emmm重制版上线以后,看了看直播看了看各种各样的评价看了各种新的东西,然后跑去和闺蜜讨论,一个不小心达成了共识。
从很早以前就有人说,其实有做特效美工这些钱,拿去做剧情做优化会更棒。但是无奈的是,官方没有听,玩家也只是说说,转头就又去掐画质建模美工了。
今天看了看重制版的技能特效……一个字,乱。这也体现了重制版的最大的毛病,乱。官方几乎是把所以感觉不错的东西都放一起了,导致客户端大小爆炸,画面爆炸,玩家怨声载道。口红的哑光和光泽度,乱七八糟恨不得精确到头发丝的设定细节,不仅没用,而且大量增加了运行的负担,客户端的大小,耗费了大量资金。事实上有玩家会关注这些么?更多可能就是看了看笑了笑转头就忘。
在特效方面,玩家和制作组过度追求了。过犹不及啊_(:з」∠)_
其实我个人觉得以前的特效就很好看,足够的简洁,能体现出各个门派的风格,而且特征明显,同时也很唯美,不是什么都没有(๑•ี_เ•ี๑)
在这方面从目前的程度上来讲已经够了,所以为什么要花费那么多时间精力在一个长处上呢?
也是gww一开始用外观画面特效什么的宣传重制版,然后他自己就一心扑在这上面,给玩家也带歪了,一心扑在这上面
重制版比起乱七八糟的画面更注重的不应该是更内涵一些的东西么?
可以举一下例子,实话dnf画面差的一比,仍然经久不衰。想在dota截出很好看的图也不是容易的事儿。像素风游戏从来都是火爆。
原来剑三画面不如现在,然而大家玩儿的更开心更有感觉
这就说明了问题不是画质不是特效不是建模,是更内在的一些东西啊。
剑三从一开始就不是靠画面,而是内涵,是更内在的精神取胜的啊!
gww一开始通过商业化吸金以后,养成了本末倒置的习惯,玩家们也习惯了也走偏了
在一些没有用的地方争吵
就像我说的,设定口红的哑光和质感什么的,有用么?没有吧。把精力放在这里有用么?没有吧。太单薄了,看过也就看过了。
更内在的东西丢失了以后,一棵大树被蛀空以后,想不塌都难
现在绝大多数玩家在意的都偏了
掐画质,掐建模,就和gww宣传的一样
整个关注点都是歪的
如果绝大多数玩家都更在意这些
大家认为工作员和gww会更在哪方面下功夫
毕竟游戏制作肯定要跟着玩家想法走
这就是我说的恶循环
真的我看的特别难受
所有人都在掐,要么画面太华丽要么画面太简朴。
闺蜜说剑三没守住的是本心,我倒认为,一个商业游戏谈何本心,剑三没能守住的,是他的优点,是他的长处,是他吸引人的闪光的地方。
剑三靠什么吸引人,人情味,剧情,归属感,游戏体验
而不是,外观,画质,外观,画质
不是说要从此放弃外观画质,但是更多的不应该是扬长避短么?
