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相信贴吧还有挺多人关注着吧

只看楼主收藏回复

上课闲着无聊 解析下 为什么停更吧...
以及未来gameloft出其他moba的可能性。
顺便冒个泡呗 让我看看还几个人


IP属地:江西来自iPhone客户端1楼2018-01-16 10:19回复
    首先,讲讲Hoc的诞生到他的成熟再到他死亡。


    IP属地:江西来自iPhone客户端2楼2018-01-16 10:26
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      2012年,6月份 gameloft暴出一个消息,要发布一款dota类moba,而且是gameloft首批 免费游戏。另外爆出了不少游戏内容,引起了国内各大游戏平台 游戏媒体的关注


      IP属地:江西来自iPhone客户端3楼2018-01-16 10:28
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        12年底吧 Hoc上架了 瞬间占据全球各个国家app store 榜单Top1


        IP属地:江西来自iPhone客户端4楼2018-01-16 10:32
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          前排


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2018-01-16 10:34
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            在接下来的2.5年里,稳定畅销前200 ,游戏服务器爆满... 国家队.. 开黑、约战,玩家自办比赛... 一举成为gameloft旗下主力游戏,拿下了游戏端的一席之地。


            IP属地:江西来自iPhone客户端6楼2018-01-16 10:35
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              陆云飞 秋月岚版本 ,是Hoc最为巅峰的时刻,工作人员达到了50人。这张图也是我最爱的一张图,(回不去的经典唉..)


              IP属地:江西来自iPhone客户端7楼2018-01-16 10:39
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                大概是 15年吧, 史上第一位bug级英雄 标枪 横空出世...引起无数玩家愤慨.. 再后面.. 魔法专家... 4连神速 无解审判(一礼拜紧急更新削弱)一月连削2次,1v5无敌锤子,一脚云飞,混沌与秩序之凝血战歌.... 导致这个moba在15年丧失了平衡性。


                IP属地:江西来自iPhone客户端8楼2018-01-16 10:44
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                  最为关键的是,在如此bug、又变态的平衡性下,除审判外,官方不为所动,依旧2~3月进行一次更新 削弱,每次削弱、加强又伴随着新的bug级英雄诞生,而且每次削弱就是把英雄改废,每次加强就是一个无解英雄的诞生,平衡性惨不忍睹。。


                  IP属地:江西来自iPhone客户端9楼2018-01-16 10:46
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                    很显然,在游戏体验如此糟糕的情况下,很多玩家选择了 离开,而且情况越来越糟糕...


                    IP属地:江西来自iPhone客户端10楼2018-01-16 10:47
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                      15年7月这个节点,开始了 坠崖式暴跌


                      IP属地:江西来自iPhone客户端11楼2018-01-16 10:48
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                        很显然,gameloft急了


                        IP属地:江西来自iPhone客户端13楼2018-01-16 10:49
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                          gameloft开始思考着这个问题 为什么本来好好的Hoc 生病了呢。


                          IP属地:江西来自iPhone客户端14楼2018-01-16 10:50
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                            15年到底发生了什么? gameloft思考着,哦对,虚荣,没错,虚荣,Hoc肯定是受虚荣的竞争了,玩家被吸引过去了。


                            IP属地:江西来自iPhone客户端15楼2018-01-16 10:51
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                              但是...?真的是虚荣的原因嘛.? 不得不承认,虚荣在游戏质量上,确实相当的高,但虚荣其实在当时,就在中国来说,Hoc依旧是moba的市场的一哥,什么自由之战、虚荣根本不足以抗衡Hoc。而且虚荣的可玩性并不足以超过Hoc..


                              IP属地:江西来自iPhone客户端16楼2018-01-16 10:54
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