最终伤害,但却昨天在国宝大佬的提醒下,才决定测试


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2017-12-27 00:56回复
    第二


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2017-12-27 01:03
    回复
      测试思路:
      冰雷自身技能只能叠加出结冰、眩晕(对BOSS无效)两种异常状态。所以本次测试也只针对该内在眩晕和结冰这两点。关于眩晕状态测试,冰雷的快速移动精通攻击怪物时有80%概率使怪物眩晕,链环闪电则是90%,对BOSS均无效,所以只能选择小怪作为测试对象。由于链环闪电输出太高直接秒怪不利于测试所以我选择快速移动精通来叠加眩晕状态。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2017-12-27 01:05
      回复
        首先,排除干扰项。为了排除神秘瞄准术、寒霜破裂、极限魔力的干扰,我把一至四转技能全部重置,不点神秘瞄准术、寒霜破裂、极限魔力这三技能。


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2017-12-27 01:10
        回复
          当然即便排除了这些干扰项,依然会有爆伤(可以通过超低暴击率和多次测试减小甚至消除爆伤影响,但比较复杂毕竟不能打小怪保证持续维持眩晕状态)、熟练度的影响。为了减小这两个因素的影响,使用战斗分析系统,进行多次测试(我只进行了数百次,有时间的大佬可以进行数千次甚至数万次测试,这样结论更可靠),取快速移动伤害最大值做比较。


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2017-12-27 01:17
          收起回复
            怪物选择的是阿尔卡那360arc地图的怪,具体测试方案是分两次测试,第一次测试,开启快速移动精通,瞬移打怪,瞬移时注意避开进入眩晕状态的敌人,这样得到的数据就是对没有进入眩晕状态对象的数据。第二次测试,依旧开启快去移动精通,瞬移打怪,瞬移不必避开进入眩晕状态的敌人,这样多次测量,得到的最大输出值就是对进入眩晕状态对象的最大输出值。下面是用战斗分析测试几分钟,快速移动精通的战斗数据。



            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2017-12-27 01:27
            收起回复
              我的内在第二条即7%此内在,由数据可得该7%内在实际收益约为2.81%(有一定误差)。我的面板伤害是233%。


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2017-12-27 01:37
              回复
                如果该条内在对眩晕状态对象叠加的是7%终伤,那么由测试得到的实际收益应为7%左右,而不是2.8%。如果是总伤,由测试所得实际收益应该为7%/(233%+1)=2.1%左右。但由于眩晕状态第一次测试基数较少,且不太好对眩晕状态进行有效操控,暂且不敢妄下结论,但从该数据已可初见端倪。


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2017-12-27 01:44
                回复
                  本来我只准备对眩晕状态做测试以此得出结论,但由于眩晕状态测试不太理想,所以补充了结冰状态测试。


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2017-12-27 01:46
                  回复
                    由于冰雷的二转四转被动技能,对结冰对象攻击会有爆伤加成,用雷属性技能攻击还会有总伤加成。所以对结冰对象测试选择魔法弹技能进行测试,测试时,有意降低暴击率(可选择不点魔法暴击,点了也没关系,可以通过多次测试消除影响),结冰对象选为稻草人(稻草人带BOSS属性)。


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2017-12-27 01:51
                    回复
                      结冰状态第一次测试,没有冰层的状态下,使用魔法弹攻击稻草人合计达500多次。第二次测试,用冰魄魔兽和寒冰灵气维持冰层的状态下,使用魔法弹攻击稻草人合计500多次。因为是为了排除爆伤和熟练度的影响,用来比较的数据选用的是最低值,对应非暴击,面板最大值95%时的输出值。由于截图的问题,现在只有各攻击200次左右的图,但所得数据和我测试500+次的并无二致。



                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2017-12-27 01:59
                      回复
                        上一楼贴错图了,是这两张



                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2017-12-27 02:00
                        回复
                          最低值分别是28357738,28364449。由该组数据得出该7%内在收益只有约0.02%,几乎等于0。我的BOSS伤是200%,如果为总伤加成,收益约为7%/(200%+233%+1)=1.3%。


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2017-12-27 02:07
                          回复
                            从以上不完全的数据(测试数据基数太少),可以大致看出,相比于最终伤害,该条内在就眩晕和结冰状态而言,加成更接近是总伤。那么黑暗状态加成是不是也更接近是总伤呢,等英雄大佬来测试了,毕竟不排除n社程序猿敲代码敲错,导致结冰状态眩晕状态加成和黑暗状态加成不一致的情况,虽然这个可能性应该很小。


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2017-12-27 02:12
                            回复
                              今天测试到此结束,进一步的结论等我有空抽一两个小时,用魔法弹各测2000次。有兴趣的大佬也可以参考上述方案,使用魔法弹对稻草人进行测试。


                              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2017-12-27 02:13
                              回复