要搞清重点啊
原来在阳宝哥的时候剑三缺的是什么,商业宣传,画质,商业发展,所以gww来了,剑三活下来了。现在剑三缺什么,大家心里包括制作组都有本帐
不是说gww和工作人员做的不好,而是玩家啊工作人员啊的重心都偏了
所以我就,很难受
他们在砍掉自己的长处,用短处去和人家比人家赶
剑三在中国武侠游戏独领风骚坚持了这么长时间,是什么原因,靠的是什么
这是他的重心啊
我是个风景党,喜欢各种好看的游戏截图截图截图。但是凡是因为画面吸引我过去的,我都玩儿不长,除非有内涵。至于剑三,从一开始我就是靠画面特效被吸引过来的。实话剑三的画面没什么可以宣传的。我是被剧情,被江湖的人情味,被那些各种各样的故事吸引去的。我留下来了。就是这样
现在的剑网三就像一个花瓶,还不是最好看的花瓶
我希望玩家们的重点可以拉回来
然后去督促制作组也回来
gww想要赚钱可以理解,不赚钱他做游戏做什么呢?不赚钱拿什么搞游戏呢?但是我觉得没必要为了短暂的蝇头小利从而放弃长远的计划。他可以提高点卡价格,甚至可以把外观卖的更高价格,但是我希望,他能把他的内在留住。赚钱没必要以自毁的方式,他还是要搞清楚剑三玩家追求的,这个游戏追求的到底是什么。现在的外观是好看,但是我不会想买。好看又怎么样,这个江湖留不住我。我干嘛花钱。等你真正玩儿进去了,花了心血了,钱才不是问题。
我希望就算我已经不玩儿了,多年以后我还是可以很骄傲的告诉别人,这是我曾经呆过的江湖
闺蜜和我说害怕有人会说爱玩儿不玩儿不玩儿滚,我知道那些人。我想说的是,如果你希望一个游戏好,就应该告诉他们不足,支持他们前进,而不是一味地官方给什么你吃什么。因为工作组不知道玩家的体验感,就也不知道哪里好,就只能跟着市场“风向”走。然而风向这种东西,很多都是华而不实的。一个游戏想要好,想要赚钱,还是需要独特的,它独有的。如果说一味地说不爱玩儿滚,那总有一天你也会对这个游戏彻底失去兴趣然后:行了,我滚了。
而且,剑三赚钱的不仅仅是在玩儿玩家,还有绝大部分的退游玩家。就算退游以后,也在不断的关注,不断的支持,不断的为其注入资金。为什么这样,依靠的是什么。我们不是在挑剔西山居哪里哪里做的不好,我们是希望他可以捡起固有的长处,发扬他的长处,在短处上一点点改进。总归是惊喜啊!
说句题外话,我觉得其实gww挺可爱的,自己做招牌也很好玩儿啊hhhh不管怎么说,都是恨铁不成钢。其实gww也是剑三活招牌哈哈哈哈想一想这确实也是个很棒的宣传主意啊哈哈哈估计有不少看这个人挺能卖萌跑过来玩儿的哈哈哈哈哈(ಡωಡ)hiahiahia
再有会有人对比阳宝哥和gww的剑三,确实以前和现在的制作人总互相对比是常事。但是不要怕提起以前的制作人,提起现在的制作人和以前的一比现在的更优秀不是更好么hhhh
而且我真的觉得把工作组人员主策划什么的放到游戏里当npc是个很有趣的创意啊或许gww也可以考虑考虑在后续剧情中给自己一个不影响剧情进展但是还是有深刻印象的角色例如……风流潇洒的首富公子怎么样hhhh阳宝哥开始了这个游戏,所以他和他的制作组在稻香村,gww把这个游戏带入顶峰,让这个游戏活下来,所以他和他的制作组可以成为剑网三中的商贾或者谋士,总之是可以把一个国家带到顶端的,我觉得在大唐商贾的作用更大些或者是曾经力挽狂澜的某个人物,作为支线或者奇遇hhhh
唐朝奇闻异事那么多怎么都可以拉一个的。多加点奇遇,多加点支线任务,唐朝的小故事,玩家可以有更多的惊喜,更多的代入感,也会更喜欢这个游戏。
