1616这个跑杀,确实霸道,其他输入方式的岚之山跟这个不是一个档次.
2P的1616基本已经属于民工技了吧,不说了,想要悲伤追不上你,你就要够快,想要1616能跑起来,你也得快.
老二在1P用的是正摇两圈,跑起来,出D,
能不能出跑杀,能,累不累,是真累,长局吹**他敢这么跑.
所有在大门跑动之前就输入完全部指令的跑杀其实都是1616的原理,无责任是因为岚之山的指令保存时间长,而非指令本身,1616不是无责任,会出里投,但是1616跑一段再D 就是无责任!这也是97少见的,以时间来卡无责任而非指令.
所以道理明白了,你是4123641236 还是1641236 还是161236 还是123616随便你,都一样,只要你能跑起来.
我就说最简单的,
蹲下,拉前,然后1236.这是最简单,成功率,最高的,并且它能多段跑抓!
1P不能像2P那样直接1616拉两个斜线,这是人手构造问题.
但是1P摇是没问题的,但是要摇两圈太累了,所以我们可以摇一圈,拉一个斜线.
就是我上边说的了,蹲下,迅速拉前,然后正摇半圈从1到6,到跟前,叮,
我自己的成功率80%以上,跟2P差不多,能累点.
2P的1616基本已经属于民工技了吧,不说了,想要悲伤追不上你,你就要够快,想要1616能跑起来,你也得快.
老二在1P用的是正摇两圈,跑起来,出D,
能不能出跑杀,能,累不累,是真累,长局吹**他敢这么跑.
所有在大门跑动之前就输入完全部指令的跑杀其实都是1616的原理,无责任是因为岚之山的指令保存时间长,而非指令本身,1616不是无责任,会出里投,但是1616跑一段再D 就是无责任!这也是97少见的,以时间来卡无责任而非指令.
所以道理明白了,你是4123641236 还是1641236 还是161236 还是123616随便你,都一样,只要你能跑起来.
我就说最简单的,
蹲下,拉前,然后1236.这是最简单,成功率,最高的,并且它能多段跑抓!
1P不能像2P那样直接1616拉两个斜线,这是人手构造问题.
但是1P摇是没问题的,但是要摇两圈太累了,所以我们可以摇一圈,拉一个斜线.
就是我上边说的了,蹲下,迅速拉前,然后正摇半圈从1到6,到跟前,叮,
我自己的成功率80%以上,跟2P差不多,能累点.