还有,操作方面不要怕难度高(๑•ี_เ•ี๑)人都是抖m没难度的无脑游戏才玩儿不下去(๑•ี_เ•ี๑)毕竟玩儿游戏是玩儿的快乐,而不是重重复复的机械式跑环啊_(:з」∠)_高难度的游戏。经常有人吐槽难度高,但是还是会认认真真商量怎么办能过怎么样练习技巧,回想起来也十分有趣。而那些低难度的无脑游戏呢?简简单单一句太枯燥了就没有以后了。人们都喜欢挑战,想一想做个任务采个西瓜找半天好不容易找到了想想虽然找的时候气急败坏回想起来真的会很开心。
能玩儿有难度的pvppve,喜欢休闲的看风景撞奇遇采药挖矿钓鱼喝茶跳舞聊天,多好呀。
再说外观。不能说gww的外观一点都不好看_(:з」∠)_其实gww后来开发的一些时装真的很好看,大家愿意给姑娘儿子花钱是有道理的。咱们也不是一味地去批评gww,咱们也都看到了他的进步他的长处,同时我们提出建议希望他更好希望能让包括玩家和工作组成员在内的看到这些不要误解。外在并不能代表一切,剑三的精华在心里。
总之其实就是和朋友聊了半天整理的东西,很乱,可能有什么没有想起来的……
我们同在这个江湖,是一种缘分,因此我们同样希望这个江湖永远多姿多彩。
重制版,大家期望的是一个虽然不够美丽但是多姿多彩快意恩仇的江湖,而不是一张没有多大用处的普通的画。
ps:请不要再总拿阳宝哥和gww互相比较了,对于剑网三来说,二者缺一不可。阳宝哥开创了这个盛世江湖,带给我们一场梦。gww在商业危机中,力挽狂澜帮我们把这个梦坚持下去,现在策划组完全走偏了,我们也应该帮助他们,也是在帮助自己。
并不是指手画脚的说你这里不行怎么怎么改那里不行怎么怎么改,那样会更糟糕。而是我们作为玩家,作为旁观者,找到问题区域,告诉制作组。再来一点点时间,相信他们会解决的。
当局者迷,旁观者清,希望制作组可以慎重的考虑一下玩家的想法。玩家们也不要太心急了,心急吃不了热豆腐,总要一步步慢慢来。给制作组额外的压力恐怕会压垮他们。适当的压力可以进步,过多的压力只会毁灭。
终有一天,我们会在这个江湖再聚首,笑饮风尘酒,轻谈万家事。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=3a608dc666224f4a5799731b39f69044/cc22269b033b5bb54171db1e3dd3d539b700bc47.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=ca8da3f2444a20a4311e3ccfa0539847/d08d113b5bb5c9ea9c55f803de39b6003bf3b347.jpg)
从很早以前就有人说,其实有做特效美工这些钱,拿去做剧情做优化会更棒。但是无奈的是,官方没有听,玩家也只是说说,转头就又去掐画质建模美工了。
今天看了看重制版的技能特效……一个字,乱。这也体现了重制版的最大的毛病,乱。官方几乎是把所以感觉不错的东西都放一起了,导致客户端大小爆炸,画面爆炸,玩家怨声载道。口红的哑光和光泽度,乱七八糟恨不得精确到头发丝的设定细节,不仅没用,而且大量增加了运行的负担,客户端的大小,耗费了大量资金。事实上有玩家会关注这些么?更多可能就是看了看笑了笑转头就忘。
在特效方面,玩家和制作组过度追求了。过犹不及啊_(:з」∠)_
其实我个人觉得以前的特效就很好看,足够的简洁,能体现出各个门派的风格,而且特征明显,同时也很唯美,不是什么都没有(๑•ี_เ•ี๑)
在这方面从目前的程度上来讲已经够了,所以为什么要花费那么多时间精力在一个长处上呢?
也是gww一开始用外观画面特效什么的宣传重制版,然后他自己就一心扑在这上面,给玩家也带歪了,一心扑在这上面
重制版比起乱七八糟的画面更注重的不应该是更内涵一些的东西么?
可以举一下例子,实话dnf画面差的一比,仍然经久不衰。想在dota截出很好看的图也不是容易的事儿。像素风游戏从来都是火爆。
原来剑三画面不如现在,然而大家玩儿的更开心更有感觉
这就说明了问题不是画质不是特效不是建模,是更内在的一些东西啊。
剑三从一开始就不是靠画面,而是内涵,是更内在的精神取胜的啊!
gww一开始通过商业化吸金以后,养成了本末倒置的习惯,玩家们也习惯了也走偏了
在一些没有用的地方争吵
就像我说的,设定口红的哑光和质感什么的,有用么?没有吧。把精力放在这里有用么?没有吧。太单薄了,看过也就看过了。
更内在的东西丢失了以后,一棵大树被蛀空以后,想不塌都难
现在绝大多数玩家在意的都偏了
掐画质,掐建模,就和gww宣传的一样
整个关注点都是歪的
如果绝大多数玩家都更在意这些
大家认为工作员和gww会更在哪方面下功夫
毕竟游戏制作肯定要跟着玩家想法走
这就是我说的恶循环
真的我看的特别难受
所有人都在掐,要么画面太华丽要么画面太简朴。
闺蜜说剑三没守住的是本心,我倒认为,一个商业游戏谈何本心,剑三没能守住的,是他的优点,是他的长处,是他吸引人的闪光的地方。
剑三靠什么吸引人,人情味,剧情,归属感,游戏体验
而不是,外观,画质,外观,画质
不是说要从此放弃外观画质,但是更多的不应该是扬长避短么?
要搞清重点啊
原来在阳宝哥的时候剑三缺的是什么,商业宣传,画质,商业发展,所以gww来了,剑三活下来了。现在剑三缺什么,大家心里包括制作组都有本帐
不是说gww和工作人员做的不好,而是玩家啊工作人员啊的重心都偏了
所以我就,很难受
他们在砍掉自己的长处,用短处去和人家比人家赶
剑三在中国武侠游戏独领风骚坚持了这么长时间,是什么原因,靠的是什么
这是他的重心啊
我是个风景党,喜欢各种好看的游戏截图截图截图。但是凡是因为画面吸引我过去的,我都玩儿不长,除非有内涵。至于剑三,从一开始我就是靠画面特效被吸引过来的。实话剑三的画面没什么可以宣传的。我是被剧情,被江湖的人情味,被那些各种各样的故事吸引去的。我留下来了。就是这样
现在的剑网三就像一个花瓶,还不是最好看的花瓶
我希望玩家们的重点可以拉回来
然后去督促制作组也回来
gww想要赚钱可以理解,不赚钱他做游戏做什么呢?不赚钱拿什么搞游戏呢?但是我觉得没必要为了短暂的蝇头小利从而放弃长远的计划。他可以提高点卡价格,甚至可以把外观卖的更高价格,但是我希望,他能把他的内在留住。赚钱没必要以自毁的方式,他还是要搞清楚剑三玩家追求的,这个游戏追求的到底是什么。现在的外观是好看,但是我不会想买。好看又怎么样,这个江湖留不住我。我干嘛花钱。等你真正玩儿进去了,花了心血了,钱才不是问题。
我希望就算我已经不玩儿了,多年以后我还是可以很骄傲的告诉别人,这是我曾经呆过的江湖
闺蜜和我说害怕有人会说爱玩儿不玩儿不玩儿滚,我知道那些人。我想说的是,如果你希望一个游戏好,就应该告诉他们不足,支持他们前进,而不是一味地官方给什么你吃什么。因为工作组不知道玩家的体验感,就也不知道哪里好,就只能跟着市场“风向”走。然而风向这种东西,很多都是华而不实的。一个游戏想要好,想要赚钱,还是需要独特的,它独有的。如果说一味地说不爱玩儿滚,那总有一天你也会对这个游戏彻底失去兴趣然后:行了,我滚了。
而且,剑三赚钱的不仅仅是在玩儿玩家,还有绝大部分的退游玩家。就算退游以后,也在不断的关注,不断的支持,不断的为其注入资金。为什么这样,依靠的是什么。我们不是在挑剔西山居哪里哪里做的不好,我们是希望他可以捡起固有的长处,发扬他的长处,在短处上一点点改进。总归是惊喜啊!
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再有会有人对比阳宝哥和gww的剑三,确实以前和现在的制作人总互相对比是常事。但是不要怕提起以前的制作人,提起现在的制作人和以前的一比现在的更优秀不是更好么hhhh
而且我真的觉得把工作组人员主策划什么的放到游戏里当npc是个很有趣的创意啊或许gww也可以考虑考虑在后续剧情中给自己一个不影响剧情进展但是还是有深刻印象的角色例如……风流潇洒的首富公子怎么样hhhh阳宝哥开始了这个游戏,所以他和他的制作组在稻香村,gww把这个游戏带入顶峰,让这个游戏活下来,所以他和他的制作组可以成为剑网三中的商贾或者谋士,总之是可以把一个国家带到顶端的,我觉得在大唐商贾的作用更大些或者是曾经力挽狂澜的某个人物,作为支线或者奇遇hhhh
唐朝奇闻异事那么多怎么都可以拉一个的。多加点奇遇,多加点支线任务,唐朝的小故事,玩家可以有更多的惊喜,更多的代入感,也会更喜欢这个游戏。
还有,操作方面不要怕难度高(๑•ี_เ•ี๑)人都是抖m没难度的无脑游戏才玩儿不下去(๑•ี_เ•ี๑)毕竟玩儿游戏是玩儿的快乐,而不是重重复复的机械式跑环啊_(:з」∠)_高难度的游戏。经常有人吐槽难度高,但是还是会认认真真商量怎么办能过怎么样练习技巧,回想起来也十分有趣。而那些低难度的无脑游戏呢?简简单单一句太枯燥了就没有以后了。人们都喜欢挑战,想一想做个任务采个西瓜找半天好不容易找到了想想虽然找的时候气急败坏回想起来真的会很开心。
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再说外观。不能说gww的外观一点都不好看_(:з」∠)_其实gww后来开发的一些时装真的很好看,大家愿意给姑娘儿子花钱是有道理的。咱们也不是一味地去批评gww,咱们也都看到了他的进步他的长处,同时我们提出建议希望他更好希望能让包括玩家和工作组成员在内的看到这些不要误解。外在并不能代表一切,剑三的精华在心里。
总之其实就是和朋友聊了半天整理的东西,很乱,可能有什么没有想起来的……
我们同在这个江湖,是一种缘分,因此我们同样希望这个江湖永远多姿多彩。
重制版,大家期望的是一个虽然不够美丽但是多姿多彩快意恩仇的江湖,而不是一张没有多大用处的普通的画。
ps:请不要再总拿阳宝哥和gww互相比较了,对于剑网三来说,二者缺一不可。阳宝哥开创了这个盛世江湖,带给我们一场梦。gww在商业危机中,力挽狂澜帮我们把这个梦坚持下去,现在策划组完全走偏了,我们也应该帮助他们,也是在帮助自己。
并不是指手画脚的说你这里不行怎么怎么改那里不行怎么怎么改,那样会更糟糕。而是我们作为玩家,作为旁观者,找到问题区域,告诉制作组。再来一点点时间,相信他们会解决的。
当局者迷,旁观者清,希望制作组可以慎重的考虑一下玩家的想法。玩家们也不要太心急了,心急吃不了热豆腐,总要一步步慢慢来。给制作组额外的压力恐怕会压垮他们。适当的压力可以进步,过多的压力只会毁灭。
终有一天,我们会在这个江湖再聚首,笑饮风尘酒,轻谈万家事。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=3a608dc666224f4a5799731b39f69044/cc22269b033b5bb54171db1e3dd3d539b700bc47.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=ca8da3f2444a20a4311e3ccfa0539847/d08d113b5bb5c9ea9c55f803de39b6003bf3b347.jpg)